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Resident Evil => Debate General => Mensaje iniciado por: Nemesis_Tyrant en 01 de Noviembre de 2011, 06:28:55 pm
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''Consideran que ofrecen otro tipo de terror''
Tsukasa Takenaka de Capcom ha dicho que Resident Evil 4 y 5 no olvidaron las raíces de terror de las entregas originales de la serie, sino que lo que hicieron fue explorar una forma de terror distinta con mayores dosis de acción.
"No creo que Resident Evil 4 y 5 no sean juegos de terror", dijo. "Lo que estábamos intentando hacer con estos juegos es explorar un tipo de terror distinto. Resident Evil 4 no va de zombis. Va sobre Ganados hablando y atacándote con armas. Es un tipo de terror distinto al de los zombis".
"Resident Evil 5 fue más sobre la luz y la oscuridad y estas nuevas cosas fueron finalmente posibles gracias al hardware que permitía ver el contraste en los entornos y los diferentes tipos de sorpresas y experiencias interesantes. Fue un nuevo tipo de terror".
"No es que intentáramos evitar el terror en favor de la acción. Es más como que estábamos intentando hacer diferentes tipos de experiencias terroríficas. Puede que hubiera algo de confusión en el mensaje".
Fuente: http://www.vandal.net/noticia/62096/capcom-cree-que-resident-evil-4-y-5-fueron-juegos-de-terror/ (http://www.vandal.net/noticia/62096/capcom-cree-que-resident-evil-4-y-5-fueron-juegos-de-terror/)
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Aun que debo decir que en el re 4 hubo algunas partes que me dieron miedo los ruidos de los regeneradores, las mujeres de la motosierra etc cuando jugas con ashley
pero en el 5 no nada ni un poco de terror llegue a sentir algo en el enfrentamiento final con wesker pero nada serio XD
salu2
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Como bien dicen "intentaron" crear otra forma de terror, pero no lo consiguieron demasiado bien. Unas pocas escenas en el 4 y ninguna en el 5.
¡¡La luz no da miedo!! La oscuridad sí, y es algo lógico. No sabemos qué clase de monstruos pueden esconderse en ella. No es lo mismo ver un montón de tipos con hachas persiguiéndote bajo el sol de Agosto que una sola criatura que no podemos ver pero sí oir en un camino oscuro a medianoche. En los primeros encuentros con Regeneradores solo podíamos oírles llegar y no teníamos ni idea de qué eran, por eso daban miedo.
En RE5 no hay ni un solo elemento de terror, por favor, que no busquen excusas baratas.
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"Resident Evil 5 fue más sobre la luz y la oscuridad y estas nuevas cosas fueron finalmente posibles gracias al hardware que permitía ver el contraste en los entornos y los diferentes tipos de sorpresas y experiencias interesantes. Fue un nuevo tipo de terror".
Contrastes en los entornos... En la ÚNICA parte en que eso se pudo observar, fue al inicio del juego en donde sales de un túnel para llegar a una especie de cloaca, donde salen por primera vez los Kipepeo.
Vaya que si lo habrán intentado, con Shinji Mikami... Pero cuando se fue, hicieron lo que se les ocurría para conseguir mejor audiencia (poner a Sheva, aumentar acción, etc).
Un saludo.
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Un poco muy poco de terror hay en RE4 & 5 solo como la parte de Regenerador, unos cuantos detalles de los laboratorios de la isla & en el RE5 solo un poco destalle pero que era cubierto por el aumento de acción en el juego.
Saludos
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Admito que Resident Evil 4 si tenia elementos de terror, los regeneradores, ese sonido escalofriante que emitían, el laboratorio, tan oscuro, y los alcantarillados con los Novistadors, recuerdo que iba caminando solo, y sonaba cada paso que daba, y eso si que me resultaba escalofriante, en plan "Me estarán oyendo caminar..."
Los aldeanos, la secta, etc, daban "yuyu", no del que da miedo, pero si que ponían algo nervioso, con sus puñeteros gritos y su "Morir es vivir", por no hablar del Dr. Salvador.
Y ahora hablando de Resident Evil 5... Lo único que inspira es "Pánico a morir" con el de la motosierra, por ejemplo, pero ¿En serio piensan que un montón de gente con hachas y botellas nos afectaran en algo?
Pero luego hablamos del DLC: LiN, en el que el cambio de rollo es muy "sutil", y ya ahi... si que pasas un par de minutillos de terror, aunque no consigue darte tanto miedo como los antiguos, un intento es un intento...
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No estoy de acuerdo con lo que dice Takenaka, la luz del día no da miedo, y tampoco una manga de locos corriéndote con guadañas, los personajes con sierras te pueden inquietar o ponerte nervioso, pero nada como los quejidos de los zombis o el andar amenazante de Nosferatu para asustar.
RE4 tuvo su momento con la aparición de los regeneradores, no eran fáciles de matar y tenías que zafar de ellos en pasillos muy angostos, pero RE5 ni siquiera eso.
No entiendo porque continúan tratando de sostener algo que es insostenible. Una cosa es el survival horror y otra bien distinta es el survival action.
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Pues es claro que terror puro no fueron, pero tampoco estoy de acuerdo con la mayoría de fans de RE que dicen que han sido lo peor, empezando porque el 4 y mas el 5 gráficamente barren a los primeros (eso es obvio), y en mi opinión no nos podíamos quedar toda la vida en Raccoon matando zombies.
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Pues es claro que terror puro no fueron, pero tampoco estoy de acuerdo con la mayoría de fans de RE que dicen que han sido lo peor, empezando porque el 4 y mas el 5 gráficamente barren a los primeros (eso es obvio), y en mi opinión no nos podíamos quedar toda la vida en Raccoon matando zombies.
Mientras la historia y/o la jugabilidad de un juego sea buena ¿De que carajo importan los gráficos..? Opino...
Re5 no tenia ni un solo tramo de terror, luego se esmeraron un poquito al hacer el Perdidos en un mar de pesadillas, pero nada mas.
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No estoy de acuerdo con lo que dice Takenaka, la luz del día no da miedo, y tampoco una manga de locos corriéndote con guadañas, los personajes con sierras te pueden inquietar o ponerte nervioso, pero nada como los quejidos de los zombis o el andar amenazante de Nosferatu para asustar.
RE4 tuvo su momento con la aparición de los regeneradores, no eran fáciles de matar y tenías que zafar de ellos en pasillos muy angostos, pero RE5 ni siquiera eso.
No entiendo porque continúan tratando de sostener algo que es insostenible. Una cosa es el survival horror y otra bien distinta es el survival action.
Anny Wesker, tienes mucha razón. Resident Evil 4 tuvo sus momentos de tensión y nerviosismo con los Regenerators y el Dr. Salvador, pero no llego a Survival Horror, porque era más acción que horror; Resident Evil 5 en mi opinión con esta entrega se perdió el horror completamente, por tener mucha más acción que la entrega anterior.
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Pues es claro que terror puro no fueron, pero tampoco estoy de acuerdo con la mayoría de fans de RE que dicen que han sido lo peor, empezando porque el 4 y mas el 5 gráficamente barren a los primeros (eso es obvio), y en mi opinión no nos podíamos quedar toda la vida en Raccoon matando zombies.
Yo opino exactamente lo mismo tuyo, de hecho ami me encanta RE5, pero que ahora vengan a decir que fue un juego de terror... No lo creo xD A lo más Lost in Nightmares... Pero Tampoco fue terror.
Un saludo.
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Mientras la historia y/o la jugabilidad de un juego sea buena ¿De que carajo importan los gráficos..? Opino...
Re5 no tenia ni un solo tramo de terror, luego se esmeraron un poquito al hacer el Perdidos en un mar de pesadillas, pero nada mas.
¿Perdón?, en la época que estamos y según tu ¿no importan los gráficos?, mira yo jugué el 1, 2, 3, Zero, Código Verónica, en su época joyas y ahora clásicos, pero que me vengan ahora con un juego con buena trama y gráficas de lo peor, pues yo si paso, a estas alturas eso ya no se admite y si, como decía el amigo de arriba a mi encanta el RE5 (^_^)
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A ver, yo creo que se refiere a que los gráficos no son algo imprescindible para un juego. Si tuvieras que elegir entre gráficos normalillos y una jugabilidad increíble, frente a unos gráficos de última generación pero una jugabilidad espantosa, ¿con qué te quedarías?
Ejemplos como Fallout 3 indican perfectamente a lo que me refiero. Los gráficos no son lo mejor (el juego tiene que procesar demasiada información importante para desperdiciarla creando unos ojos más realistas) pero las posibilidades de jugabilidad son asombrosas.
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Yo digo que nuestro amado CAPCOM penso que podian ofrecernos un nuevo terror de esta manera, aunque a algunos veteranos de la saga (incluyendome) no les gusto esta idea, creo que a nuevos fans si, graficas y jugabilidad son cosas que siempre van a la par nunca separadas, para que quiero un juego bien graficamente, si no tienes jugabilidad buena? Lo mismo en viceversa la vrdd RE5 es uno de los grandes juegos de capcom a pesar de que sabemos que si el sr. MIKAMI siguiera ahi nos hubiera ofrecido algo mejor KAWATA lo intento y salio bn y espero que en los proximos titulos mejore! Cual operacion racccon city esta mejor!
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Nah no se la cree nadie... ni ellos, una cosa es tener miedo a morir porque la dificultad puede ser alta o tener tensión por algún enemigo como en los Re4 y Re5 pero no fue un miedo de esos que al entrar en un pasillo como en el Remake que daba pánico enserio...
Salu2
PD: Hace mucho que no comentaba .-.
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Puede que a lo mejor muchos no lo consideran de terror, porque RE4 y RE5 tiene partes en las que el juego tiene escenarios en el dia....y no siempre en la noche como los primeros, pero aun asi 4 y 5 no dejan de ser RE y a muchos nos gusta.
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Para mi el 4 aunque tenga mas accion que las raices del RE y sea completamente diferente si era de terror, me pegue mas de un suste en el juego, aunque no tiene comparacion con los antiguos pero es considerado terror. El 5 ya es tema aparte, es mas un Gears of War que un Resident :/ la verdad el ambiente de día, con los africanos, la cantidad que aparecen. No genera susto, suspenso, le sacaron tooodo puzzle existente, la verdad nose en que pensaron cuando lo hicieron. Es un juego muy bueno la verdad me gusta, pero como dije en otro post, CAPCOM va para atras con la saga, aunque este ansioso con la salida del ORC, sigue sin respetar las raices de la saga, pero aporta buena cantidad de personajes y enemigos que tenia ganas de volver a ver.
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Lo unico que me dio miedo en Re4 y Re5 es el dichoso ese de la motosierra
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mas bien re5 tiene mas terror que re4.
Los negros de re5 son mas malo (|@|)
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tal vez ya no den el miedo y temor que las primeras entregas pero tienen unas partes en las que te ponen de nervios
tampoco todos los RE serian solo en escenarios nocturnos y en espacios cerrados yo digo que incluso no sean juegos de terror siguen teniendo un poco de suspenso y siguen siendo RE!
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Mensaje Modificado por el moderador
Motivo: Fuera de lugar.
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la verdad a mi me gusto mucho juegar resident evil 4 pero para mi no tenia mucho de terror, resident evil 5 si digo q tiene mas terror q re 4 .
lo que no me gusta que re5 tenia algunas copia de re4 referente a los zombie claro no digo que esos son zombie 100 %
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El RE4 de terror?? venga ya si habia momentos en que me partia de risa yo sola con los ganados!!! xD (Ojo, con esto no kiero decir que no me guste el juego) Lo unico que me dio miedo del 4 fueron los Regeneradores, pero ya está..
Al RE5 no he jugado así que no opinaré.
Un saludo
(:/Z)
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Resident Evil 4 tuvo mas terror que el mismo Resident Evil 5,al 5 lo vi pura accion,no como su padre,
en re4 si me trabe varias veces,e inluso algunos enemigos me brindaron desesperacion,como el regenerator,
los perros en el jardin de salazar, Dr. Salvador en el modo mercenarios jeje,viejos recuerdos.
Pero en fin,si ambos fueron de terror,pero recalco,uno tuvo mucho mas terror que otro.
Salu2
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Pues para mí el terror es como a cada uno le dé el tipo de miedo que le pueda tener a algo,es decir, cada uno le puede coger miedo en el juego a un determinado enemigo o escenario, yo le tenía pánico al DR. Salvador del RE4 y en el RE5 a las Duvalidas, era verlos o sentirlos y corría a esconderme,más cuando te quedas con poca munición o te crees qye tienes y luego te matan por no tener balas (:D)....hay muchos ejemplos de miedo en estos juegos y cada uno tendrá el suyo.
Para mí sí son de terror,ya que cualqier cosa que te haga :correr,sufrir, tenerle miedo,etc... es ya terror (:D).
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Pudieron haber dicho eso con seguridad si hubiece salido el Resident Evil 3.5 que tenía más pinta de ese género que el conocido, no me imagino pasar miedo junto a Ashley todo el tiempo xD, y en Resident Evil 5 con suerte en esa escena dónde hay que atravesar los lickers me asusto un poco, pero juegos de terror, poco y nada, o quizás todo dependa del punto de vista del jugador, pero todos sabemos que de terror nada xD.
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Pues la verdad no se si los de Capcom son miopes la verdad, esos dos juegos no son de terror, el Resident Evil 4 solamente te daba nervios algunas canciones del principio y el super Motosierra, y miedo solo daban los Regeneradores, el 5 nada, nada. Yo estaba en el 5 con nervios por pero se llama Ansia en realidad, porque cuando yo lo jugue estaba simplemente ansioso porque ese juego lo desee desde que salio porque soy super fan. Lo mas cercano a nervios nervios seria en un 20% los reaper porque sabia que el ataque mata. Usar a Wesker no levanto nada tampoco, la luz es demasiada Y MUY CONSTANTE, no hay UN solo momento de oscuridad, le sacaron los puzzles y ademas tenes a tu compañero y ese nuevo sistema de MUERTE, asi que al final tu vida no corre peligro inminente y constante, a eso se le agrega que la municion no escasea para nada, porque cada enemigo te deja granadas,municion o hierba (lo cual tambien baja las probabilidades de morir), estas con armas hasta por las orejas (haxhax)(haxhax) y podes morir cuantas veces quieras ya que no se reinicia sino que volves, y se guarda automaticamente a diferencia de en los primeros, que solo tenias tinta limitada y tenes que guardar si o si porque si moris es Chau.
En fin, yo creo que por ahora, en esta epoca, el unico juego de Resident que da miedo es Revelations, ya que el ORC es de accion y el Resident Evil 6 va por el mismo mismo caminito.
Espero haber aportado, Saludosss
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Esto es un preludio para que cuando digan que RE 6 será un juego de terror, y nos pongan a León y Chris con sendos Bazoocas y ametralladoras, no podamos decirles que se equivocan, porque entonces estaran probando el terror que provoca tener municion infinita o algo así xD (haxhax)
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Pues creo k nadie en su sano juicio y sobre todo quien haya juegado a los primeros pueden considerar sto terror, en el cuatro como a muchos te pone los pelos de punta el sonido agonioso de los regeneradores y a mi personalmente en el RE5 m danban un como d miedo los reapers precisamente xk matan de un golpe y aparecen en cualquier momento pero ya esta hay queda la cosa
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yo los veo mas de tension! aaah y el 5 si tiene una parte "survival" q es antes de q aparescan los lickers, estas varios pasillos en silencio y ves toda esa sangre, yo eso no lo vi en ningun juego de accion...
y hablando del 4, si, se nota q tiene una atmosfera mas de survival, sobre todo toda la parte del pueblo o cuando manejas a ashley y obvio, la isla cuando aparecen los ya saben quien xD
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En parte todos los RE tienen un grado menor o mayor de Survival Horror, pero con el paso del tiempo esa fórmula comenzó a decaer. Así que la evolución a Survival Action era necesaria, gracias a eso capcom sigue manteniendo esta saga, y gracias a ello podemos plantearnos lo que le depara en el futuro.
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vamos a decir la verdad, si la saga no se iba para la accion, en esta generacion actual en lo q todo es disparar y no pensar la saga seria vista como obsoleta por mas q sea muy querida por muchos, capcom la penso bien con el 4 y los que le siguieron para el publico casual y shooter.
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Para mi Re 4 y 5 no dieron nada de miedo, era más acción, sobretodo Re5, pero la verdad es que me gustaron mucho, además creo que tarde o temprano la gente se cansaría de los zombies y la supervivencia y poca acción, creo que Capcom hizo bien en darle a la saga una dosis de acción con esos dos juegos y con la aparición de Las Plagas, pero me hubiera gustado que diera más miedo,ya que lo único de ``miedo´´ que tuvieron eso fue en Re 5 la transformación de las personas y Excella en Uroboros en Re5 y la vez en que manejas a Ashley y te persiguen unas armaduras en Re4.
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Yo digo ( y siempre lo e dicho) puede haber un equilibrio entre accion y survival horror (dead space es el mayor de los ejemplos) siempre, Resident Evil 4 tubo momentos de miedo (cuando te enfrentabas alos 2 garradors la primera vez k lo pasabas, motosierras, locos, todo en la primera buelta pork ya en la siguiente tenias las armas mejoradas :p) en el Resident Evil 5 casi nada de miedo, a excepcion de cuando matan a wesker que te da el miedo de saber quien sera el tipo k lo remplace y el lost in nightmare, pero hasta ahi, ademas a tomar en cuenta que la luz si puede dar miedo, sabiendola manejar (venir a tipos correr enfrente de una luz y que esta no te deje ver, momentos en que la luz te ciega y te atacan o te llevas muchas sorpresas); esa es mi punto de vista =)
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Pues, no son mis juegos favoritos :/
Y como suelo decir, Resident Evil terminó de ser Survival Horror en el Código Veronica.
Por que? Por que de CV para abajo hay mas terror y menos acción, cosa que es al revéz en el 4 y 5.
Otro punto menos para estos es que ya no hay puzzles tan desafiantes como antes, eso es lo que me encanta de los antiguos REs.
Es por eso, que en el Revelations y puede que el 6 se regresa a esa misma escencia que conocemos como Resident Evil en cuanto a Survival Horror se refiere.
Mi opinión, claro está X3
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Sinceramente también creo que fue una buena jugada el darle ese toque de acción a los juegos, ya que llaman más la atención y, vamos, entre estar todo un dia
jodido del miedo a estar todo un día con pequeños saltillos, sorpresas y "MUAJAJAJA, MUERAN PINCHES PLAGAS >:D" es más entretenido ((al menos eso creo yo XD))
Eso si creo que deberían haber mantenido esa cuota de suspenso... mayores desafíos como puzzles difíciles o que te hagan regresar al 1° escenario, por ejemplo., dejar algunos niveles que te hagan kgar del susto y disminuir un poco esa "acción" innecesaria o mínimo que 1 de cada 10 zombies te deje munición, no 9 de 10 ¬¬
o al menos eso creo... y mi parte fav. de la Saga...? creo 1° está Nemesis... Fue el 1° que jugué y me traumo ._. luego vino el 4 (vamos, LEON está re-bueno xD), Code Verónica X y ahora los Chronicles ((ya que me ayudaron a entender los del 0, 1 y 2 ya que AUN NO PUEDO JUGARLOS TToTT))
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Sinceramente también creo que fue una buena jugada el darle ese toque de acción a los juegos, ya que llaman más la atención y, vamos, entre estar todo un dia jodido del miedo a estar todo un día con pequeños saltillos, sorpresas y "MUAJAJAJA, MUERAN PINCHES PLAGAS >:D" es más entretenido ((al menos eso creo yo XD))
Es que justamente, Resident Evil trataba de eso, hay gente que le gusta mucho esos minijuegos donde tienes que escapar de una habitación o casa buscando llaves y demás objetos, ahora imagina como sería esos juegos si te ponen un GPS para indicarte donde están las llaves y te dan una pistola para dispararle a la cerradura de las puertas que no puedas abrir. Bueno en eso se ha convertido Resident Evil...
En un juego donde tenías que pensar como escapar de un lugar donde podías ir a varios lugares, leer archivos, maravillarte con su historia, ahorrar munición -los enemigos eran dificiles de matar, llevaban muchos disparos-, escapar, volver mínimo 17 veces al principio en busca de objetos y puzzles, a un juego donde como dices, 9 de cada 10 enemigos te dan munición y puedes matarlos con golpes de cuerpo a cuerpo, el juego es un pasillo largo con muchas puertas de adorno, la historia es puro cliché y fan service... Incluso cuando te aparece un enemigo en la misma escena te muestran su punto débil...
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Bueno, es algo subjetivo. Terror lo que se dice terror..... pues no nos engañemos, no.
Que pueda tener "algun" cierto elemento de terror en el mas amplio sentido de la palabra, pues si.
Tambien es un poco estupido comparar cosas de miedo de cuando teniamos 10 años con ahora que tenemos unos cuantos mas xD Pero vamos, entiendo lo que algunos quieren decir
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RE 4 si daba miedo, pero no al nivel de los anteriores resident, el 5 estaba chido por la accion, operacion ciudad mapache no, el 6 mal intento pero pudieron haberlo hecho mejor... ya estoy divagando.
yo creo que los de capcom se pongan a ver pelis de terror clasico, a ver si se acuerdan de esta frase: " No hay nada mas aterrador que una puerta cerrada". (^_^)
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A ver a partir de re4 todo era accion aunque re4 aun con la musica daba algo mas de cague pero nada , re5 mm no pero aun asi me gusto sobre todo la historia de chris jill y wesker de nuevo en un mismo juego. Re6 esta bien pero aqui ya se pasaron con la accion y una pelicula de hollywood mas bien aparte la hsitoria hay partes que se copian de cosas de la pelis .
Yo aun no he jugado al revelations pero estoy seguro de que es un gran juego ya por lo que he escuchado :) y como no vuelven a ser chris y jill :P!
Lo que yo echaba de menos en un re era los baules , las maquinas de escribir , porque eso era genial si te quedabas sin tinta te jodias y hacia el juego mas dificil , aparte de la poca municion que se encontraba , y la banda sonora mas terrorifica :).
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La accion comienza desde a medias de RE4 hasta RE6 porque? Por que la motosiierra el gigante y cosas que dan mal rollo ya desde entonqces cuando llegue a la isla y no mucho bueno y un poco con los regeneradores
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Resident Evil ya desapareció como Survival Horror, ahora parece que a CAPCOM le interesa un cómino lo que los fans deseamos. Para la misma empresa Resident Evil pasò de ser una de sus mejores franquicias a uno de sus mejores negocios.
Juegos con menor presupuesto aterran más que los Resident Evil actuales. Un ejemplo muy claro son las versiones de Slender. Si hubiese tenido pañales juro que los ensuciaría.
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(Respecto al titulo del tema). Mentira, mentira y mentira, no da nada de miedo, si que es verdad que los ganados
de Re4 y los majini de Re5 son mucho mas peligrosos que los zombis normales y
corrientes por el tema de que corren mucho mas y de que son mucho mas
inteligentes, aparte de portar todo tipo de armas, pero lo que es miedo, ninguno (_._)
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(Respecto al titulo del tema). Mentira, mentira y mentira, no da nada de miedo, si que es verdad que los ganados
de Re4 y los majini de Re5 son mucho mas peligrosos que los zombis normales y
corrientes por el tema de que corren mucho mas y de que son mucho mas
inteligentes, aparte de portar todo tipo de armas, pero lo que es miedo, ninguno (_._)
¿Ninguno...?
¿Ni "ello"? ¿Ni los novistadors? ¿Tampoco el verdugo? ¡¿Y AUN MENOS LOS REGENERATORS?!
Vaya... Perdona por la expresión, pero soportar los regenerators.... Tienes que tenerlos cuadrados D:
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¿Ninguno...?
¿Ni "ello"? ¿Ni los novistadors? ¿Tampoco el verdugo? ¡¿Y AUN MENOS LOS REGENERATORS?!
Vaya... Perdona por la expresión, pero soportar los regenerators.... Tienes que tenerlos cuadrados D:
¿Los regenerators? ¿Quienes son, no caigo ahora? (hum?) (hum?) (hum?)
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En serio te has jugado Resident Evil 4...? D: Porque macho... si hay un enemigo que marca de todos las diferentes B.O.W.s que aparecen son los regenerators... y su digievolución los Iron Maiden...
(http://2.bp.blogspot.com/-aZ1Egf6Mwgk/TaNugmSAuVI/AAAAAAAAAEQ/1C0qSyPE5lY/s1600/regenerador3anmn0.jpg)
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En serio te has jugado Resident Evil 4...? D: Porque macho... si hay un enemigo que marca de todos las diferentes B.O.W.s que aparecen son los regenerators... y su digievolución los Iron Maiden...
(http://2.bp.blogspot.com/-aZ1Egf6Mwgk/TaNugmSAuVI/AAAAAAAAAEQ/1C0qSyPE5lY/s1600/regenerador3anmn0.jpg)
Creo que este es el único B.O.W que merece la pena en RE4, es el único digno de un Resident evil. Esa parte era la más tensa del juego sin dudarlo. No era como antaño, pero esa parte merece respeto.
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La verdad es que no me acordaba de los regenedadores, porque hace mucho tiempo
que jugue al Re4, pero lo que es terror, no me causaba, quiza un poquito de tension si, pero
lo que terror ninguno, yo es que jugando a juegos tipo survival horror, al ver una esquina
o un pasillo oscuro me meto corriendo sin pensar el tipo de bicho que habra al otro lado xDDD.
Tambien como dice ley300 arriba es la mejor BOW de Re4
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Resident Evil 4 aún conserva ciertos aspectos de la saga, tensión, exploración, puzzles sencillos, ir del punto B a A por alguna llave. Cosas basicas de los RE anteriores. El tener que cuidar de una niña que no sabía hacer algo, si bien hubo más acción que en los anteriores se debe más que nada al nuevo tipo de enemigo, más inteligente y preparado que el zombie lento, por lo tanto si teniamos la misma cantidad de munición que en anteriores, sería casi dificil de sobrevivir. Para mi fue el mejor y el más equilibrado de todos los Resident Evil, tanto en acción como en supenso o tensión (NO HAY un Resident Evil de terror, miedo, nop, aquí lo siento para todos los que dicen, pero en lo personal ningún resident, me ha dado miedo, juegos de survival horror que den miedo: Silent Hil 1, Fatal Frame 1, Siren, por mencionar algunos).
Resident Evil 5, al irse el director/creador de RE se decanton por la acción desenfrenada, lo que se conservo en RE4, se perdío aqui. Así que si vamos al sentido estricto de la palabra ningún RE ha sido de terror.
Y no se confundan he seguido la saga desde su comienzo hasta el RE6, jugado la mayoria de ellos (salvo los del GBA y 3DS). Visto, leido, todo sobre ellos, sí.
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Resident Evil 4 aún conserva ciertos aspectos de la saga, tensión, exploración, puzzles sencillos, ir del punto B a A por alguna llave. Cosas basicas de los RE anteriores. El tener que cuidar de una niña que no sabía hacer algo, si bien hubo más acción que en los anteriores se debe más que nada al nuevo tipo de enemigo, más inteligente y preparado que el zombie lento, por lo tanto si teniamos la misma cantidad de munición que en anteriores, sería casi dificil de sobrevivir. Para mi fue el mejor y el más equilibrado de todos los Resident Evil, tanto en acción como en supenso o tensión (NO HAY un Resident Evil de terror, miedo, nop, aquí lo siento para todos los que dicen, pero en lo personal ningún resident, me ha dado miedo, juegos de survival horror que den miedo: Silent Hil 1, Fatal Frame 1, Siren, por mencionar algunos).
Resident Evil 5, al irse el director/creador de RE se decanton por la acción desenfrenada, lo que se conservo en RE4, se perdío aqui. Así que si vamos al sentido estricto de la palabra ningún RE ha sido de terror.
Y no se confundan he seguido la saga desde su comienzo hasta el RE6, jugado la mayoria de ellos (salvo los del GBA y 3DS). Visto, leido, todo sobre ellos, sí.
lo mismo opino,el 5 perdio algo de exploracion y puzzles sencillos(los adoro :D)pero tiene nuevas tecnicas y enemigos,y en realidad,el juego nunca a dado miedo en mi opinion,el unico que me pego un pequeño sustito fue el outbreak,fuera de eso,la saga es ACCION PURA Y DURA
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Bueno pues el concepto de terror y suspenso es muy subjetivo, todo depende de cada quien y lo que a unos les da miedo a otros no y etc..., Capcom lo unico que hizo fue explorar y meterse en todo un poco tratando de mezclar generos lo cual no es malo y para mi simplemente es eso, Capcom esta explorando y mirando que ramas del suspenso y terror seguir, con RE4 si hubo muchas partes aterradoras y con suspenso ademas de que la exploracion estaba presente etc... con RE5 trataron de crear una atmosfera diferente tratando de crear tension con mas tintes de accion e iluminacion y con RE6 trataron de dar un poco de estas 2 formulas dividiendolas en las 4 campañas del juego tanto con mas tension, sigilo y exploracion un poco parecido al de RE4 en las campañas de Leon y en la de Ada y con un estilo mas movido y con mas tension frenetica parecido al de RE5 en la campaña de Chris y la de Jake, a unos puede que les guste a otros no pero sea cual sea la formula que usen siempre hay algunos elementos de RE que siguen presentes y en alguna que otra ocasion y sea cual sea el juego de RE que juguemos siempre habran situaciones que nos den saltos y tensiones (mas aumentados en algunos juegos que otros pero simpre habran).
Tal vez Shinji tenia la intension de NO experimentar y ya tenia mas bien su idea trazada para la saga entera pero recuerden que el RE4 fue el ultimo RE que el hizo antes de que le diera la rabieta de irse por la decision de sacar dicho juego en Play 2 (que si me lo preguntan creo que fue una rabieta muy tonta y no era para irse al extremo de dejar su mas grande creacion por una simple decision que no le gusto ¬¬'') y al Capcom ver esto pues SI decidio experimentar y renovar y mirar con que seguir.
En lo personal mis favoritos siempre seran los primeros juegos de RE incluyendo al ultimo juego de Shinji el RE4 que continua siendo un Survival al estilo Mikami y siempre los amare y no olvidare a Raccoon City, a Mr. X, a Nemesis jodiendo la vida, al resto de Tyrants, los pasillos largos, las camaras en 3ra persona, los puzzles y demas pero pues eso NO quiere decir que los nuevos Resident NO me gusten! antes al reves, SI me gustan! unos mas que otros pero me gustan de todas formas y tengo fe de que Capcom encontrara su experimento perfecto o en palabras del mundo Resident Evil, Capcom encontrara su "Virus Perfecto" para encontrar el equilibrio (sono como a Wesker o a Lord Spencer) XDDDDD (%$d@) (a;|2)
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Pues como bien dice arriba Leon S Kennedy 105, el concepto de terror en muy subjetivo, pero está claro que no es el mismo en los RE nuevos que en los clásicos.
La propia Capcom ha dicho muchas veces desde que se lanzó RE4 que buscan otro tipo de terror más basado en la tensión y el agobio, y no tanto en el miedo.
Yo sinceramente opino que a eso no se le puede llamar "terror", y Capcom solo hace este tipo de declaraciones para intentar quedar bien con los fans de la saga clásica mientras sigue haciendo unos juegos que ya no se ni en que género ubicarlos.
Con respecto al debate que habéis tenido, si es cierto que en el RE4 hay algunos momentos más cercanos al terror clásico, pero nada digno. En RE5 no he tenido ni un solo susto.
Y en RE6 tampoco lo he pasado mal, ni siquiera en la campaña de Leon (que es la que más me ha gustado). Creo que en parte es debido a que Capcom ha evolucionado a sus personajes principales tanto que los ha convertido en semi-dioses, dando al jugador una seguridad que bloquea el miedo. Por ejemplo, después de jugar RE4, RE6 y ver las dos películas de CGI creo que difícilmente un juego protagonizado por el súper-agente Leon podría volver a darme miedo (y de Chris ni hablamos...).
Y sé que las comparaciones son odiosas, pero los que hayáis jugado al Dead Space original (que en este foro espero que seáis muchos) sabréis a lo que me refiero. A la espectacular ambientación que crea el juego se une un protagonista diseñado con aspecto de fragilidad, que no es soldado ni ha cogido un arma en su vida, y se defiende con sus herramientas de ingeniero. Creo que algo así es una de las cosas que necesitaría un futuro RE7 para volver a dar miedo (y con tantos personajes, no tendría porque ser necesario recurrir a caras nuevas).
Un saludo.