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El Departamento de Policía de la ciudad de Raccoon no
tiene idea del equipo Bravo S.T.A.R.S. que envió hacia las afueras de las
Montañas Arklay, donde un numero de personas han sido reportadas como
desaparecidas. Se cree que el helicóptero del equipo habría mal
aterrizado en el bosque, y desde ese entonces que no se ha recibido
información. El alto mando ha decidido enviar al otro equipo S.T.A.R.S., es
decir, el Alpha para revisar lo acontecido. Pero algo sucede
terriblemente mal….
Los jugadores podrán de nuevo ocupar los roles de Chris Redfield o Jill
Valentine en esta mejorada versión del abuelo de los juego de
supervivencia. Este juego presenta excelentes escenarios y elementos
gráficos diseñados con efectos visuales de tiempo real, un letal arsenal
variado, toneladas de criaturas acechando y siete diferentes finales que
se basarán en tus decisiones tomadas en el transcurso del juego.
Ahora… de lleno a lo que es el análisis:
Graficos
Original

Casi una década ha pasado desde que la versión de PSOne fue lanzada al
mercado. Por lo que viendo desde este momento, las gráficas de ese
entonces no eran nada “del otro mundo” demostrado en los simples
gráficos prefabricados como los modelos de los personajes. Por lo que en
temática de su apariencia fue casi obviado por sus aceptables criticas
previas al lanzamiento del juego que apaciguaron las aguas a la hora de
llegar a las manos del jugador.
Remake

Lo mas impactante en esta versión es su increíble apariencia. Los fondos
de magnifica calidad que son demostrable en detalles como velas al
viento, lámparas meciéndose o gigantes cascadas animadas de manera
perfecta. Así también esta versión juega con el invitado en el uso de
las luces que manipulan el ambiente, en conjunto con el impetuoso
relampagueo que inunda realísticamente el escenario en una danza entre
destellos y sombras. Con todo esto sumado a los detalles que presentan
los personajes en tonos sombríos y espeluznantes entregando la versión
de Gamecube un festín grafico que arregla el concepto de juegos de
supervivencia horror.
Los escenarios tienen un gran lujo de
detalles así como manchas de sangre, cuadros, esculturas, objetos...,
todo perfeccionado además de que tiene un juego de luces muy bien
conseguido. Las luces parpadean tal y como una bombilla en la realidad,
las lámparas colgadas del techo se mueven dándole un juego de luces y
sombras sorprendentes y además han conseguido hacerlo más real y un
ambiente más terrorífico con los relámpagos, una cosa muy admirable del
juego
También está el juego de cámaras. En primer lugar, las cámaras son
estáticas, una misma habitación se puede ver desde varios ángulos según
vayas moviéndote a su alrededor, pero siempre en diferentes puntos de
vista. Las cámaras puede que a veces no se vean claras, pero en la
mayoría de casos el ángulo está bien perfeccionado, y da unas vistas muy
buenas y son colocadas estratégicamente para que dé más terror al juego.
Sonido
Original
Tanto la música como los efectos son considerados como buenos, creando
un ambiente de gran horror. Como los efectos desde las balaceras a los
zombies hasta el aplastante tronar de la escopeta fueron cosas que
lamentablemente fueron opacadas por el débil reparto de voces (que a
Capcom le costaron varias críticas), así también el poco ánimo con que
los actores representaron a los personajes, tanto en voces como en la
casi ridícula introducción. A pesar de esto, el juego lo mejor que tuvo
fue el factor que la intriga, sabiendo cuando asustarte con los gruñidos
del zombie que no sabes de donde viene, que manejado con la espeluznante
música hacen de el Original una experiencia inolvidable.
Remake
El sonido juega un importante factor en esta saga y el Remake no es la
excepción. Con el poder de las consolas actuales posibilitó a usar
multicanales para mejorar la experiencia de juego. Bajo un soporte de
Dolby Digital Pro Logic 2, las melodías ambientan acorde a cada
situación, desde rápidas e inquietantes hasta rítmicas y relajadas, así
también el sonido de las diferentes armas, las balas, el sonido de los
zombis y los diferentes monstruos, saber quien te persigue o se te
acerca... y sobre todo los truenos permite una mayor interacción con el
juego.
Como conclusión…
Tal vez quienes mientras leyeron estas líneas pensaron que en el
transcurso del análisis se dejó casi de lado al Original y opacarlo
frente a las geniales características del Remake, pero debemos tomar en
cuenta un par de puntos. El Original en su época fue un juego de
categoría media porque no se explotaban al 100% los recursos del la
PSOne en ese entonces. Así también otro punto: el valor sentimental
hacia juego. El jugador por más que tenga toda esta parafernalia de
juegos de última generación todavía encuentra esa esencia que sólo puede
ser jugada en el Original y que hace resurgir experiencias que este le
entregó en sus tiempos mozos.
Ahora, la decisión esta en ustedes: ¿La apariencia o la esencia?
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