alguien tiene alguna cuenta psn ke haya puesto el codigo de RE 6?¿ lo digo x si hay alguien ke lo ha puesto en una cuenta ke no le importe pasarla al resto de usuarios del foro!! asi tendríamos todos la demo y no tendriamos ke esperar al 18!!! yo aun no lo he probado (;@) (;@) (;@) y no me he comprado ese juego
te recuerdo que no se puede pasar la cuenta mas de 3 o 2 veces :/ por lo k no sería capaz de pasarse tantas veces, yo tengo la demo de resident evil 6 por llegar a ser vencedor en el primer torneo online de resident evil operation raccoon city que se hizo aquí mismo en residentevilcenter, con gusto lo pasaría pero no se puede tantas veces :/
¿Se sabe si esta DEMO podrá ser probada por todos? ¿O solo por los que compraron el Dragon's Dogma..? Si es lo segundo, CAPCOM podría meterse la DEMO por la nariz...
(http://www.residentevilcenter.net/buttonnews.jpg)¿Sólo se puede jugar a la demo si se tiene el juego ese de dogma nosequé? puf que rollo..... yo quiero jugarrrrrr yaaaa!!
(http://www.residentevilcenter.net/imnews/newdemosre6.jpg)
CAPCOM ha anunciado que lanzará una nueva demo de Resident Evil 6 para XBOX 360 y Playstation 3 el próximo martes 18 de Septiembre, y que ésta en XBOX Live solo estará disponible para miembros GOLD. Los usuarios "Silver" tendrían que esperar una semana para poder jugarla, el 25 de Septiembre.
Recordamos que mañana miércoles los usuarios de Playstation Network podrán descargar su demo gracias al código incluido en el juego Dragon's Dogma. Se desconoce si esta demostración será la misma a la que pudieron disfrutar los usuarios de XBOX 360 en Julio o si será una diferente. Desde reCenter pensamos que será la misma tras la confirmación de CAPCOM de que el 18 habrá nueva demo para ambas plataformas.
Otras de las noticias que sucumbió la red hace unos dias fue la filtración de unas siete copias de Resident Evil 6 en Polonia (Europa). CAPCOM afirmó que se debe a un robo en la cadena de producción, y que se encuentran ahora mismo investigando lo sucedido.
Fuente: -Siliconera- (http://www.siliconera.com/2012/09/04/resident-evil-6-demo-zombifies-ps3-and-xbox-360-on-september-18/)
Gente, como me comprometí, ya jugué la Demo de Resident Evil 6 y lamento informarles que es la misma que la de XBox 360 con todo lo que ellos conlleva...
La cámara es espantosamente molesta y me ha mareado durante las partidas, espero que Capcom haga un buen arreglo de ella, ya que la jugabilidad me encanto y la siento muchísimo mas fluida. Hay uno que otro pequeño error gráfico, pero el juego luce bastante bueno y cumple con su cometido, que es Divertir.
Los Ja'Vo me han impresionado, son criaturas muchísimo mas agresivas que los Majinis y Ganados, sobre todo las mutaciones ya te ponen la situación mas complicada.
En resumen... Me gusto mucho la Demo, es divertido e interesante, ame la música, este apartado es impecable, muy bien ambientado ademas. Solo es Urgente que arreglen el problema de la cámara que opaca demasiado el juego, sobre todo con Chris lo sufrí bastante.
Saludos!
unaaaa consulta silver la podes compartir por psn a la demo ??
Gracias Silver por la info.
Que te parecio el escenario de Leon (el que más me interesa)? Puede llegar a asimilarse con los clasicos? Da algo de miedo?
Gracias y saludos! ;D
Parece ser que la demo del dia 18 contendrá los mismos escenarios que la Comic Con, diferentes a los que se vieron en la de Dragons Dogma.
Spoilerhttp://www.taringa.net/comunidades/ps3argentocomunidadoficial/6012734/Resident-evil-6_-demo-el-18-de-Septiembre_.html (http://www.taringa.net/comunidades/ps3argentocomunidadoficial/6012734/Resident-evil-6_-demo-el-18-de-Septiembre_.html)Un saludo
una pregunta : no se si alguno se dio cuenta ante las primeras impresiones que da el juego (algunos para bien y otros para mal) ..en la pagina de capcom misma dice que el juego transcurre 10 años despues del raccoon incident pero el juego transcurre en el 2013 (15 años despues) valla contradiccion .No creo ke sea asi, lo de 10 años fue un error capcom ya confirmo que fueron 15 años despues de la tragedia de Raccoon city lo otro, el senador Ron David creo ke se llamaba no bombardio raccoon city sino le fue miembro del COMITÉ ke decidio bombardiar Raccoon, sobre lo del virus es verdad hubieron activos del gobierno en la creacion de los virus T y G lo dicen en Degeneration ke los terroristas kieren exponer a los miembros del gobierno ke estuvieron presentes en la creacion de los virus y lo ke dice el ORC no debe ser tomado en cuenta de ningun motivo como referente a la historia ya ke fue un spin off ke nisikiera desarrollo Capcom sino slant six y capcom solo superviso y no tiene nada ke ver con la verdadera historia es como comparar una de las peliculas de alice
por otra parte:
se supone que el presidente de ee.uu que figura actualmente en la trama (que ovbiamente no es el padre de ashley) guarda un secreto relacionado con el raccoon incident y en degeneration dicen que la decision la tomo el senador.... por que capcom no se deja de joder con la trama .de decir y contradecir . dicen que quieren tapar huecos argumentales pero ellos mismos la estan embarrando cada vez mas.
en el ORC cuando mandan al spec ops echo six dicen que el gobierno mando esa unidad para evacuar ,esta bien pero todos sabemos que leon y claire escaparon antes en el tren y en un capitulo son sacados de la ciudad en helicoptero ...mas que tapar huecos estan creando cosas que no tienen margen a que sucedieran imaginen lo que imaginen. no me tiro encontra del resident , me lo comprare el re6 por que considero que necesita evolucionar pero sin irse por las ramas como lo hace ,sin querer desdibujar o renegar de lo que se hizo antes y despues salir a revalidar el clasico como lo hacen intentando volver a la fuente despues que trataron a shinji mikami como si desvariara . la diferencia se va a notar con la salida de zwei (el nuevo survival que esta preparando el pionero de todo esto que se genero tan
versatilmente monetario)
Han confirmado que tanto la demo de mañana, como la versión final, tendrá configuración para la cámara. Supongo que se referirá a alejarla, acercarla... A mi si me la ponen tan estable como la de RE5 y Revelations me gustaría mucho.Excelente noticia, estoy de acuerdo contigo, la cámara de RE 5 y la de Revelations me parecieron bastante acertadas, solo espero que puedan adaptarla al estilo de juego tan frenético de este Resident Evil.
Alguien me da instrucciones para bajarme la demo? NO LO ENCUENTRO :(Si ya has descargado más demos solo tienes que repetir el proceso, te vas a Playstation Store te vas al apartado de las demos o simplemente en novedades de la semana y buscas la demo de RE6 pulsas x sobre ella y le das a descargar y ahora solo tienes que esperar a que se te descargue. Un Saludo!
Tengo una PS3 y sincreamente no sé que hacer.
Ya había bajado varios demos como FIFA13 o PES2013.
URGENTEEEEEEEEE!
Uffff no se no se.... a mi no me ha impresionado mucho la verdad. Los controles un poquillo incomodos, aunque supongo que sera cosa de hacerse a ellos. Lo de cambiar la camara lo tengo que mirar porque es una locura, en RE 5 era mas estable. Por lo demas, pues:Si, gracias a dios que podremos cambiar las voces y ponerlas en inglés con subs al español (es lo que yo haré)
La parte de Leon no esta nada mal, oscuridad y zombis, si le llegan a poner algo de exploracion y ya casi tienes un Resident Evil casi digno de los viejos tiempos.
La parte de Chris pense que me iba a decepcionar, pero mas bien lo contrario, logra emular bastante bien el combate organizado contra las BOW, y el contraste con la parte de Leon lo hace entretenido.
La parte de Jake y Sherry ni fu ni fa, el personaje de Jake no me termina de gustar, y tanto que han dado por saco con los J'avo y no les veo mucho de especial la verdad... aparte de que son mas faciles que un zombi normal.De todas formas creo que esta parte de la demo la eligieron mal, es todo muy confuso y sin ningun sentido, no te deja con el gusanillo como las otras dos.
El doblaje me ha parecido correcto, sera porque esperaba algo nefasto (haxhax), pero no me ha disgustado. Aun asi, el juego completo vendra en multi no?
No me he estado quejando toda la vida de querer poder ver las cinematicas sin leer subtitulos para ahora quebme lo dan volver a ponerlo en inglés. Choca escucharlos en español, pero mola. Yo no quiero perderme nada de los videos!
He jugado las tres campañas de la demo y la verdad es que me han decepcionado bastante. No sólo el hecho de que ahora es completamente irreconocible cualquier fragmento de la esencia Resident Evil, sino que su introducción al género shooter, en mi opinión, deja mucho que desear.Y todo esto solo por 70 €. Luego ya si quieres el juego completo +10 € por DLC. ¡Es una ganga!
Hoy en día existen una enorme variedad de shooters entre los que poder elegir y Capcom ya dejó claro que intentaban hacerse con el público de Call Of Duty. Pues bien, seguramente lo conseguirán así que mi más sincera enhorabuena por haber sacrificado una saga tan emblemática para seguir aumentando sus ingresos. Los shooters no son mis videojuegos favoritos, pero si no conociera RE, desde luego no sería mi primera elección. Existen otros juegos de acción muchísimo mejor elaborados, y como mínimo, con un sistema de cobertura decente.
La campaña de Leon, de la cual se había dicho mucho sobre que mantenía la sensación de Survival Horror, no es más que una chuchería para contentar a los que demandaban el horror clásico. Una chuchería envenenada con todo el sabor de la acción frenética. Sí, los escenarios son más tétricos pero... ¿Dónde está el horror? Los "zombies" son poco más que inofensivos. Las armas los eliminan con una facilidad "aterradora" y los combos los dejan tiesos en dos simples patadas. ¿Cómo pueden resultar, ya no sólo terroríficos, sino un simple reto?
Pero la mayor sorpresa me la he llevado con Chris. Eso sí que es puro Call of Duty. Han sabido plasmar perfectamente la sensación de guerra. Me pregunto cómo es posible que no sepan ser fieles a sí mismos y sí a los juegos de otras compañías.
No sé vosotros, pero que en un RE me estén preocupando más los disparos de los enemigos que los propios enemigos me saca de quicio. Curiosamente los impactos apenas me quitaban vida, lo que le restaba cualquier emoción o sensación de peligro a la campaña, sustituyéndolo por una leve molestia en forma de lluvia de balas.
El hecho de que el personaje se mueva de esa forma tan alocada, corriendo de un lado para otro con sólo mover el joystick tampoco ayuda. ¡Ya ni tan siquiera pueden mantener el hecho de que andar sea el movimiento predefinido! ¡¡Pero estamos en RE6!! ¿Quién necesita andar si hay que rodar por el suelo continuamente y liarse a tiros con todos los enemigos que aparecen? No compañeros. Andar implica tomarse las cosas con calma. Apreciar el entorno, y eso es imposible cuando estás en mitad de la tercera guerra mundial fusionada con la noche de los muertos vivientes (y lo de muertos vivientes es un decir…).
En la anterior demo, los cadáveres de los zombies se quedaban en el sitio donde los matabas. En ésta, sin embargo, se fusionan con el suelo y se deshacen. ¿Por qué? Los javos al menos parecen tener un metabolismo que les quema el cuerpo al fallecer, ¿pero un zombie? ¡Venga ya!
Luego están esos momentos de “susto” donde ves un zombie y piensas “ése sigue vivo”. Le disparas y la bala atraviesa el cuerpo sin salpichar de sangre ni nada y choca contra el suelo. “Bueno, estará muerto del todo” piensas, pero cuando pasas a su lado y das un par de pasos, lo oyes levantarse detrás de ti. “¿No le había disparado para comprobar si seguía vivo? ¿Entonces por qué no ha salpicado la sangre? ¿Por qué no ha rugido y se me ha echado encima?”. ¡Es ridículo! Para asegurarse un susto mediocre, inmunizan a los zombies “durmientes” ante cualquier ataque.
¿Y los “puzles”, si es que pueden ser llamados así? Necesitas una llave. Cruza dos habitaciones en línea sin posibilidad de perderte y ahí está. Y por si eres lo suficientemente subnormal y sufres trastornos mentales te la señalo en el mapa. Mira: “llave a diez metros, sigue la flecha y la encontrarás”. ¿¡Estamos hablando en serio!? ¿Para quién diseñan estos juegos? ¡Hasta un jodido ratón de laboratorio tiene que currarse pasillos más complicados para hallar el puñetero queso!
¿¡Y qué me decís de esos combos sacados de la WWE!? ¿Geniales y super chulos eh? Porque cuando encuentras un zombie en lo primero que piensas es en hacerle un movimiento guapo mega chulesco para quedar lo más fardón posible. Antes muerta que sencilla como decía la canción.
Resumiendo, no queda NADA de los antiguos RE. ¡Nada! Ni las hierbas. Ni el inventario. Ni las armas. Ni el movimiento. Ni la cámara. Ni la investigación. Todo ha sido modificado para borrar cualquier rastro de la esencia clásica. ¿Los personajes se salvarán al menos? No lo sé y no lo sabré pronto, porque después de esto me niego a comprar el juego recién salido al mercado. Me niego a pagar un dinero a estas personas que cogieron un producto que me encantada y lo han deformado para transformarlo ante la creciente demanda de adictos a las balas. Lo único que me interesaba era la historia, pero a estas alturas me importa un comino. Paso de jugar a Call of Duty treinta horas para conocer el final de los protagonistas de RE. Para eso lo miro en Youtube o en la Wikipedia.
Eso sí, ahora sí que podemos afirmar que Paul Anderson ha sabido plasmar perfectamente los juegos al cine. Ahora sí que se parecen las escenas de acción entre ellas. ¡Bravo!
El juego será un exitazo y millones de personas lo comprarán, tantos los fans antiguos, como los nuevos, como los que conocen la saga por las películas. ¡TODO EL MUNDO LO COMPRARÁ! Y así, la saga seguirá evolucionando (o involucionando como opino yo) hasta ser algo que se parecerá tanto a Resident Evil como un Call of Duty a un FIFA.
¡En Capcom son unos malditos genios!
He jugado las tres campañas de la demo y la verdad es que me han decepcionado bastante. No sólo el hecho de que ahora es completamente irreconocible cualquier fragmento de la esencia Resident Evil, sino que su introducción al género shooter, en mi opinión, deja mucho que desear.Estoy muy de acuerdo contigo en la mayoría de lo que dices, yo ya me lo estaba viendo venir desde Resident Evil 4, Resident Evil es una saga que ha perdido su esencia para ganar dinero eso es algo que ya sabemos todos, lo que no me gusta es que hagan en el juego escenas tan ''espectaculares'' simplemente para que los gamers de hoy en dia piensen que es un juego increíble y lo compren todos como tu has dicho.
Hoy en día existen una enorme variedad de shooters entre los que poder elegir y Capcom ya dejó claro que intentaban hacerse con el público de Call Of Duty. Pues bien, seguramente lo conseguirán así que mi más sincera enhorabuena por haber sacrificado una saga tan emblemática para seguir aumentando sus ingresos. Los shooters no son mis videojuegos favoritos, pero si no conociera RE, desde luego no sería mi primera elección. Existen otros juegos de acción muchísimo mejor elaborados, y como mínimo, con un sistema de cobertura decente.
La campaña de Leon, de la cual se había dicho mucho sobre que mantenía la sensación de Survival Horror, no es más que una chuchería para contentar a los que demandaban el horror clásico. Una chuchería envenenada con todo el sabor de la acción frenética. Sí, los escenarios son más tétricos pero... ¿Dónde está el horror? Los "zombies" son poco más que inofensivos. Las armas los eliminan con una facilidad "aterradora" y los combos los dejan tiesos en dos simples patadas. ¿Cómo pueden resultar, ya no sólo terroríficos, sino un simple reto?
Pero la mayor sorpresa me la he llevado con Chris. Eso sí que es puro Call of Duty. Han sabido plasmar perfectamente la sensación de guerra. Me pregunto cómo es posible que no sepan ser fieles a sí mismos y sí a los juegos de otras compañías.
No sé vosotros, pero que en un RE me estén preocupando más los disparos de los enemigos que los propios enemigos me saca de quicio. Curiosamente los impactos apenas me quitaban vida, lo que le restaba cualquier emoción o sensación de peligro a la campaña, sustituyéndolo por una leve molestia en forma de lluvia de balas.
El hecho de que el personaje se mueva de esa forma tan alocada, corriendo de un lado para otro con sólo mover el joystick tampoco ayuda. ¡Ya ni tan siquiera pueden mantener el hecho de que andar sea el movimiento predefinido! ¡¡Pero estamos en RE6!! ¿Quién necesita andar si hay que rodar por el suelo continuamente y liarse a tiros con todos los enemigos que aparecen? No compañeros. Andar implica tomarse las cosas con calma. Apreciar el entorno, y eso es imposible cuando estás en mitad de la tercera guerra mundial fusionada con la noche de los muertos vivientes (y lo de muertos vivientes es un decir…).
En la anterior demo, los cadáveres de los zombies se quedaban en el sitio donde los matabas. En ésta, sin embargo, se fusionan con el suelo y se deshacen. ¿Por qué? Los javos al menos parecen tener un metabolismo que les quema el cuerpo al fallecer, ¿pero un zombie? ¡Venga ya!
Luego están esos momentos de “susto” donde ves un zombie y piensas “ése sigue vivo”. Le disparas y la bala atraviesa el cuerpo sin salpichar de sangre ni nada y choca contra el suelo. “Bueno, estará muerto del todo” piensas, pero cuando pasas a su lado y das un par de pasos, lo oyes levantarse detrás de ti. “¿No le había disparado para comprobar si seguía vivo? ¿Entonces por qué no ha salpicado la sangre? ¿Por qué no ha rugido y se me ha echado encima?”. ¡Es ridículo! Para asegurarse un susto mediocre, inmunizan a los zombies “durmientes” ante cualquier ataque.
¿Y los “puzles”, si es que pueden ser llamados así? Necesitas una llave. Cruza dos habitaciones en línea sin posibilidad de perderte y ahí está. Y por si eres lo suficientemente subnormal y sufres trastornos mentales te la señalo en el mapa. Mira: “llave a diez metros, sigue la flecha y la encontrarás”. ¿¡Estamos hablando en serio!? ¿Para quién diseñan estos juegos? ¡Hasta un jodido ratón de laboratorio tiene que currarse pasillos más complicados para hallar el puñetero queso!
¿¡Y qué me decís de esos combos sacados de la WWE!? ¿Geniales y super chulos eh? Porque cuando encuentras un zombie en lo primero que piensas es en hacerle un movimiento guapo mega chulesco para quedar lo más fardón posible. Antes muerta que sencilla como decía la canción.
Resumiendo, no queda NADA de los antiguos RE. ¡Nada! Ni las hierbas. Ni el inventario. Ni las armas. Ni el movimiento. Ni la cámara. Ni la investigación. Todo ha sido modificado para borrar cualquier rastro de la esencia clásica. ¿Los personajes se salvarán al menos? No lo sé y no lo sabré pronto, porque después de esto me niego a comprar el juego recién salido al mercado. Me niego a pagar un dinero a estas personas que cogieron un producto que me encantada y lo han deformado para transformarlo ante la creciente demanda de adictos a las balas. Lo único que me interesaba era la historia, pero a estas alturas me importa un comino. Paso de jugar a Call of Duty treinta horas para conocer el final de los protagonistas de RE. Para eso lo miro en Youtube o en la Wikipedia.
Eso sí, ahora sí que podemos afirmar que Paul Anderson ha sabido plasmar perfectamente los juegos al cine. Ahora sí que se parecen las escenas de acción entre ellas. ¡Bravo!
El juego será un exitazo y millones de personas lo comprarán, tantos los fans antiguos, como los nuevos, como los que conocen la saga por las películas. ¡TODO EL MUNDO LO COMPRARÁ! Y así, la saga seguirá evolucionando (o involucionando como opino yo) hasta ser algo que se parecerá tanto a Resident Evil como un Call of Duty a un FIFA.
¡En Capcom son unos malditos genios!
Ya solo nos queda ver como nuestra saga favorita se echa a perder con el tiempo.Yo ya he visto eso xD ¿Te suenan RE 5 y un tal RE: Operation Raccoon City ?
He jugado las tres campañas de la demo y la verdad es que me han decepcionado bastante. No sólo el hecho de que ahora es completamente irreconocible cualquier fragmento de la esencia Resident Evil, sino que su introducción al género shooter, en mi opinión, deja mucho que desear.
Hoy en día existen una enorme variedad de shooters entre los que poder elegir y Capcom ya dejó claro que intentaban hacerse con el público de Call Of Duty. Pues bien, seguramente lo conseguirán así que mi más sincera enhorabuena por haber sacrificado una saga tan emblemática para seguir aumentando sus ingresos. Los shooters no son mis videojuegos favoritos, pero si no conociera RE, desde luego no sería mi primera elección. Existen otros juegos de acción muchísimo mejor elaborados, y como mínimo, con un sistema de cobertura decente.
La campaña de Leon, de la cual se había dicho mucho sobre que mantenía la sensación de Survival Horror, no es más que una chuchería para contentar a los que demandaban el horror clásico. Una chuchería envenenada con todo el sabor de la acción frenética. Sí, los escenarios son más tétricos pero... ¿Dónde está el horror? Los "zombies" son poco más que inofensivos. Las armas los eliminan con una facilidad "aterradora" y los combos los dejan tiesos en dos simples patadas. ¿Cómo pueden resultar, ya no sólo terroríficos, sino un simple reto?
Pero la mayor sorpresa me la he llevado con Chris. Eso sí que es puro Call of Duty. Han sabido plasmar perfectamente la sensación de guerra. Me pregunto cómo es posible que no sepan ser fieles a sí mismos y sí a los juegos de otras compañías.
No sé vosotros, pero que en un RE me estén preocupando más los disparos de los enemigos que los propios enemigos me saca de quicio. Curiosamente los impactos apenas me quitaban vida, lo que le restaba cualquier emoción o sensación de peligro a la campaña, sustituyéndolo por una leve molestia en forma de lluvia de balas.
El hecho de que el personaje se mueva de esa forma tan alocada, corriendo de un lado para otro con sólo mover el joystick tampoco ayuda. ¡Ya ni tan siquiera pueden mantener el hecho de que andar sea el movimiento predefinido! ¡¡Pero estamos en RE6!! ¿Quién necesita andar si hay que rodar por el suelo continuamente y liarse a tiros con todos los enemigos que aparecen? No compañeros. Andar implica tomarse las cosas con calma. Apreciar el entorno, y eso es imposible cuando estás en mitad de la tercera guerra mundial fusionada con la noche de los muertos vivientes (y lo de muertos vivientes es un decir…).¿Sabes? Yo le doy un punto a Capcom por lo que hizo acá. Me gusta que te puedas moverte así. Eres totalmente libre. Y si quieres apreciar el escenario. Pues camina. ¿Qué te cuesta? Y los que quieran correr por todo el escenario como me imagino que hiciste tú pues mejor todavía. Porque esta opción hace quedar bien a lo que quieren correr. Y a los que quieren apreciar el juego (En mi caso yo no corrí en el escenario de Leon, me lo pase caminando) Además, ¿Qué bien no? Solo a ti se te ocurre apreciar el escenario cuando te viene una oleada. En mi caso, yo correría. ¿Creo que sería la reacción de todos no? No caminar cuando todos ellos te siguen.
En la anterior demo, los cadáveres de los zombies se quedaban en el sitio donde los matabas. En ésta, sin embargo, se fusionan con el suelo y se deshacen. ¿Por qué? Los javos al menos parecen tener un metabolismo que les quema el cuerpo al fallecer, ¿pero un zombie? ¡Venga ya!
Luego están esos momentos de “susto” donde ves un zombie y piensas “ése sigue vivo”. Le disparas y la bala atraviesa el cuerpo sin salpichar de sangre ni nada y choca contra el suelo. “Bueno, estará muerto del todo” piensas, pero cuando pasas a su lado y das un par de pasos, lo oyes levantarse detrás de ti. “¿No le había disparado para comprobar si seguía vivo? ¿Entonces por qué no ha salpicado la sangre? ¿Por qué no ha rugido y se me ha echado encima?”. ¡Es ridículo! Para asegurarse un susto mediocre, inmunizan a los zombies “durmientes” ante cualquier ataque.
¿Y los “puzles”, si es que pueden ser llamados así? Necesitas una llave. Cruza dos habitaciones en línea sin posibilidad de perderte y ahí está. Y por si eres lo suficientemente subnormal y sufres trastornos mentales te la señalo en el mapa. Mira: “llave a diez metros, sigue la flecha y la encontrarás”. ¿¡Estamos hablando en serio!? ¿Para quién diseñan estos juegos? ¡Hasta un jodido ratón de laboratorio tiene que currarse pasillos más complicados para hallar el puñetero queso!
¿¡Y qué me decís de esos combos sacados de la WWE!? ¿Geniales y super chulos eh? Porque cuando encuentras un zombie en lo primero que piensas es en hacerle un movimiento guapo mega chulesco para quedar lo más fardón posible. Antes muerta que sencilla como decía la canción.
Resumiendo, no queda NADA de los antiguos RE. ¡Nada! Ni las hierbas. Ni el inventario. Ni las armas. Ni el movimiento. Ni la cámara. Ni la investigación. Todo ha sido modificado para borrar cualquier rastro de la esencia clásica. ¿Los personajes se salvarán al menos? No lo sé y no lo sabré pronto, porque después de esto me niego a comprar el juego recién salido al mercado. Me niego a pagar un dinero a estas personas que cogieron un producto que me encantada y lo han deformado para transformarlo ante la creciente demanda de adictos a las balas. Lo único que me interesaba era la historia, pero a estas alturas me importa un comino. Paso de jugar a Call of Duty treinta horas para conocer el final de los protagonistas de RE. Para eso lo miro en Youtube o en la Wikipedia.
Eso sí, ahora sí que podemos afirmar que Paul Anderson ha sabido plasmar perfectamente los juegos al cine. Ahora sí que se parecen las escenas de acción entre ellas. ¡Bravo!
El juego será un exitazo y millones de personas lo comprarán, tantos los fans antiguos, como los nuevos, como los que conocen la saga por las películas. ¡TODO EL MUNDO LO COMPRARÁ! Y así, la saga seguirá evolucionando (o involucionando como opino yo) hasta ser algo que se parecerá tanto a Resident Evil como un Call of Duty a un FIFA.
¡En Capcom son unos malditos genios!
Kira, le haré una crítica a tu crítica. Me ha molestado mucho. Al menos pudiste haber puesto que SI te gusto de la Demo.
Resident Evil murió cuando Shinji se fue de ahí. Yo opino igual que tú, si no conociera RE, no pasaría ni por mi cabeza comprarlo. Pero lo conozco, y lo apoyare, porque yo creo, que aun podemos hacer esta Saga como era antes. Solo hay que esperara. Porque lo bueno lleva tiempo.
Pásatelo en la mayor dificultad que te traerá el juego. Y luego me dices que es “Facil”. ¡Es una DEMO! No te vendrá en Difícil.
Si te estás quejando de la Demo, perfecto. Es una DEMO. Pero si te estás quejando del juego. Te respondo lo mismo que te acaba de responder. Juégalo en DIFICIL
Esta opción hace quedar bien a lo que quieren correr. Y a los que quieren apreciar el juego (En mi caso yo no corrí en el escenario de Leon, me lo pase caminando) Además, ¿Qué bien no? Solo a ti se te ocurre apreciar el escenario cuando te viene una oleada. En mi caso, yo correría. ¿Creo que sería la reacción de todos no? No caminar cuando todos ellos te siguen.
Creo que le ponen esos movimientos para que uno quede como ¡O.o! Para llamar la tensión.
Recuerda opinar que te gusto. Si viste tan buenos puntos negativos, quiero ver tus opiniones Positivos.
Saludos amigo Kira, y piensa más al dejar un comentario xD