Bueno yo no jugue al 6 asi que si algo se le parece es por casualidad :p
Primero que nada le pondria la vista de la camara desde atras del hombro (como en los RE mas modernos, mas especificamente como en ORC para tener una mjor vista del personaje y del escenario) y el movimiento seria similar tambien al ORC pero pudiendo caminar, trotar o esprintar.
A los personajes les daria movimientos mas realistas como por ejemplo que no camine y se este quieto siempre con la misma postura (segun me dijeron eso si se incluye en RE6).
Al compañero (o los compañeros) le daria una mejor IA, una mas realista y no tan ''te estas desangrando? espera que tengo que mirar a ese pajaro''
En cuanto al HUD le pondria un sistema similar al de Fallout 3 (no conozco los juegos, lo lei en wikipedia xD como veran no tengo PS3), le pondria el sistema que tiene tanto una barra de salud general y el grafico de las heridas en cada parte del cuerpo y sus influencias en el rendimiento del personaje (ejemplo por si no conocen ese sistema: te hieren mucho en la cabeza y la vista se te estropea, o te hieren mucho en las piernas y vas mas lento, etc.); tambien aplicaria el toque survival de Metal Gear Solid 3 (aparentemente LeonScott se baso en esto tambien jeje), de tener que comer para ganar energia (ahora que lo pienso nunca vi comer a ningun personaje no-zombie) y lo de tener que curar cada herida de forma especifica (cosa que tambien seria visible en la apariencia del personaje).
Aplicaria tambien, de ORC, el sangrado que vuelve locos a los zombies y las habilidades; en esto ultimo agregaria habilidades comunes como la velocidad de recarga, improvisar armas, usar partes de dos armas rotas para armar una nueva, tambien lo de personalizar tu arma (me gusta lo de personalizar :3), incluso sacarle las pertenencias a los cadaveres (me refiero a aprovechar mas y no solo sacarle unas balas, todo lo que pueda servir, incluso el chaleco. Lo se, es muy nigga eso xD). Otro detalle: las armas encontradas en cadaveres no estarian siempre con el cargador lleno.
Usaria el elemento de los Outbreaks de que cada uno tenga habilidades diferentes segun de lo que trabajen (por lo que tendrian que mejorar en otras) y tambien variaria la capacidad de objetos dependiendo de la fuerza y la ropa del personaje (obviamente un Barry Burton podria llevar mas cosas que alguien tipo Elza Walker), ademas de que algunos personajes llevarian un bolso o mochila (por cierto, se podrian usar chalecos antibalas, cascos y escudos policiales, los cuales obviamente tendria una vida util limitada), y el peso de los objetos influiria en la energia y velocidad del personaje. Ademas el inventario estaria bastante limitado, de modo que un lanzacohetes solo podrian llevarlo (sin gastar mucha energia y teniendo en cuenta que seria un lanzacohetes de los grandes) los personajes con mas fuerza, y solo estos podrian llevar algun otra arma (una pistola, un revolver, una MP5 a lo sumo). Ahora que lo pienso tambien pondria un personaje al que le fate un brazo >:D eso seria para jugadores mas hardcores
El diseño del inventario seria mas o menos como el de Prototype, creo que seria el mas apropiado, usando tambien el ''coso'' de MGS (o mas bien como dijo LeonScott213) de que lo que tengas en la mano no cuente como espacio usado en el inventario
Y volviendo al tema de las caracteristicas personales de cada personaje, le pondria ataques cuerpo a cuerpo diferentes a cada uno (tanto en el ''estilo'' del ataque como en la fuerza y el daño que provoquen) y estos serian interrumpidos si un enemigo nos ataca).
En cuanto a las infecciones: no avanzaria tan rapido como suele pasar en los juegos pero si afectaria al rendimiento del personaje (tambien a su resistencia a los ataques) pero de todos modos disminuiria la barra de salud y terminaria en game over si no se cura. Ademas si un personaje se queda sin vida quedaria inconsciente en el piso, de modo que uno pueda llevarlo a un lugar seguro, y si no se hace el personaje inconsciente correria el riesgo de ser asesinado, y asesinado de verdad, osea no aparece mas y esto afecta al final del juego. Por supuesto al jugador siempre lo llevarian a un lugar seguro si esto pasara, y si no hay nadie que te ayude... podrias tener suerte y recuperarte o ser asesinado y se borra la partida (lo se, es un poco duro eso)
Se podria llevar cosas en ambas manos como dijo LeonScott, de llevar un arma y un item (dando tambien a elegir al jugador si quiere llevar el arma en la mano derecha o izquierda, segun sus preferencias) o 2 armas (lo cual afectaria a la punteria y aun mas si es una metralleta o fusil) o 2 items (esto no es muy inteligente en una zona de combate pero en una zona con puzzles seria util).
Tambien estoy de acuerdo en lo de trepar, crear bloqueos, volar cerraduras a tiros (pero esto influiria en el juego en el sentido de que no te dara algun item o te pondra mas dificiles las cosas, o influira en el final del juego), tambien esconderse, tender emboscadas, usar TODO lo que este en el entorno para tu favor, incluso le pondria un toque GTA y añadiria la posibilidad de usar algunos autos abandonados, tambien telefonos
Pondria las maquinas de escribir como en los RE viejos, y del 3 usaria el ''no se que'' que da mas miedo que los demas juegos, incluso unos tristes cuervos que salen de una ventana; yambien pondria las elecciones que influyen en el trayecto del juego
Las peleas con los enemigos serian mas reales, ejemplo: los zombies serian muy resistentes (osea, solo se mueren con balas en la cabeza o rompiendoles el cuello), los BOWs como los hunters no abundarian tanto ya que serian mucho mas peligrosos que antes (como dije, seria realista) y en un combate contra BOWs como Nemesis (me gustaria incluir a Nemesis) si te agarra te daria la oportunidad de dispararle para que no te mate (como en ORC con los T-103)
Ah y ademas le daria un aire a The Walking Dead poniendo una especie de campamento o caravana que seria como un save room pero mas amplio: seria donde vayas a curarte por completo, recargar a tope la energia, las municiones, podrias llevar todo lo que encontraste (para poder hacer una buena seleccion de items para tu inventario) y podrias intercambiar objetos y partes de armas con otros personajes.
Creo que es todo, es largo pero con un juego asi tendrian que amputarme las manos para que deje de jugar jajaja
PD: Me olvidaba del modo Mercenarios:
Estaria disponible desde el principio y tendria para elegir el modo viejo (del RE3 de ir de un punto del escenario a otro) o el moderno, con una larga lista de personajes
Spoiler Jill (S.T.A.R.S.)
Chris (S.T.A.R.S.)
Barry (S.T.A.R.S.)
Rebecca (S.T.A.R.S. obviamente)
Leon (RPD)
Claire (con la ropa de RE CVX)
Jill (Civil, osea la de RE3)
Kevin (si, el de RPD)
Carlos
Mikhail
Steve
Krauser
Chris (B.S.A.A.)
Sheva (B.S.A.A.)
Tambien pondria personajes que solo podrian usarse (en un principio) en un modo particular suyo, unicamente en solitario (pero podrian desbloquearse para cooperativo cumpliendo algun requisito especial en la historia)
Spoiler Wesker (S.T.A.R.S.)
Wesker (con el traje ese de RE5, solo este tendria poderes)
Hunk
Ada
Nicholai
Lone Wolf
Alice
Otra cosa que pondria seria un modo especial donde haya escenarios de cada juego y donde solo se podrian usar personajes especificos, y se podria jugar tanto en solitario como hasta 4 a la vez
Estos serian los escenarios y sus personajes
Spoiler La mansion: Chris, Jill, Barry y Rebecca (con una opcion para que aparezca Wesker para ayudar pero solo aparece si se juega solo y el jugador esta a punto de morir)
La comisaria: Kevin, Leon, Rebecca y Jill (con ropa de policia)
Las afueras de Raccoon A: Carlos, Mikhail, Nicholai y Yuri
Las afueras de Raccoon B: Chris, Barry, Brad y Jill (aca aparece Nemesis)
Istalaciones de Umbrella: Vector, Beltway, Lupo y Bertha
Kijuju: Chris, Sheva, Jill y Josh
Y como personajes adicionales (para comprar, diria) pondria a:
Solid Snake (Metal Gear Solid)
Regina (Dino Crisis)
Vector
Elza Walker
Alex Mercer (Prototype)
Rick? (The Walking Dead xD)
The Punisher
Ahora si, termine
si pudiera hacer un RE lo haria como el RE6 y el RE5 ya que son los mejores XD osea haria los controles de Re6 XD tambien que si estas serca de un zombie o le disparas en la cabeza que pulse un boton y le haga un falcon punch XD que le parta toda la cara (U_u)tambien pondria a wesker con los poderes (^O)de correr a gran velocidad,que el puñetazo empuje a los enemigos a gran distancia y si un enemigo toca al enemigo golpeado mientras este va volando se muere (U_u)y que si le disparas a un zombie en la pierna y estas serca le pulsas el boton y le pega un rodillaso que le parte la cara (U_u)y pondria nuevos enemigos como los T Gorilas De Re 1.5 XD ya que se parecen a los tank XD,por ultimo la habilidad de nuevos modos de juego como un modo llamado war que se trata de sobrevivir con tus amigos(dede hasta 32 jugadores)con hordas de zombies por rounds y que por cada 5 round aparesca un nuevo enemigo el ultimo sera un tyrant (U_u) Un Salu2
Bueno yo no jugue al 6 asi que si algo se le parece es por casualidad :p
Primero que nada le pondria la vista de la camara desde atras del hombro (como en los RE mas modernos, mas especificamente como en ORC para tener una mjor vista del personaje y del escenario) y el movimiento seria similar tambien al ORC pero pudiendo caminar, trotar o esprintar.
A los personajes les daria movimientos mas realistas como por ejemplo que no camine y se este quieto siempre con la misma postura (segun me dijeron eso si se incluye en RE6).
Al compañero (o los compañeros) le daria una mejor IA, una mas realista y no tan ''te estas desangrando? espera que tengo que mirar a ese pajaro''
En cuanto al HUD le pondria un sistema similar al de Fallout 3 (no conozco los juegos, lo lei en wikipedia xD como veran no tengo PS3), le pondria el sistema que tiene tanto una barra de salud general y el grafico de las heridas en cada parte del cuerpo y sus influencias en el rendimiento del personaje (ejemplo por si no conocen ese sistema: te hieren mucho en la cabeza y la vista se te estropea, o te hieren mucho en las piernas y vas mas lento, etc.); tambien aplicaria el toque survival de Metal Gear Solid 3 (aparentemente LeonScott se baso en esto tambien jeje), de tener que comer para ganar energia (ahora que lo pienso nunca vi comer a ningun personaje no-zombie) y lo de tener que curar cada herida de forma especifica (cosa que tambien seria visible en la apariencia del personaje).
Aplicaria tambien, de ORC, el sangrado que vuelve locos a los zombies y las habilidades; en esto ultimo agregaria habilidades comunes como la velocidad de recarga, improvisar armas, usar partes de dos armas rotas para armar una nueva, tambien lo de personalizar tu arma (me gusta lo de personalizar :3), incluso sacarle las pertenencias a los cadaveres (me refiero a aprovechar mas y no solo sacarle unas balas, todo lo que pueda servir, incluso el chaleco. Lo se, es muy nigga eso xD). Otro detalle: las armas encontradas en cadaveres no estarian siempre con el cargador lleno.
Usaria el elemento de los Outbreaks de que cada uno tenga habilidades diferentes segun de lo que trabajen (por lo que tendrian que mejorar en otras) y tambien variaria la capacidad de objetos dependiendo de la fuerza y la ropa del personaje (obviamente un Barry Burton podria llevar mas cosas que alguien tipo Elza Walker), ademas de que algunos personajes llevarian un bolso o mochila (por cierto, se podrian usar chalecos antibalas, cascos y escudos policiales, los cuales obviamente tendria una vida util limitada), y el peso de los objetos influiria en la energia y velocidad del personaje. Ademas el inventario estaria bastante limitado, de modo que un lanzacohetes solo podrian llevarlo (sin gastar mucha energia y teniendo en cuenta que seria un lanzacohetes de los grandes) los personajes con mas fuerza, y solo estos podrian llevar algun otra arma (una pistola, un revolver, una MP5 a lo sumo). Ahora que lo pienso tambien pondria un personaje al que le fate un brazo >:D eso seria para jugadores mas hardcores
El diseño del inventario seria mas o menos como el de Prototype, creo que seria el mas apropiado, usando tambien el ''coso'' de MGS (o mas bien como dijo LeonScott213) de que lo que tengas en la mano no cuente como espacio usado en el inventario
Y volviendo al tema de las caracteristicas personales de cada personaje, le pondria ataques cuerpo a cuerpo diferentes a cada uno (tanto en el ''estilo'' del ataque como en la fuerza y el daño que provoquen) y estos serian interrumpidos si un enemigo nos ataca).
En cuanto a las infecciones: no avanzaria tan rapido como suele pasar en los juegos pero si afectaria al rendimiento del personaje (tambien a su resistencia a los ataques) pero de todos modos disminuiria la barra de salud y terminaria en game over si no se cura. Ademas si un personaje se queda sin vida quedaria inconsciente en el piso, de modo que uno pueda llevarlo a un lugar seguro, y si no se hace el personaje inconsciente correria el riesgo de ser asesinado, y asesinado de verdad, osea no aparece mas y esto afecta al final del juego. Por supuesto al jugador siempre lo llevarian a un lugar seguro si esto pasara, y si no hay nadie que te ayude... podrias tener suerte y recuperarte o ser asesinado y se borra la partida (lo se, es un poco duro eso)
Se podria llevar cosas en ambas manos como dijo LeonScott, de llevar un arma y un item (dando tambien a elegir al jugador si quiere llevar el arma en la mano derecha o izquierda, segun sus preferencias) o 2 armas (lo cual afectaria a la punteria y aun mas si es una metralleta o fusil) o 2 items (esto no es muy inteligente en una zona de combate pero en una zona con puzzles seria util).
Tambien estoy de acuerdo en lo de trepar, crear bloqueos, volar cerraduras a tiros (pero esto influiria en el juego en el sentido de que no te dara algun item o te pondra mas dificiles las cosas, o influira en el final del juego), tambien esconderse, tender emboscadas, usar TODO lo que este en el entorno para tu favor, incluso le pondria un toque GTA y añadiria la posibilidad de usar algunos autos abandonados, tambien telefonos
Pondria las maquinas de escribir como en los RE viejos, y del 3 usaria el ''no se que'' que da mas miedo que los demas juegos, incluso unos tristes cuervos que salen de una ventana; yambien pondria las elecciones que influyen en el trayecto del juego
Las peleas con los enemigos serian mas reales, ejemplo: los zombies serian muy resistentes (osea, solo se mueren con balas en la cabeza o rompiendoles el cuello), los BOWs como los hunters no abundarian tanto ya que serian mucho mas peligrosos que antes (como dije, seria realista) y en un combate contra BOWs como Nemesis (me gustaria incluir a Nemesis) si te agarra te daria la oportunidad de dispararle para que no te mate (como en ORC con los T-103)
Ah y ademas le daria un aire a The Walking Dead poniendo una especie de campamento o caravana que seria como un save room pero mas amplio: seria donde vayas a curarte por completo, recargar a tope la energia, las municiones, podrias llevar todo lo que encontraste (para poder hacer una buena seleccion de items para tu inventario) y podrias intercambiar objetos y partes de armas con otros personajes.
Creo que es todo, es largo pero con un juego asi tendrian que amputarme las manos para que deje de jugar jajaja
PD: Me olvidaba del modo Mercenarios:
Estaria disponible desde el principio y tendria para elegir el modo viejo (del RE3 de ir de un punto del escenario a otro) o el moderno, con una larga lista de personajes
Spoiler Jill (S.T.A.R.S.)
Chris (S.T.A.R.S.)
Barry (S.T.A.R.S.)
Rebecca (S.T.A.R.S. obviamente)
Leon (RPD)
Claire (con la ropa de RE CVX)
Jill (Civil, osea la de RE3)
Kevin (si, el de RPD)
Carlos
Mikhail
Steve
Krauser
Chris (B.S.A.A.)
Sheva (B.S.A.A.)
Tambien pondria personajes que solo podrian usarse (en un principio) en un modo particular suyo, unicamente en solitario (pero podrian desbloquearse para cooperativo cumpliendo algun requisito especial en la historia)
Spoiler Wesker (S.T.A.R.S.)
Wesker (con el traje ese de RE5, solo este tendria poderes)
Hunk
Ada
Nicholai
Lone Wolf
Alice
Otra cosa que pondria seria un modo especial donde haya escenarios de cada juego y donde solo se podrian usar personajes especificos, y se podria jugar tanto en solitario como hasta 4 a la vez
Estos serian los escenarios y sus personajes
Spoiler La mansion: Chris, Jill, Barry y Rebecca (con una opcion para que aparezca Wesker para ayudar pero solo aparece si se juega solo y el jugador esta a punto de morir)
La comisaria: Kevin, Leon, Rebecca y Jill (con ropa de policia)
Las afueras de Raccoon A: Carlos, Mikhail, Nicholai y Yuri
Las afueras de Raccoon B: Chris, Barry, Brad y Jill (aca aparece Nemesis)
Istalaciones de Umbrella: Vector, Beltway, Lupo y Bertha
Kijuju: Chris, Sheva, Jill y Josh
Y como personajes adicionales (para comprar, diria) pondria a:
Solid Snake (Metal Gear Solid)
Regina (Dino Crisis)
Vector
Elza Walker
Alex Mercer (Prototype)
Rick? (The Walking Dead xD)
The Punisher
Ahora si, termine
tu idea es muy buena sobretodo agregando otro personajes como snake o regina de dino crisis 2 seria bastante divertido tambien sobretodo seri genial que alex mercer tuviera poderes en el juego como en el prototype lo raor es rick y the punisher que no les ve el spiritu de matar mas bien los veo como sobreviventes nada mas y no como mata zombies