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Diferencias entre RE1 y Remake
12.01.2008 // 17:08 P.M. (GMT+1)  by Lt_Raúl

Raúl nos explica resumidamente sus impresiones sobre las principales diferencias o comparativas entre el primer juego sacado para PSX y la versión mejorada, conocida como Remake.

Prólogo  

El Departamento de Policía de la ciudad de Raccoon no tiene idea del equipo Bravo S.T.A.R.S. que envió hacia las afueras de las Montañas Arklay, donde un numero de personas han sido reportadas como desaparecidas. Se cree que el helicóptero del equipo habría mal aterrizado en el bosque, y desde ese entonces que no se ha recibido información. El alto mando ha decidido enviar al otro equipo S.T.A.R.S., es decir, el Alpha para revisar lo acontecido. Pero algo sucede terriblemente mal….

Los jugadores podrán de nuevo ocupar los roles de Chris Redfield o Jill Valentine en esta mejorada versión del abuelo de los juego de supervivencia. Este juego presenta excelentes escenarios y elementos gráficos diseñados con efectos visuales de tiempo real, un letal arsenal variado, toneladas de criaturas acechando y siete diferentes finales que se basarán en tus decisiones tomadas en el transcurso del juego.



Ahora… de lleno a lo que es el análisis:


Graficos
 

Original



Casi una década ha pasado desde que la versión de PSOne fue lanzada al mercado. Por lo que viendo desde este momento, las gráficas de ese entonces no eran nada “del otro mundo” demostrado en los simples gráficos prefabricados como los modelos de los personajes. Por lo que en temática de su apariencia fue casi obviado por sus aceptables criticas previas al lanzamiento del juego que apaciguaron las aguas a la hora de llegar a las manos del jugador.

Remake



Lo mas impactante en esta versión es su increíble apariencia. Los fondos de magnifica calidad que son demostrable en detalles como velas al viento, lámparas meciéndose o gigantes cascadas animadas de manera perfecta. Así también esta versión juega con el invitado en el uso de las luces que manipulan el ambiente, en conjunto con el impetuoso relampagueo que inunda realísticamente el escenario en una danza entre destellos y sombras. Con todo esto sumado a los detalles que presentan los personajes en tonos sombríos y espeluznantes entregando la versión de Gamecube un festín grafico que arregla el concepto de juegos de supervivencia horror.

Los escenarios tienen un gran lujo de detalles así como manchas de sangre, cuadros, esculturas, objetos..., todo perfeccionado además de que tiene un juego de luces muy bien conseguido. Las luces parpadean tal y como una bombilla en la realidad, las lámparas colgadas del techo se mueven dándole un juego de luces y sombras sorprendentes y además han conseguido hacerlo más real y un ambiente más terrorífico con los relámpagos, una cosa muy admirable del juego
 
También está el juego de cámaras. En primer lugar, las cámaras son estáticas, una misma habitación se puede ver desde varios ángulos según vayas moviéndote a su alrededor, pero siempre en diferentes puntos de vista. Las cámaras puede que a veces no se vean claras, pero en la mayoría de casos el ángulo está bien perfeccionado, y da unas vistas muy buenas y son colocadas estratégicamente para que dé más terror al juego.


 
Sonido

Original

Tanto la música como los efectos son considerados como buenos, creando un ambiente de gran horror. Como los efectos desde las balaceras a los zombies hasta el aplastante tronar de la escopeta fueron cosas que lamentablemente fueron opacadas por el débil reparto de voces (que a Capcom le costaron varias críticas), así también el poco ánimo con que los actores representaron a los personajes, tanto en voces como en la casi ridícula introducción. A pesar de esto, el juego lo mejor que tuvo fue el factor que la intriga, sabiendo cuando asustarte con los gruñidos del zombie que no sabes de donde viene, que manejado con la espeluznante música hacen de el Original una experiencia inolvidable.

Remake

El sonido juega un  importante factor en esta saga y el Remake no es la excepción. Con el poder de las consolas actuales posibilitó a usar multicanales para mejorar la experiencia de juego. Bajo un soporte de Dolby Digital Pro Logic 2, las melodías ambientan acorde a cada situación, desde rápidas e inquietantes hasta rítmicas y relajadas, así también el sonido de las diferentes armas, las balas, el sonido de los zombis y los diferentes monstruos, saber quien te persigue o se te acerca... y sobre todo los truenos permite una mayor interacción con el juego.



Como conclusión…

Tal vez quienes mientras leyeron estas líneas pensaron que en el transcurso del análisis se dejó casi de lado al Original y opacarlo frente a las geniales características del Remake, pero debemos tomar en cuenta un par de puntos. El Original en su época fue un juego de categoría media porque no se explotaban al 100% los recursos del la PSOne en ese entonces. Así también otro punto: el valor sentimental hacia juego. El jugador por más que tenga toda esta parafernalia de juegos de última generación todavía encuentra esa esencia que sólo puede ser jugada en el Original y que hace resurgir experiencias que este le entregó en sus tiempos mozos.

 Ahora, la decisión esta en ustedes: ¿La apariencia o la esencia?

 

MIKE DESIGN V12  


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