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Durante los
dos niveles analizados, observamos como comienza el
Incidente de Raccoon City. Durante el primer nivel, se
nos ordena asegurar la zona para que HUNK, con el que
estamos la mayor parte del nivel, adquiera la muestra
del virus-G de las manos de Birkin, por lo que tendremos
que combatir en primera instancia con los agentes de
seguridad del laboratorio, para más adelante, acabar
huyendo desesperadamente de un Birkin recién infectado y
en última instancia, HUNK se quedará solo contra Birkin
para poder recuperar la muestra que el otro equipo ha
perdido.

En el segundo nivel, al parecer más
adelantado en la historia, nos ordenarán destruir todas las pruebas que puedan
incriminar a Umbrella, aquí el Incidente está en su apogeo, con multitud de
zombies atacándote, el nivel se desarrolla en el Ayuntamiento, lo que nos
recordará a la tercera entrega. Nos encontraremos con tropas del gobierno a las
que tendremos que eliminar, en ciertos momentos éstas estarán más ocupadas
evitando ser devoradas por los zombies que atacando a tu grupo. Durante el
nivel, hará aparición un par de veces Nicholai Ginovaef, con el que entablaremos
conversaciones “hostiles” ya que pertenece a otro grupo dentro de Umbrella. Al
final del nivel tendremos que enfrentarnos a una gran cantidad de Lickers de los
que tendremos que intentar escapar. Este nivel se nos hizo más complicado por la
cantidad de enemigos por lo que podemos concluir que la dificultad va en aumento
a medida que se desarrolla el juego.
El apartado
gráfico de la Beta es excelente, explota al máximo la
capacidad de nuestras consolas de sobremesa, lo que nos
hace pensar que en la versión para PC será necesaria una
tarjeta gráfica potente para hacerlo funcionar.
Nos encontramos con escenarios
oscuros, con poca luz, donde unas pocas farolas nos permitirán ver a nuestros
enemigos, las sombras están muy bien definidas con acabados excelentes según de
donde proceda la poca iluminación que tenemos. En ciertos momentos, se nos
proporcionará algo más de luz a través de incendios o llamaradas, nosotros
mismos podremos provocar esta iluminación con granadas incendiarias, pero,
evidentemente, no es lo mismo la luz de un fuego con la de un foco, apartado
perfectamente conseguido incluidas las ondulaciones del elemento y las distintas
sombras que puede dar.
Los escenarios están
acabados al detalle, escritorios, puertas, estatuas…, con los que se puede
interactuar hasta cierto punto, como por ejemplo, cualquier foco que encuentres,
podrás apagarlo sin problemas de un disparo, incluido un fogonazo antes de dejar
de funcionar.
Por
desgracia para algunos fans de la saga, este título no
es un survival horror, lo que en nuestra opinión se
agradece, ya que lo que busca Capcom con este REORC es
un shooter de acción en tercera persona con el que
divertirnos con nuestros amigos, cosa que un survival
horror no habría conseguido.
Los controles no difieren mucho de
cualquier otro shooter, bastante conseguido ya que es el género de éxito de esta
generación de consolas, tendremos botón de disparar, lanzar granadas, apuntar,
golpe cuerpo a cuerpo, recargar y cambiar de arma, que dicho botón si en vez de
pulsarlo lo mantenemos presionado entraremos en el modo de apuntar
automáticamente con la pistola, que nos ayudará a acabar con enemigos que nos
vengan por los lados o por detrás. La cruceta nos servirá para cambiar el tipo
de granadas, usar el spray de vida o el spray de “desinfección”, nuevo en la
saga y del cual hablaremos más adelante.

En cuanto a los movimientos de los
personajes y enemigos, muy conseguidos, sobre todo la diferencia que se aprecia,
al ser en tercera persona, entre los movimientos de los distintos personajes
jugables según sean hombres o mujeres, o más o menos corpulentos, observamos
también que se pueden usar objetos a modo de refugio al puro estilo “Gears of
Wars” aunque esto será de forma automática a diferencia del título de Microsoft,
pero, aún así, podremos disparar sin asomarnos, aunque limitando nuestra
precisión, o usando el botón de apuntar, asomarnos exponiéndonos al enemigo que
aumentando así nuestra precisión.
En definitiva, la
jugabilidad será intuitiva y sencilla con la que nos haremos con el control en
poco tiempo para hacer frente a la inmensa cantidad de enemigos que nos
acecharán.
Como en la
anterior Beta que tuvimos la oportunidad de probar en el
GAMEFest de Madrid, tendremos 6 personajes
seleccionables en el modo campaña, cada uno con
habilidades propias que, por desgracia, no se pudieron
apreciar aún en esta Beta.

Todo apunta a que en el modo
competitivo se podrán seleccionar más, incluidos personajes anteriores de la
saga, de los que están confirmados Nicholai, Leon, Jill y Claire entre otros. De
este modo aún no se sabe mucho, por lo que tendremos que esperar a posteriores
anuncios de Capcom.
El
apartado sonoro es quizá, el que más difiere de
anteriores entregas, ya que, al ser un título de acción,
la música es muy movida adaptándose a la situación de
combate continua, cosa que en anteriores entregas se
limitaba a jefes finales. No apreciamos en los dos
niveles que jugamos música ambiental de survival horror
que nos pudiera dar sobresaltos en algún momento.
La Beta la
probamos en modo cooperativo online, y casi podemos
descartar ya que vaya a haber cooperativo offline a
pantalla partida, una pena para los que queramos jugar
en la misma consola, aunque Capcom puede darnos una
sorpresa de última hora, en el Online se pueden unir
hasta cuatro jugadores simultáneos, colaborando entre
ellos para maximizar la misión que se da en el nivel,
aunque, a diferencia de la quinta entrega, no pudimos
intercambiar munición ni objetos entre nosotros, cosa
que no sabemos si al final se podrá, no pudimos probar
un modo solitario por lo que no sabemos si aquí se iría
con compañeros controlados por la IA o solo.
Si algún integrante del equipo
muere, otro compañero le podrá revivir acercándose a él, pero, si éste se queda
muy atrás, al rato reaparecerá junto a nosotros. Como curiosidad añadida, nos
ocurrió durante la prueba que es posible que te infecten con el virus-T, cosa
que ya se vio en la anterior beta, y puedes desinfectarte con el spray especial,
por lo que es conveniente tener siempre uno en el equipo, pero, a diferencia de
la anterior, al ser cooperativo, ocurría que, al que estaba infectado, si no se
le conseguía desinfectar a tiempo, se convertía en zombie y podía infectar a los
demás, lo que plasma perfectamente la naturaleza de epidemia zombie en la que
estamos.

Concretamente nos ocurrió que el infectado estaba en la retaguardia al
convertirse en zombie, y por lo tanto morir, fue a por los demás, que estaban
ocupados acabando con la horda que venía de frente y en menos que canta un
gallo, todos estábamos infectados y nos convertimos en zombies. Para solucionar
esto, pudimos concluir que si alguno se convierte en zombie, puedes también
acabar con él como un enemigo más y luego revivirle normalmente como si hubiera
muerto de forma normal, cosa curiosa ya que puedes reventarle la cabeza como a
cualquier zombie y luego le revives y aparece normal (“con cabeza y todo”).
Concluyendo con esta parte,
el modo cooperativo promete aunque se echa en falta uno a pantalla partida para
poder jugar con amigos o hermanos en la misma consola y te limita a tener 2
consolas y 2 juegos si quieres hacerlo.
Al comenzar
a jugar, nos sorprendió muchísimo que estuviera en
perfecto castellano, con un doblaje excelente que, tal
vez, a los más acérrimos de la saga no les guste y
prefieran las voces en inglés. El doblaje es muy bueno,
a la altura de cualquier otro de los juegos actuales
como Assassin’s Creed, Gears of Wars, Halo o God of War,
muy conseguido el actor de doblaje para cada personaje,
quitando alguno (“Personalmente” no nos gustó el de Birkin), muy bueno también el acento ruso que se le ha
puesto a Nicholai.
Se agradece este doblaje ya
que, y esto puede hacer a los que prefieran la Versión Original a cambiarse a su
propio idioma, durante el nivel te dirán cosas que te ayudarán a través de radio
y, en momentos en los que hay cantidad de enemigos que abatir, no puedas pararte
a leer lo que te dicen por radio y es preferible escucharlo.
Apreciamos algún que otro error, aunque solventables
fácilmente para la versión final, estos fueron la
aparición de la nada de enemigos que ante una horda
grande ves como aparecen y desaparecen en “flashes”, lo
mismo ocurrió con nuestros personajes en algún momento,
sobre todo al esconderse detrás de refugios como mesas o
muros y la reaparición de un personaje muerto demasiado
atrás obligándose a suicidarse por no poder avanzar y
reaparecer de nuevo más adelante.
Esta
Beta nos deja muy buen sabor de boca, esperando para el
23 de marzo un gran título que vendrá perfectamente
doblado al castellano (no sabemos si los Latinoamericanos
tendrán tanta suerte o tendrán que continuar oyéndolo en
ingles) que nos dará muchas horas de juego multijugador
y con un modo campaña con una historia a nuestro parecer
interesante (aunque personalmente éramos reacios a que este
juego tuviera una buena historia, después de esta beta
creemos que puede solventarnos muchas dudas del Incidente
de Raccoon City además de desvelarnos otras).


Por lo que
los fans de la saga querrán saber que ocurrió en Raccoon
en septiembre de 1998 y el resto de usuarios se lo
pasarán en grande con un título shooter multijugador en
el que no solo nos tendremos que ocupar de vencer a los
rivales, sino también de que no nos devoren los zombies,
un apartado muy novedoso y que creemos que cuajará
perfectamente dado que los shooters son el género
estrella de esta generación y novedades en el mismo,
siempre son bienvenidas.
¡Muchísimas
gracias a Koch Media por la invitación especial de 10º Aniversario! |