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¡Gold
Edition disponible ahora! |
Jueves 18 de Febrero
de 2010
Todas las buenas cosas deben llegar a su fin, y este es el
último blog del director Anpo-san para la Gold Edition. Pero para los que
esperaban el paquete bonito y brillante, ahora pueden jugar al juego en vez de
leer acerca de el.
Existe una clara diferencia entre los dos nuevos episodios.
“LOST IN NIGHTMARES” (Perdido en un mar de pesadillas) tiene
una calidad de horror gótico como en Resident Evil 1, “DESPERATE ESCAPE”
(Evasión desesperada) tiene la intensa acción presentada en Resident Evil 5,
pero con más enfoque hacia el juego cooperativo.
Nuestro objetivo para la creación de diferentes estilos de
juego para estos episodios adicionales fue el de complacer a los fans de la
serie. La franquicia de Resident Evil tiene muchos fans que han seguido las
series desde el comienzo, queríamos agradecerles a todos.
Esperamos que experimenten con las cosas nuevas, así como
también con los elementos que de alguna forma están familiarizadas con el
pasado. Como he mencionado anteriormente, el contenido
adicional incluye elementos que traen recuerdos de jugar a Resident Evil 1,
creado con la misma calidad utilizada en Resident Evil 5.
Ambos contenidos presentan elementos
variables, como la ubicación de enemigos, armas, que cambian cada vez que
juegues. También, en la historia original,
algunos jugadores tuvieron dificultades para encontrar un buen
momento para detener el juego durante una sesión de juego cooperativo. Esta vez
trabajamos duro para modificar la duración del juego y que sea de duración
perfecta y que puedan jugar sin preocuparse.
Resident
Evil 5: Gold Edition contiene más que los nuevos episodios. Es rico en elementos
nuevos, como la Reunión de Mercenarios, los trajes adicionales, y figuras
nuevas, que ayudan a añadir profundidad a la experiencia original.
¡Espero que disfruten el nuevo juego!
Miércoles 10 de
Febrero de 2010
“Los Mercenarios” era
originalmente un bonus de Biohazard 4 después de terminar el juego. Fue muy bien
recibido por todos y era muy atractivo porque era acción imparable contra los
enemigos para ganar puntos. Biohazard 5 añadió la modalidad de Dueto, que
combina los elementos del juego cooperativo.
“Los Mercenarios” tiene otra
mayor ventaja, que es la de poder agregar libremente personajes sin preocuparse
por conflictos relacionados con la historia principal. Es por eso que fuimos
capaces de agregar personajes más allá de Resident Evil 5.
Dos
de estas nuevas adiciones son los favoritos de los fans. Rebecca, la heroína en
Resident Evil 0, y Barry, quien fue visto por última vez en el final de Resident
Evil 3. Esto puede haber sido una gran sorpresa para todos los fans de Biohazard,
especialmente para aquellos a los que les gusta Barry (¡que los ha hecho esperar
por mucho tiempo!), y por qué no, también de Rebecca o incluso los fans de
Excella.
Viernes
05 de Febrero de 2010
¿Por qué Sheva está usando un traje?
La respuesta es bastante simple. Es porque no podíamos ir más
allá con el traje ajustado que ven en la versión original, así que necesitábamos
un cambio de estilo. Supongo que todos estaban sorprendidos al ver a Sheva con
su traje “Tribal”.
Eso fue lo mejor que pudimos hacer para que los fans
apreciaran el atractivo físico de Sheva. Si hubiésemos expuesto más su piel, el
juego probablemente no habría pasado la calificación.
Así que para los nuevos trajes, pensamos en lo que a los fans
les gustaría ver.
Fui a hablar con los desarrolladores de la versión para PC, y
ellos mencionaron el traje de “Office Lady” (Señorita de Oficina). Pensé que era
una gran idea cuando escuché esa sugerencia, pero al mismo tiempo, estaba un
poco sospechoso acerca de que esta “Office Lady” podría ser el resultado de los
trabajadores de Capcom fantaseando sobre su imagen ideal de una mujer
trabajadora, enviándolos o…
Sin embargo, es comprensible que ellos quieran ver mujeres
trabajadoras usando trajes de oficina, ya que todo el equipo de desarrollo de
Capcom, usa ropa casual, por lo cual no tienen oportunidad de ver mujeres usando
un bonito traje en el trabajo. Esa es la breve historia de cómo Sheva se
convirtió en la señorita de oficina que usa gafas.
Entonces, ¿por qué Sheva usa también el traje “Fairy
Tale”(Cuento de Hadas)?
Eso fue por el gusto personal de la Productora Asociada,
Suzuki-san. Con su punto de vista femenino acerca de lo que es lindo y sexy,
ella sugirió el traje “Fairy Tale” para Sheva.
Para Chris, fue bastante difícil tomar una decisión, aun más
difícil que para Sheva.
Habíamos intentado muchas versiones diferentes, pero la
mayoría de ellas no se ajustaba al cuerpo masculino de Chris. Eventualmente
llegó la decisión de tomar la idea de “un chico duro con un traje negro de
cuero” y el de un “soldado con armadura blindada”, ya que el traje original de
Chris era muy ortodoxo.
Espero que les gusten los nuevos trajes.
Viernes
29 de
Enero
de 2010
A pesar de no
ser tan guapo, posa con su mejor sonrisa o te dice que no mueras (Josh a Sheva),
sin embargo aparece frente a nosotros sin decir nada. Josh es atractivo y
popular entre los desarrolladores del juego.
Sin embargo,
estaba previsto que él muriera en los campos petrolíferos pero ese detalle fue
sustituido con la revisión del juego cooperativo. Originariamente Sheva guiaría
el barco pero después de pensar en la lucha contra Irving se decidió mantener a
ambos personajes luchando, mientras Josh esperaba para llevarlos de vuelta una
vez acabara la batalla.
Cuando surgió
la idea de crear la escapatoria de Jill, pensamos, ¿Quién podría ser el
compañero cooperativo? Ahí fue cuando Josh entró en escena de nuevo.
Después de
llevar a Chris y Sheva a las cuevas (antiguas ruinas), se dirigió a una base a
pedir rescate, así como rescatar a Sheva en helicóptero, casualmente se
encontraría con Jill.
Josh no solo
salvó a Sheva y Jill, también su propio desarrollador, demostrando que Josh es
un hombre en el que se puede confiar.
Jueves 21 de
Enero
de 2010
“Lost In
Nightmares” que va a aparecer en la nueva versión de Resident Evil 5 será una
misión que recuerda escenas de Chris y Jill, todo esto como un solo capítulo.
Las etapas
iniciales de este proyecto y la idea en realidad estaban excluidas. La historia
estaba inclusive antes de introducir reparos de Kijuju.
Sin embargo así duró la versión de Resident Evil 5, sin el episodio. De acuerdo
con el conjunto de condiciones y el alcance de revisar todos los anteriores
capítulos, Jill aparece como duda de Sheva cuando esta se interesa por el pasado
y sentimientos de su compañero.
Pero también durante el desarrollo ha habido mucho fan diciendo: “Yo quiero
jugar con Jill”, la gente no paraba de hablar de ello.
Por lo tanto, surgió la versión alternativa, que quieras o no ha adoptado una
visión como juego independiente, no solo como un extra.
Viernes 15 de
Enero
de 2010
A más tardar
del desarrollo de Resident Evil 5, agrupamos en un solo lugar todos los
elementos del capítulo. En base a esto se basa nuestro personal, incluyendo
también la calidad del juego adicional.
El éxito de la
serie, la principal razón fijada en mayor medida. Los usuarios lo han decidido
en su mayoría y, por supuesto, estaremos encantados de comenzar los
preparativos. Tras consultas con el personal, acabamos en la idea de una edición
alternativa, centrada en el escape de Jill Valentine y qué sucedió con ella
anteriormente.
Esta
planificación fue traducida como un bono extra. La razón se basa en los hechos
ocurridos antes y después de lo sucedido en Resident Evil 5. Como sabrán, en la
realización del juego intervino no solo el extenso personal, sino también los
Estudios de Hollywood. Esto nos dio la posibilidad de implementar un alto nivel
de calidad en escena y estamos agradecidos por lo bien que hemos podido llevar
el proyecto hasta el final, e incluso con la creación de un manga.
Gracias a nada
más que las propuestas de los usuarios pudimos lograr el contenido adicional.
Nos gusta la idea de estas historias alternativas de Jill Valentine.
Estamos muy
agradecidos por el desarrollo de la edición, como también especialmente por los
aportes de cada uno de los usuarios. Una buena combinación de personajes y
sentimientos es la solución a los misterios y la acción que la historia oculta.
A diferencia de películas o la televisión, el hecho de tratarse de un “juego” es
por lo que los desarrolladores creemos que debemos prestar más atención a sus
opiniones.
¡Gracias a todos por su
apoyo y sus sugerencias!
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Para el
primer Resident Evil y su relación |
Viernes 08 de
Enero
de 2010
¡Feliz año nuevo 2010!
Este es Anbo, el director del contenido
adicional para Resident Evil 5. Ha pasado ya casi un año desde el
lanzamiento del juego original, sin embargo, ¡este también va a ser un
gran año!
Capcom está llevando a cabo el contenido
descargable adicional para el ya a la venta RE5, después de haber tenido
la oportunidad de desarrollarlo. Debido a que RE5 fue bien recibido,
quiero dar mi agradecimiento a los fans.

El título de uno de los nuevos episodios
es “Lost In Nightmares”, es un “respeto hacia Resident Evil 1”.
Lo que quiero decir con esto es que,
cuando queremos decir RE1, me refiero al equipo de desarrollo del juego
y cuando yo entré por primera vez en Capcom. De todos modos, no puedo
dejar de reflexionar sobre la imagen que he creado del juego. He estado
inmerso en la empresa y en el desarrollo del juego.
Trabajando en el desarrollo de principio
a fin, inclusive sin conocerlo de cabo a rabo, he aprendido y conocido
muchos conceptos de Resident Evil 1. Es todo un negocio cuando le doy
tanta gratitud a RE1, ¿verdad?.
El lema de RE5 es “El miedo nunca se
olvida”, pero “Lost In Nightmares” se trata de volver a los orígenes del
miedo. Creo que hemos diseñado de nuevo un ambiente diferente, así que
de cualquier manera intenta disfrutar del juego. |