Resident Evil Center
BASURA => Papelera => Noticias & Actualizaciones => Mensaje iniciado por: Michael Chandler en 15 de Agosto de 2013, 05:07:25 pm
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(http://www.residentevilcenter.net/buttonnews.jpg)
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Michael Pattison (Jefe de Marketing de CAPCOM en Londres) habló para MCV sobre el rumbo que debería tomar próximas entregas de Resident Evil tras los resultados financieros cosechados por Resident Evil 6 y Resident Evil Revelations (900.000 copias vendidas a 24 Julio 2013).
"Obviamente hemos visto la respuesta del consumidor y de la prensa. Hubo críticas muy positivas, pero en general fueron algo irregulares", dijo Michael Pattison, refiriéndose a Resident Evil 6. "No podemos ignorar eso, así que lo tendremos en cuenta para el próximo Resident Evil".
"Con Resident Evil 6 pusimos probablemente demasiado contenido. Algunos consumidores dijeron que se sintieron saturados. Las misiones de Leon funcionaron muy bien y viendo lo bien que fue acogido Resident Evil Revelations en Nintendo 3DS, detectamos una llamada de atención para que nos centráramos en el Survival Horror. En el próximo juego nos centraremos más en contentar a nuestros fans de toda la vida".
"Se ha dicho mucho sobre la saturación que hay de la temática zombi y post-apocalíptica. Pero la verdad es que es algo que todavía está vivo y funciona bien. The Last of Us nos enseñó lo que los consumidores quieren. Tomb Raider también. Creo que hay todavía un fuerte mercado para ese tipo de contenidos", concluyó.
Fuente: -Vandal- (http://www.vandal.net/noticia/1350641286/prometen-que-el-proximo-resident-evil-volvera-a-centrarse-en-el-survival-horror/) | -vg247- (http://www.vg247.com/2013/08/15/resident-evil-6-devs-cant-ignore-mixed-reaction-next-one-will-return-to-roots-says-capcom/#nnn)
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Igualito que con el 6 verdad? Dos capitulos de ''survival horror'' con Leon y luego llega la jungla de cristal versión Resident Evil, con explosiones, flipadas y enemigos armados que cagan munición al morir. A otro perro con ese hueso Crapcom, siempre estais diciendo lo mismo con cada entrega y yo ya no me fio. Encima diciendo lo del Last of Us me dá por pensar que se van a copiar de el o del Evil Within.
Y para la historia que pongan al Hijo de Tofu con super poderes vs Leon/Chris para ver quien es mas popular.
Un saludo!
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El discurso no es nuevo, solo que ahora se basa en más datos objetivos, concretamente a ventas de sus títulos. Ya veremos cuanto hay de verdad en esto.
Igualmente siempre es difícil contentar a todos (por no decir imposible).
Encima diciendo lo del Last of Us me dá por pensar que se van a copiar de el o del Evil Within.
La traducción es "seguiremos ofreciendo el producto más comercial posible. Y si están de moda las carreras de coches, entonces eso pondremos también (¿)".
Igualmente Evil Within ya parece una especie de copia de RE, pero para debatirlo ya hay un tema en el foro.
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El discurso no es nuevo, solo que ahora se basa en más datos objetivos, concretamente a ventas de sus títulos. Ya veremos cuanto hay de verdad en esto.
Igualmente siempre es difícil contentar a todos (por no decir imposible).
La traducción es "seguiremos ofreciendo el producto más comercial posible. Y si están de moda las carreras de coches, entonces eso pondremos también (¿)".
Igualmente Evil Within ya parece una especie de copia de RE, pero para debatirlo ya hay un tema en el foro.
Yo los veo ya muy desesperados para tener que prometer una vez mas que añadirán mas terror. Resident Evil deberia buscar su propia esencia y no copiar la de otros juegos populares. Además la historia ya se esta alargando demasiado, sigo a favor de un reboot de la saga. Mikami le dió un lavado de cara a la saga con el 4 y no le fué nada mal. Renovarse o morir, es lo que toca.
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Parece evidente que ya RE anda lejos de marcar tendencia, hace mucho tiempo que solo se dedica a seguir lo marcado por otros títulos.
El reinicio es necesario pero para mi debe ser sin obviar todo lo ocurrido hasta ahora : Un nuevo comienzo, respetando lo anterior. Es una jugada arriesgada en la que la compañia se jugaría el dinero y no veo muchos indicios de que vaya a ser así.
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Parece evidente que ya RE anda lejos de marcar tendencia, hace mucho tiempo que solo se dedica a seguir lo marcado por otros títulos.
El reinicio es necesario pero para mi debe ser sin obviar todo lo ocurrido hasta ahora : Un nuevo comienzo, respetando lo anterior. Es una jugada arriesgada en la que la compañia se jugaría el dinero y no veo muchos indicios de que vaya a ser así.
Efectivamente, no tienen por que renunciar a los personajes. Devil May Cry ha hecho un reboot y han usado a Dante como protagonista, aunque un Dante distinto asi que es mal ejemplo. El tomb raider nuevo es un reboot y usa a Lara Croft igual y ha salido de coña el juego. Resident Evil tiene una historia demasiado larga y ya no se sostiene de tanto relleno y de tanta incoherencia causada por cosas nuevas que se van añadiendo a la historia. Pueden usar a Chris, a Leon, a Claire y el resto de personajes. A Umbrella, el virus-T pero en una historia totalmente nueva. Es un movimiento arriesgado pero si se hace bien, puede venirle de perlas a la saga. Y lo necesita.
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Efectivamente, no tienen por que renunciar a los personajes. Devil May Cry ha hecho un reboot y han usado a Dante como protagonista, aunque un Dante distinto asi que es mal ejemplo. El tomb raider nuevo es un reboot y usa a Lara Croft igual y ha salido de coña el juego. Resident Evil tiene una historia demasiado larga y ya no se sostiene de tanto relleno y de tanta incoherencia causada por cosas nuevas que se van añadiendo a la historia. Pueden usar a Chris, a Leon, a Claire y el resto de personajes. A Umbrella, el virus-T pero en una historia totalmente nueva. Es un movimiento arriesgado pero si se hace bien, puede venirle de perlas a la saga. Y lo necesita.
Claire está fresca para un nuevo título de la franquicia (¿), igual que otras como la srta. chambers. Igualmente creo que el movimiento de capcom de repescar a sherry y meter a jake fue por algo (si es que planifican el argumento más allá de un juego). Tal vez le den a ellos la importancia en el futuro.
El cambio requiere imaginación y buenos guionistas...pero los recursos para ello los tienen.
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No me fio de las palabras de Capcom. No creo que se arriesguen a volver al Survival Horror como en Revelations. Si algo aprendimos de los últimos juegos es que los fans en general solo quieren shooters, y los que queremos de regreso el terror somos una minoría.
Espero equivocarme.
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la historia claramente debe enfocarse en survival horror, dado asi esto, si nos ponemos a ver la gamma de personajes que hay hasta el momento podriamos generar una buena historia, pero el desenfoque de las sagas entre unas y otras es horrible.
me refiero a que con Re: revelations tenemos a dos posibles enemigos que serian Raymond y Jessica, Parker como caracter protagonico jugable o de acompañamiento en el juego vinculado directamente a la historia de chris y jill.
Para el lado de Leon (que lo veo como otra historia) tenemos a Ada wong, sherry, Claire y jake (jake lo dejo aca para que sea el plus que una ambos caminos "chris / leon")
en el tintero, nos quedan unos antiguos como barry, rebeca, carlos?, billy? que bien vivos estan presiento que si los usan seran para sacrificio e.é
Ahora el como se desenvuelva todo esto llevaria a 2 cosas...
1.- Terminar la saga en Re7 para no seguir destruyendola...
2.- capcom se llenara por un buen tiempo mas los bolsillos con la saga hasta el punto de o sacar mas personajes sin usarlos o los eliminara a todos estupidamente.
(!|!)
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Pues a ver si es verdad eso de que Resident Evil volverá al Survival Horror, pero que no sean monstruos a lo Silent Hill como se vio en RE Revelations. Por dios eso es más Silent Hill que Resident Evil, lo digo siempre xD (salvo por el regreso de los Hunters (^_^)). A mi la verdad no es que el Revelations me haya atraído mucho sinceramente. He jugado a la demo y punto, quizás me lo compre cuando lo rebajen de precio (no pienso pagar por ese juego más de 20 €) o sino me lo alquilaré y listo, para enterarme de la historia, principalmente. Yo lo que creo es que deberían poner varias cosas:
1º: Poner varias campañas como en el RE 6 para que la experiencia de juego se hiciese más larga.
2º: Si ponen lo de antes, que no sean tan capullos de poner trofeos de: ``pasate todas las campañas en novato´´, ``pasate todas las campañas en veterano´´, ``pasate todas las campañas en profesional´´, porque eso es estresante para alguien como yo que intenta conseguir todos los trofeos.
3º No digo que quiten los buenos gráficos, sino que éstos los junten con los sustos y los zombies clásicos de la saga Resident Evil (hasta, mas o menos, el Code Veronica).
4º Que haya varias campañas en las que participen antiguos personajes olvidados, como HUNK, Rebecca Chambers, Billy Coen, Barry Burton, Carlos Oliveira y... ¿Steve Burnside? Según Wesker dijo que lo ``resucitaría´´ (con las bolas de dragón? no lo creo (haxhax) (^_^) xD pero bueno meterán un nuevo virus para resucitar a Steve, ya lo vereis xD)
5º Que por fin Jill y Chris digan lo que se sienten el uno por el otro que ya es hora leñe xD (a lo mismo que Leon y Ada)
No me fio de las palabras de Capcom. No creo que se arriesguen a volver al Survival Horror como en Revelations. Si algo aprendimos de los últimos juegos es que los fans en general solo quieren shooters, y los que queremos de regreso el terror somos una minoría.
Espero equivocarme.
Con respecto a lo que dijo mi compañero phenom, estoy totalmente de acuerdo contigo. Juegos como Call of Duty y Battlefield han hecho mucho daño a, por ejemplo, Resident Evil (aunque, probablemente, no lo hayan hecho intencionadamente). Eso es lo que ha hecho que sagas como Resident Evil decayese y perdiese toda la espectacularidad que ofrecían RE 1, RE Remake, RE 0, etc. Pero bueno, lo más seguro es que en RE 7 (o RE Outbreak Tall Oaks, si al final es verdad que lo sacan, que espero que si) tendrá 3 o 4 fases de survival horror y luego meterán Jungla de Cristal, Fast & Furios y demás pelis a lo Resident Evil xD. Esa es mi opinión
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Carajo... es que necesitaban tocar fondo para llegar a esta conclusión? Veamos, esta saga fue aclamada en sus inicios por el survival horror, los zombies y los puzzles, entonces pregunto: Por qué demonios siguen el plan del juego de acción? Es que no ven más allá de sus narices? Que los fans que quieren survival son una minoría???? No, no, no, fijense en las ventas de Revelations (3DS y HD) y después me cuentan... Que los zombies están muy trillados!!!???? Perdón, vayamos al cine y TV: películas a montones de cine independiente de esta temática año tras año, uno de los éxitos mundiales y más aclamados por la crítica, The Walking Dead, tiene zombies, pero con una temática mucho más profunda, eso sin decir que 2 de los estrenos más esperados son REC Apocalipsis Y Exterminio 3. A alguien le suena Guerra Mundial Z?
Videogames: Que he jugado y tengo en PS3, Dead Nation, Amy, Zombie Nation, Dead Island (los 2)... y The Last of Us, que es una auténtica maravilla, una superprducción con todas las letras que después de jugarlo y rejugarlo, me digo a mí mismo, por qué Capcom no tuvo esta idea??
Conclusión: sí, la temática está trillada, pero porque vende, vende mucho, y más si es algo de calidad!
La temática de horror zombie es de lo más solicitado hoy en día, y ellos, Capcom, que fueron pioneros, lo dejan de lado??? En qué están pensando??
Sacan RE5 que es una copia de última generación de RE4, en todo sentido, REORC que estiros y más tiros, y el 6 que es una mezcla inclasificable. Aún así, los sigo comprando y disfrutando, pero distan mucho de lo que un fan de la saga espera.
Vuelvan a las bases señores, aten los cabos de personajes entrañables que dejaron en el olvido, pero no para matarlos estupidamente como hace Anderson en sus películas, que eso ya sería el colmo de la bajeza. Y si no se les ocurre que hacer con ellos de manera digna, déjenlos y opten por un reboot, no sé, un apocalipsis zombie que se agranda tras futuras entregas, reutilicen los personajes en nuevas circunstancias y corrijan las barbaridades que hicieron (escucho Wesker por ahí?) o simplemente tomen un lienzo en blanco y pongan a trabajar la imaginación, porque en el estado que dejaron la saga, no sé si hay arreglo coherente posible.
Qué es una locura? Qué no va a funcionar? Qué es muy dificil? Si y no... The Walking Dead (del comic a la pantalla), El amanecer de los Muertos (de Romero a Snyder) Viernes 13 (de Minner a Bay) Halloween (de Carpenter a Zombie) La masacre de Texas (de Hoopper a Bay) Splatterhouse (de la Mega Drive y los Arcades a PS3 y 360) Project Zero (renovación tras cada entrega) y un caso emblemático, el de Silent Hill que se renueva tras cada entrega, haciendo una especie de reboot pero con alusiones a capítulos anteriores, pero de una manera genial... sin ir más lejos, Downpour, la última entrega se las arregló para hacerme pasar muy malos momentos con los sustos, jaja!
La idea que queda en el aire: Sí se puede, pero hay que poner ganas, iniciativa e imaginación, tratar de innovar y no hacer híbridos inclasificables como RE6 poniendo todo lo que está de moda en la TV, el cine y los videogames, y al querer ser todo, no se es nada...
Sé que pido mucho, que no es mi dinero el grueso de la inversión de Capcom, pero también sé que soy uno de los millones de fans de la saga que título tras título saca el dinero para pagar por una copia original, y, que sin ánimo de alardear lo que tengo, y que como yo debe haber muchos que se han comprado una consola para gozar de un par de entregas (caso Wii con el Remake y el Zero) teniendo ya una (todas las versiones del sistema Playstation), y por tanto, se nos debe un poco de respeto y un producto de calidad que rinda honor a la esencia de Resident Evil, ya que en conjunto, sí somos los que engrosan la cuenta bancaria de esta gente...
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Resident Evil no va a volver al concepto de Survival Horror, como mucho lo que harán es eliminar la sobredosis de acción y explosiones y convertir el concepto de Action Shooter en Survival Shooter (Un híbrido entre Survival Horror y Action Shooter). El componente terror no va a volver, hoy en día es prácticamente imposible llevarse algo más que un sobresalto en cualquier juego, la mentalidad de la gente cambió, y además, querramos o no, gran parte del miedo que nos infundaban los viejos RE eran gracias a los gráficos antiguos y las cámaras estáticas, y esa desesperación de no poder ver lo que había a la vuelta de la esquina o más allá de un par de metros de donde estabamos, cosas que no van a volver.
Así que supongo que lo que intentarán hacer es introducir el componente de Supervivencia que está tan olvidado en la saga, es decir, hacer que en vez de manejar personajes super entrenados y armados hasta los dientes para matar a todo lo que aparezca probablemente manejemos personajes más vulnerables o menos equipados con los que tengamos que racionalizar la munición, escondernos de algunos enemigos a los que no nos convenga enfrentar, salir corriendo cuando pelear no sea la mejor opción, y planear nuestra ruta de forma estratégica como más o menos hacíamos en los primeros juegos.
Pero bueno, si declararon que les gustó lo que se hizo en The Last of Us y Tomb Raider, creo que por ahí tenemos una punta de lo que podrían incorporar en favor de que regrese el concepto de supervivencia
2º: Si ponen lo de antes, que no sean tan capullos de poner trofeos de: ``pasate todas las campañas en novato´´, ``pasate todas las campañas en veterano´´, ``pasate todas las campañas en profesional´´, porque eso es estresante para alguien como yo que intenta conseguir todos los trofeos.
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No me digas que jugaste en Aficionado sólo para conseguir un trofeo. Tanto en RE5 como RE6 si los pasas en Veterano, obtienes automáticamente los logros para Aficionado y Normal.
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(https://fbcdn-sphotos-f-a.akamaihd.net/hphotos-ak-ash4/p480x480/424532_450155328370908_12303051_n.jpg)
No es por tomar mal las declaraciones de Michael Pattison pero ya a esta altura del partido es muy dificil creerle a quien sea de Capcom que nos venga a decir ''el proximo RE sera puro Survial Horror'' y al final de cuentas sea todo lo mismo a lo anterior y ni un susto.
Todavia no jugue el RE: 6 pero no quita que quiera jugarlo pero por otro lado estoy jugando al RE: Revelations y encuentro que este juego me trajo nostalgia a cuando jugaba los primeros donde algunas veces se me hacia complicado encontrar Hierbas o Municion o no tener mas espacio en el inventario, cosas diminutas como esas me hicieron pensar que el Revelations fue un juego que realmente supo adaptar lo nuevo de RE con lo clasico terrorifico de las primeras entregas modernizando algunas bases.
Aun puede que esten a tiempo de lograr hacer un RE con suspenso y momentos de miedo pero a como siguen lo unico que va a dar miedo van a ser los precios del juegos y los DLC's.
Salu2s.
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(https://fbcdn-sphotos-f-a.akamaihd.net/hphotos-ak-ash4/p480x480/424532_450155328370908_12303051_n.jpg)
No es por tomar mal las declaraciones de Michael Pattison pero ya a esta altura del partido es muy dificil creerle a quien sea de Capcom que nos venga a decir ''el proximo RE sera puro Survial Horror'' y al final de cuentas sea todo lo mismo a lo anterior y ni un susto.
Todavia no jugue el RE: 6 pero no quita que quiera jugarlo pero por otro lado estoy jugando al RE: Revelations y encuentro que este juego me trajo nostalgia a cuando jugaba los primeros donde algunas veces se me hacia complicado encontrar Hierbas o Municion o no tener mas espacio en el inventario, cosas diminutas como esas me hicieron pensar que el Revelations fue un juego que realmente supo adaptar lo nuevo de RE con lo clasico terrorifico de las primeras entregas modernizando algunas bases.
Aun puede que esten a tiempo de lograr hacer un RE con suspenso y momentos de miedo pero a como siguen lo unico que va a dar miedo van a ser los precios del juegos y los DLC's.
Salu2s.
Totalmente de acuerdo, yo de estos ya me creo lo justo. Hare como con el 6, "alquilo" y si no me gusta, a otra cosa. Y como en el proximo vuelva a aparecer Leon o Chris, ni me lo "alquilo" que ya estoy saturado de los dos superhéroes.
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Pues yo aun le tengo fe a Capcom, pienso que tienen intencion de volver al Survival Horror ya que con la campaña de Leon y Ada en RE6 intentaron dar un poco de ello y metieron un poco de sigilo y con el REvelations lo intentaron aun mas, asi que yo si creo que Capcom lo intentara en un alto nivel en un proximo Resident Evil.
He disfrutado de toda la saga en general tanto desde el RE0 como hasta el RE6 (mis favoritos siempre seran los antiguos en especial el RE2 pero pues de todas formas he disfrutado tambien y le he sacado el jugo a los ultimos) y siempre me ha gustado mucho la historia y pues no puedo afirmar nada pero puedo estar un poquito seguro de que Capcom volvera al Survival Horror mezclandolo con la Accion pero NO la desenfrenada, creo esto ya que ellos al parecer se estan dando cuenta de que la accion frenetica no es algo bueno para Resident Evil y se ve que son ahora conscientes de que el Horror debe estar siempre mas presente y que la accion tiene que ser un factor que aun este presente pero a un nivel mas bajo en donde no gane toda la importancia en el juego, entonces pues con las declaraciones que he leido de Capcom y con lo bien que hasta ellos mismos han hablado de "The Last of Us" pienso que tal vez intenten y logren algo asi como la gran mezcla que logro Shinji con el RE4 en donde habia accion pero NO a un alto grado y en donde el Survival, la Tension y los tintes de los antiguos RE estaban presentes y ganaban practicamente todo el protagonismo.
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Muy buenas chicos.
En mi sana opinión, estoy en un 50-50.
Uno aprende de sus errores, quizás esta vez si se tomen en serio hacer un juego "Survival Horror". Han nombrado solo a la campaña de Leon en el Re6 y el Revelations, por lo que tienen una idea, si nombraría la Campaña de Chris o de Jake, la cosa fuera diferente.
Y no solo tenemos que fijarnos en el Genero, la historia importa demasiado, porque si al menos los Re fueran de acción pero con una historia mejor elaborada seria diferente a lo que vemos hoy día. Y si que veo difícil yo que hagan una buena historia para la siguiente entrega de esta saga tan alargada, tendrían que saber jugarla. Capcom en verdad quiere dinero, si mienten otra vez saben en el riesgo que se meten, podrían estar diciendo la verdad en querer hacer un Re de Survival Horror, podrían probar, y si tiene ganancias seguirán en ello.
Revelations me ha encantado, me hizo recordar a los clásicos, espero saquen un juego tan bueno como ese, incluso mejor.
En total, aun tengo esperanzas, les deseo buena suerte, espero con ansias la siguiente entrega.
Saludos.
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No entiendo como alguien puede dar feedback que con la duración de RE6 se siente saturado... y luego se quejan de que Revelations es corto, madre mia, que rebaño más complicado... yo EXIJO que todos los juegos -que no son baratos- sean RE o no, tenga la duración y la rejugabilidad que tiene RE6, salvo sandboxes infinitos, pocos juegos de corte lineal han apostado por una campaña tan larga, y que encima mantiene el tipo bastante bien con situaciones variadas, además, añadiendo la caza de agentes, yo que se, es que el contenido es mucho, si, pero ¡¡quien se queja por ello!! madre de dios...
A la noticia, decir que me parece perfecto que se añadan más tintes survival, hacen falta, pero hay ciertos matices que NO me gustaría que desaparecieran en la siguiente entrega. Me gustaria que el cooperativo siguiera presente y que sepan mezclar correctamente la acción desmedida con el terror puro y duro, se puede hacer, es posible, confio en Capcom, saben hacer juegazos, confio en que no me van a decepcionar. Jugaré RE7 igual, sea del estilo que sea, pero claro, para RE7 habrá que comprar consola next gen nueva, porque esta claro que para 360/PS3 ya no van a salir, asi que, de cortar de raiz todo lo que me atrae tendría un serio dilema con la gran cantidad de dinero que hay que desembolsar para jugar. No obstante, todavía queda mucho camino hasta llegar a RE7, a ver con que nos sorprenden, yo estoy ansioso por saber algo del proyecto.
No quiero un Revelations 2, quiero un Lost in Nightmares 2.
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No es por quitar la ilusión a nadie...pero creo que Capcom nos ha soltado una mentira de las gordas con estos comentarios. Cuando aún no había salido RE6, dijeron que sería un Survival Horror, que volvería a las raíces, que daría miedo...ect, ect, ahora yo pregunto, ¿cumplieron su palabra? ¡NO!, las únicas campañas que merecieron la pena fueron las de Leon (toda la parte de Tall Oaks fue bestial) y la de Ada (por el tema de los puzzles, en los que por cierto no había que pensar demasiado). Pero las campañas de Chris y Jake...casi vomito de asco encima de la Playstation (y no es broma). Si ya dijeron eso mismo con RE6, ¿por qué me lo iba a creer ahora? (hum?). Por cierto, opino que la historia de esta serie se está alargando en exceso y necesita un cambio urgentemente o contar la historia desde el principio, no creo que queráis ver a Leon con 60 años matando zombies mientras busca a Ada en silla de ruedas, ¿no?.
Lo dicho gente, Saludos (^O)
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Yo solo digo una cosa: ¡¡¡Espero que sea verdad!!! Con el resident evil revelations tuvieron algo de éxito, pero con el resident evil 6, mejor me callo
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Pues yo aun le tengo fe a Capcom, pienso que tienen intencion de volver al Survival Horror ya que con la campaña de Leon y Ada en RE6 intentaron dar un poco de ello y metieron un poco de sigilo y con el REvelations lo intentaron aun mas, asi que yo si creo que Capcom lo intentara en un alto nivel en un proximo Resident Evil.
He disfrutado de toda la saga en general tanto desde el RE0 como hasta el RE6 (mis favoritos siempre seran los antiguos en especial el RE2 pero pues de todas formas he disfrutado tambien y le he sacado el jugo a los ultimos) y siempre me ha gustado mucho la historia y pues no puedo afirmar nada pero puedo estar un poquito seguro de que Capcom volvera al Survival Horror mezclandolo con la Accion pero NO la desenfrenada, creo esto ya que ellos al parecer se estan dando cuenta de que la accion frenetica no es algo bueno para Resident Evil y se ve que son ahora conscientes de que el Horror debe estar siempre mas presente y que la accion tiene que ser un factor que aun este presente pero a un nivel mas bajo en donde no gane toda la importancia en el juego, entonces pues con las declaraciones que he leido de Capcom y con lo bien que hasta ellos mismos han hablado de "The Last of Us" pienso que tal vez intenten y logren algo asi como la gran mezcla que logro Shinji con el RE4 en donde habia accion pero NO a un alto grado y en donde el Survival, la Tension y los tintes de los antiguos RE estaban presentes y ganaban practicamente todo el protagonismo.
estoy deacuerdo y al parecer en los ultimos re capcom a puesto ''algo de survival horror''si lo pusieran a un nivel moderado o bueno de survival horror y accion como re4 no estaria mal,como por ejemplo que en gran parte del juego sea survival horror pero que en ciertas partes haya una pisca de accion claro que moderada(que no tomen rapido y furioso con call of duty ya que esa no es la idea)y que tampoco le copien a otros juegos ya que eso es algo que tambien deberian evitar
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No entiendo como alguien puede dar feedback que con la duración de RE6 se siente saturado... y luego se quejan de que Revelations es corto, madre mia, que rebaño más complicado... yo EXIJO que todos los juegos -que no son baratos- sean RE o no, tenga la duración y la rejugabilidad que tiene RE6, salvo sandboxes infinitos, pocos juegos de corte lineal han apostado por una campaña tan larga, y que encima mantiene el tipo bastante bien con situaciones variadas, además, añadiendo la caza de agentes, yo que se, es que el contenido es mucho, si, pero ¡¡quien se queja por ello!! madre de dios...
Opino lo mismo. Como lo comenté en otro foro, tampoco entiendo cómo hay gente que pueda quejarse de que un juego "tiene demasiado contenido" y que se sienten saturados. Me pregunto si esa misma gente es la gente que se quejó de que RE5 y RER son cortos, y me pregunto que dirá esa gente si resulta que RE7 es un juego que te lo terminas en un fin de semana y que no tiene un miserable extra, porque Capcom entendió que los fans no quieren demasiado contenido...
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Opino lo mismo. Como lo comenté en otro foro, tampoco entiendo cómo hay gente que pueda quejarse de que un juego "tiene demasiado contenido" y que se sienten saturados. Me pregunto si esa misma gente es la gente que se quejó de que RE5 y RER son cortos, y me pregunto que dirá esa gente si resulta que RE7 es un juego que te lo terminas en un fin de semana y que no tiene un miserable extra, porque Capcom entendió que los fans no quieren demasiado contenido...
Toda la razon, no se porque se quejan de que "hay mucho contenido", eso es muy bueno a mi parecer y de verdad si se esta pagando por un juego pues que tenga una buena rejugabilidad y una duración considerable pero bueno ahi comienzan las contradicciones con los fans, recuerden que el primer factor que hizo que Capcom optara por la accion fueron los mismos fans cuando comenzaron a decir desde el RE Outbreak que la modalidad de juego ya estaba trillada, que los juegos de RE necesitaban mas fluidez y mas "accion" y que necesitaban un cambio para refrescar la saga y miren, Capcom hizo caso y les funciono y ahora se quiere que se regrese a los origenes, espero que si Capcom regresa al Terror pues entonces que ojala los fans después de unos años no comiencen a criticar y a decir que se cansaron de eso y que necesita "renovarse" y ahora si Capcom vuelva la serie algo bien extraño o hasta cancele la franquicia por la misma indecisión de los fans... (%$d@) (a;|2)
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Bueno...
Ahora yo no puedo fiarme mucho de lo que diga Capcom, pero, bueno.
Que sea lo que tenga que ser; leyendo los comentarios anteriores, hay varias cosas en las que estoy de acuerdo, una de ellas es que aten definitivamente todos los cabos sueltos (personajes que se los tragó la tierra por ejemplo, ustedes saben cuales)
Que utilicen como referencia los juegos anteriores, creo que para eso están los archivos, no?, es decir, viendo los trabajos anteriores y utilizando los adelantos tecnológicos que seguramente tienen a disposición podrian crear un título que tenga todo lo bueno del pasado con todo lo bueno del presente, por último (esto realmente me duele) DARLE UN FINAL, creo que a todos se nos caerá una alarma, pero, como lo han hecho otras sagas, tal vez desde este punto surga ese termino que tanto he leído últimamente, me refiero al REBOOT (¿me dicen si lo escribí mal?)
Bueno, compañeros de comunidad, ¡hasta la próxima!
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Opino lo mismo. Como lo comenté en otro foro, tampoco entiendo cómo hay gente que pueda quejarse de que un juego "tiene demasiado contenido" y que se sienten saturados. Me pregunto si esa misma gente es la gente que se quejó de que RE5 y RER son cortos, y me pregunto que dirá esa gente si resulta que RE7 es un juego que te lo terminas en un fin de semana y que no tiene un miserable extra, porque Capcom entendió que los fans no quieren demasiado contenido...
De hecho yo el revelations me lo terminé en una noche. Que se hagan eco de algo así no tiene mucho sentido, tal vez la crítica iba por otro lado (no de duración), sino en que se centraran en una cosa y la hicieran bien. No abarcando todo sin profundizar en nada.
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De hecho yo el revelations me lo terminé en una noche. Que se hagan eco de algo así no tiene mucho sentido, tal vez la crítica iba por otro lado (no de duración), sino en que se centraran en una cosa y la hicieran bien. No abarcando todo sin profundizar en nada.
Pues qué desperdicio esperar tanto por un juego para liquidártelo en una noche, a mí el modo historia de RER la primera vez me duró 12 días (jugaba 1 capítulo por día para hacerlo durar y porque me encanta generarme hype durante un capítulo y otro).
En fin, lo que digo de RE6, es que no sé con qué sentido o cómo se hayan formulado esas quejas de "sentirse saturado" y "demasiado contenido", yo lo que digo es que tener mucho contenido nunca puede ser un defecto, sino que es más bien una de las pocas virtudes que tiene RE6 como para que justo lo critiquen por eso. O sea, si te saturan las cuatro campañas, pues puedes jugar una o dos y listo, si te satura tanto modo multiplayer, pues son DLCs, nadie está obligado a comprarlos ni a jugarlos.
Es cierto que corto y bueno es mejor que largo y monótono, pero espero que no se agarren demasiado de esto y que la duración de RE7 no decepcione, que al fin y al cabo, las horas de juego y algún que otro extra son un factor importante con lo caros que están los juegos AAA.
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Pues qué desperdicio esperar tanto por un juego para liquidártelo en una noche, a mí el modo historia de RER la primera vez me duró 12 días (jugaba 1 capítulo por día para hacerlo durar y porque me encanta generarme hype durante un capítulo y otro).
En fin, lo que digo de RE6, es que no sé con qué sentido o cómo se hayan formulado esas quejas de "sentirse saturado" y "demasiado contenido", yo lo que digo es que tener mucho contenido nunca puede ser un defecto, sino que es más bien una de las pocas virtudes que tiene RE6 como para que justo lo critiquen por eso. O sea, si te saturan las cuatro campañas, pues puedes jugar una o dos y listo, si te satura tanto modo multiplayer, pues son DLCs, nadie está obligado a comprarlos ni a jugarlos.
Es cierto que corto y bueno es mejor que largo y monótono, pero espero que no se agarren demasiado de esto y que la duración de RE7 no decepcione, que al fin y al cabo, las horas de juego y algún que otro extra son un factor importante con lo caros que están los juegos AAA.
Espero que algún dia todos sepais valorar el gran juego que es RE6, no es perfecto al 100%, no es un survival, pero es uno de los grandes y se le ha destripado tanto que no se tiene una visión objetiva de él. Ojalá todo lo que compro fuera tan bueno y completo como este, ojalá... ya veremos que pasa en el futuro, yo espero que no tengamos que echarlo de menos, al menos a mi, no me gustaría tener que bajarme del barco, porque me partiria el alma.
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Yo voy a hacer de abogado del diablo once again y defender a Crapcom :)
Creo que la gente se confunde cuando dice "están destruyendo la saga", que la gente no tenga lo que quiere no significa que la saga se destruya. De hecho, tiene mucho sentido el rumbo que ha tomado.
Los primeros juegos hacen referencia a outbreaks muy concretos, un centro de formación (RE0), una vieja mansión (RE1), una pequeña ciudad (RE2, RE3, etc.), instalaciones privadas en una isla secreta o en la Antártida (RE CV). Estas ubicaciones tienen sentido en un mundo donde el terrorismo biológico esta dando sus primeros pasos, con sólo unos pocos virus con efectos impredecibles controlados por organizaciones ultra secretas o grandes compañías ocultas.
En este contexto, tiene mucho sentido utilizar el genéro survival horror para desarrollar los juegos.
A partir de RE4 estamos en otra realidad, el mundo sabe que Umbrella, una gran corporación, es culpable. Como consecuencia de su desmantelamiento el mercado negro de virus y armas bio-orgánicas es una realidad y ahora el peligro es global. Por este motivo RE nos lleva a sitios como España, África, Europa del este o Asia, por se trata de una amenza global.
Debido a esto los tipos de virus que nos encontramos son mucho más avanzados, no tiene sentido comprar un virus para conseguir zombis torpes que no obedecen a nadie y se propagan como una plaga (a no ser que quieras causar el terror como hace Simmons en RE6). Desde un punto de vista práctico, las organizaciones terroristas necesitan armas bio-orgánicas que les permitan contar con soldados fieles y obedientes (como es el caso de Las Plagas de RE4 y RE5 o el C-Virus de RE6).
Ante este escenario, donde hemos pasado de un conflicto a pequeña escala a un conflicto global, tiene todo el sentido del mundo pasar a un survival shooter ya que los personajes se enfrentan a ejércitos y enormes mutaciones fruto del alto nivel de desarrollo que alcanzan los nuevos virus.
DICHO ESTO, actualmente el mundo de RE es tan abierto que puede perfectamente crear historias survival horror y survival shooter siendo totalmente coherentes con la historia y sin dañarla. Precisamente por este motivo, RE6 es como es. Un intento de contentar a todo el mundo, de abarcar todas las caras de RE. No puedes culpar a una compañía por intentar contentar a todos los fans y captar nuevos.
Sobre las declaraciones decir simplemente que también tiene sentido, el feedback que han recibido es que los fans queremos experiencias más parecidas a los 2 primeros capítulos de León en RE6 o el gran RE Revelations, y este feedback se apoyo en realidades externas como el éxito de The Last of Us, por ejemplo.
Si algo no tenemos que olvidar es que el poder lo tenemos nosotros, nosotros podemos cambiar el rumbo del siguiente RE. Si no lo creen miren que esta pasando con la nueva Xbox One.
SaludoS!!
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Pues qué desperdicio esperar tanto por un juego para liquidártelo en una noche, a mí el modo historia de RER la primera vez me duró 12 días (jugaba 1 capítulo por día para hacerlo durar y porque me encanta generarme hype durante un capítulo y otro).
Para mi no lo fue, al par de meses volví a completar la campaña espaciando las partidas por capítulos y lo disfruté igual. Al pasar la campaña casi del tirón (me quedé en el jefe final porque debía entrar ya a clases) me dio la sensación de haber vivido una gran aventura.
DICHO ESTO, actualmente el mundo de RE es tan abierto que puede perfectamente crear historias survival horror y survival shooter siendo totalmente coherentes con la historia y sin dañarla. Precisamente por este motivo, RE6 es como es. Un intento de contentar a todo el mundo, de abarcar todas las caras de RE. No puedes culpar a una compañía por intentar contentar a todos los fans y captar nuevos.
Yo también pienso que pueden convivir dando productos para todos los gustos, lo que pasa es que como has dicho cada vez la trama está más globalizada porque así es la evolución natural del argumento. Por eso se habla tanto de reinicio.
Igualmente siempre se pueden contar historias "menos grandes" pero con mejores sensaciones. No por querer meter más escenas espectaculares, más enemigos, más conflictos el juego será mejor.
Y yo no diré que re6 es malo (¿)
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Perdón pero RE6 no es ni siquiera un Survival Shooter, es un Shooter de acción pura sin nada de survival y hasta con tintes de Beat´em up, considerando que a muchos enemigos se los puede vencer a base de artes marciales. El elemento survival no está por ningún lado, a diferencia de RER que sí sería más bien una mezcla entre Survival-Shooter con elementos de ambos bien presentes.
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Yo también pienso que pueden convivir dando productos para todos los gustos, lo que pasa es que como has dicho cada vez la trama está más globalizada porque así es la evolución natural del argumento. Por eso se habla tanto de reinicio.
Igualmente siempre se pueden contar historias "menos grandes" pero con mejores sensaciones. No por querer meter más escenas espectaculares, más enemigos, más conflictos el juego será mejor.
Y yo no diré que re6 es malo (¿)
Sobre las historias "menos grandes", creo que es lo que los fans están pidiendo y es lo que Capcom está entendiendo.
Lo genial sería que tomarán a los personajes abandonados y crear pequeñas historias, como epílogos jugables para saber que paso con Rebecca, Barry, etc, etc. Algo así sería totalmente fan-service y creo que reconciliaría a todos los fans con Capcom sobre RE.
Perdón pero RE6 no es ni siquiera un Survival Shooter, es un Shooter de acción pura sin nada de survival y hasta con tintes de Beat´em up, considerando que a muchos enemigos se los puede vencer a base de artes marciales. El elemento survival no está por ningún lado, a diferencia de RER que sí sería más bien una mezcla entre Survival-Shooter con elementos de ambos bien presentes.
Hola compañero!
Creo que el nombre que le pongas es lo menos importante (survival shooter o shooter de acción) mientras aparezca la palabra shooter, se entiende el cambio ^^
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Espero que Capcom no nos mienta de nuevo y esta gran saga retome el camino del verdadero Survival Horror. Un camino que nunca debió dejar.
Saludos !!
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Creo que el nombre que le pongas es lo menos importante (survival shooter o shooter de acción) mientras aparezca la palabra shooter, se entiende el cambio ^^
Po zi, igual se entiende, es que a veces me pongo demasiado tecnicista innecesariamente. Lo importante es que Capcom le haga justicia al término Survival y nos sorprendan para bien.
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Yo opino que esta vez van en serio.Quiero decir, aunque no lo consigan, lo intentarán. Después de RE5 lo prometieron pero no tenían presión alguna, por así decirlo. Sin embargo, ahora han visto el problema económico que eso puede traerles. Veamos que ocurre.
(!|!)
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Tengo una pregunta para todos vosotros, ¿si hubiera un DLC en que contenga el remake del resident evil 2 en un nuevo juego de RE y el cual costaría 15€, estarías contentos o insultariais a Capcom?
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Tengo una pregunta para todos vosotros, ¿si hubiera un DLC en que contenga el remake del resident evil 2 en un nuevo juego de RE y el cual costaría 15€, estarías contentos o insultariais a Capcom?
¿Por qué iba a ser el remake del 2 un dlc de otro juego?, si saliese debería ser en físico por lo menos. Igualmente 15 €/$ es un precio de risa para un lanzamiento así que todos encantados con el precio (¿).
Costaría como ha costado el Revelations para pc.
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Tengo una pregunta para todos vosotros, ¿si hubiera un DLC en que contenga el remake del resident evil 2 en un nuevo juego de RE y el cual costaría 15€, estarías contentos o insultariais a Capcom?
A estas alturas el remake de RE2 es una utopía, pero suponiendo que lo hicieran sería en plan de juego separado, como DLC es imposible, ya que hoy en día a cualquier port con fondos reescalados y retoques cosméticos le ponen "HD" en el título y ya sale como juego nuevo.
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Creo yo que la verdadera pregunta está en que ¿De verdad quieren un Remake del Resident Evil 2 sin Shinji Mikami?, yo no, prefiero un reboot y que empiece todo de cero pero que esta vez no la caguen. No nos podemos conformar con el Revelations, si, volvio un poco el terror y el juego está muy bien, pero comparemos eso con los clásicos o con cualquier otro juego, la calidad sigue siendo inferior a mi parecer...
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Pues yo lo siento, siento ser tan pesado, pero Resident Evil sin Wesker no es lo mismo. Él tenia algo que hacía el juego muy especial. Si, se puede hacer como en 6, nombrarlo de vez en cuando, pero no es lo mismo...
En fin, supongo que por fin le veremos la cara a Alex Wesker, que en 6 nos quedamos con las ganas.
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No se necesitó a Wesker para hacer RE2, RE3 ni RER, y los tres son juegazos. Y como no se necesita a Wesker para hacer un buen RE, tampoco se necesita a Mikami, que al fin y al cabo fue ÉL quien decidió el nuevo rumbo de la saga en RE4, y por lo tanto, en cierto modo, el responsable de arruinarla.
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Coincido. Pero no me negarás que como malo (o enemigo final) es mil veces mejor que Osmund Sadler, Morgan Lansdale, Jack Norman o incluso Derek C. Simmons (Aunque este último tiene su aquel).
Yo sinceramente prefiero el mismo malo siempre (Aunque sin abusar en todos los juegos) a uno de relleno que te puede llegar a gustar y despues no vuelve a salir. (Al tipo Mario, que siempre el malo es Bowser pero hay juegos en los que no.)
Yo sinceramente creo que Albert Wesker sigue vivo, y si vuelve, será muy bien recibido.
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No se necesitó a Wesker para hacer RE2, RE3 ni RER, y los tres son juegazos. Y como no se necesita a Wesker para hacer un buen RE, tampoco se necesita a Mikami, que al fin y al cabo fue ÉL quien decidió el nuevo rumbo de la saga en RE4, y por lo tanto, en cierto modo, el responsable de arruinarla.
Pero Mikami no lo arruinó con Resident Evil 4, aunque no sea un Resident Evil como los clásicos al menos es un muy buen juego, creo que fue el mejor de su año y fue una compra obligada para cualquier gamer aunque no haya conocido la saga. Los que la arruinaron fueron los que intentaron usar la misma mecánica con Re5 y Re6, para mi el Re5 arruinó la continuidad de la saga y el Re6 arruinó el respeto y la grandeza que Resident Evil tenía en el mundo de los videojuegos...
Obviamente se puede hacer un buen Resident Evil sin Mikami y sin Wesker, pero no se puede continuar esta historia por que la arruinaron pero siguen y siguen y siguen estirándola a mas no poder, la mejor solución para mi es probar con un Spin Off al estilo antiguo, Zombies, personajes comunes y corrientes tratando de sobrevivir, buscar llaves, curas y armas, terror y suspenso, etc...
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No creo que RE5 haya arruinado la continuidad de la saga, sino más bien creo que lo que hizo fue justamente reestablecerla. El plot original de RE4 estaba mucho más conectado a la saga, con Leon infectado con el virus Progenitor y viajando al castillo de Spencer para acabar con Umbrella, y si no me equivoco Sherry también estaba involucrada. Pero al final reemplazaron esta versión por la historia que todos conocemos, totalmente desconectada de la serie: seis años después, con Umbrella acabada, Leon como guardaespaldas del presidente, las plagas y todo lo que sabemos, la trama de RE4 no encajaría en la saga si no fuera porque REUC sirvió un poco de puente para unir algunas cosas y llenar un poco el vacío que había entre RECV y RE4.
RE5 en cambio, si bien desde el gameplay se alejó más todavía de los valores de la saga, por lo menos en cuanto a historia se preocuparon por recuperar el hilo y crear una trama más elaborada, coherente y relevante, y con más conexiones a otros capítulos de la saga.
Ahora que, a lo mejor yo interpreté mal y con continuidad de la saga te referías a otra cosa. De cualquier manera, como juego, personalmente tengo varias razones para considerar a RE5 mucho mejor que RE4, de hecho pienso que, quitando a los Spin offs, RE4 es el peor juego de la saga, pero bueno, es cuestión de gustos, se que me arriesgo a entrar en polémica diciendo esto pero no es la intención.
Coincido. Pero no me negarás que como malo (o enemigo final) es mil veces mejor que Osmund Sadler, Morgan Lansdale, Jack Norman o incluso Derek C. Simmons (Aunque este último tiene su aquel).
Pues yo no me caso con ningún personaje, Wesker es el villano más popular de la saga porque es el que apareció en más ocasiones y, por lo tanto, el único que realmente pudo demostrar algo y no ser un antagonista que no sale más que en 3 minutos de cutscenes y al final se convierte en un monstruo por haberse inyectado algo. Si Wesker no hubiera sobrevivido al incidente de la mansión y Alexia o Birkin siguieran vivos y sus planes hubieran avanzado, y hubieran aparecido en más juegos, entonces ellos podrían tranquilamente haber sido los villanos más populares.
La popularidad no la da un sólo juego, sino la recurrencia a lo largo de la saga, Wesker en RE1 no era más que un villano común, ni siquiera era un antagonista directo al que debíamos vencer, y hasta moría de una forma de lo más tonta. Si no lo hubieran revivido se habría quedado como un villano del montón.
Creo que la saga necesita villanos más estables, no que aparezcan en cada entrega pero sí con cierta frecuencia según las necesidades de la historia.
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No me digas que jugaste en Aficionado sólo para conseguir un trofeo. Tanto en RE5 como RE6 si los pasas en Veterano, obtienes automáticamente los logros para Aficionado y Normal.
No a mi no me pasó, pero a un amigo mio si que le pasó xDDD (principalmente porque me lo pasé una vez y nada más xD, aunque ahora con lo del canal, me lo tendré que volver a pasar (haxhax)).
Retomando el tema del que estabamos debatiendo, yo sigo diciendo que hay muchas cosas que aclarar antes de que Capcom siga metiendo historias sacadas de la manga. ¿Dónde están Rebecca, Billy, HUNK, Carlos y Barry? ¿Qué pasó al final con Steve, está muerto o es cierto que lo ``resucitaron´´? ¿Y Álex Wesker? ¿Quién es realmente y qué pretende?. En fin, Capcom o vuelve a sus raíces cuando era una gran saga, o acabará muriendo.
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Dificilmente nos puede dar horror algo que jugamos por segunda vez,o que ya vimos,los
zombies no provocan mas miedo,mas bien el miedo da quedarse sin municion,cosa que paso en su primera entrega y en el fallido
code veronica.
Los quick time funcionan bastante bien,y eso de responder al ataque de los enemigos esta bueno.
Solo le veo el futuro a la saga como Survival.
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Pues yo creo que capcom algo si que ha aprendido y creo que mejoraran en la proxima entrega, tampoco voy a confiar ciegamente pero me da buena impresión. Si han sacado RER , con más trabajo pueden sacar un juego estupendo. Si cojen éste como patrón para futuras entregas, estoy seguro que saldran buenos juegos que contentaran a la mayoria, aunque en vista de los prejuicios y las criticas faciles de la gente...
(Aunque aclaro que a mi me gusta el 5 y el 6, pero prefiero que tomen otro rumbo)
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Al final Capcom se ha dado cuenta de lo que queremos los verdaderos fans de RE, a ver si es verdad... me apunto su palabra para el próximo RE (yeh)
Bss:FLN
(%$d@)
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Resident Evil no va a volver al concepto de Survival Horror, como mucho lo que harán es eliminar la sobredosis de acción y explosiones y convertir el concepto de Action Shooter en Survival Shooter (Un híbrido entre Survival Horror y Action Shooter). El componente terror no va a volver, hoy en día es prácticamente imposible llevarse algo más que un sobresalto en cualquier juego, la mentalidad de la gente cambió, y además, querramos o no, gran parte del miedo que nos infundaban los viejos RE eran gracias a los gráficos antiguos y las cámaras estáticas, y esa desesperación de no poder ver lo que había a la vuelta de la esquina o más allá de un par de metros de donde estabamos, cosas que no van a volver.
Por fin una opinión que esta centrada en la realidad, así tal cual lo dices, NUNCA van a volver los RE de antaño, esos fueron el inicio de algo muy brillante que luego del RE3 se diluyo, gráficas, cámaras y desesperación por no ver que se venia, como bien lo dice el compañero, pensar eso hoy en día ya no es factible.
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Por fin una opinión que esta centrada en la realidad, así tal cual lo dices, NUNCA van a volver los RE de antaño, esos fueron el inicio de algo muy brillante que luego del RE3 se diluyo, gráficas, cámaras y desesperación por no ver que se venia, como bien lo dice el compañero, pensar eso hoy en día ya no es factible.
Si por muchos fuese seguiriamos anquilosados en el pasado. Haces bien en tener algo de fé. Bienvenido al club de los imcomprendidos.