Resident Evil Center

BASURA => Papelera => Noticias & Actualizaciones => Mensaje iniciado por: Michael Chandler en 18 de Septiembre de 2014, 11:34:04 am

Título: TGS'14: BIOHAZARD Revelations 2
Publicado por: Michael Chandler en 18 de Septiembre de 2014, 11:34:04 am
(http://www.residentevilcenter.net/buttonnews.jpg)

(http://www.residentevilcenter.net/imnews/tgs14bhrev2.jpg)

CAPCOM comenzó su andadura en el Tokyo Game Show mostrando la primera demo jugable para su futuro título BIOHAZARD Revelations 2 que estará disponible en las plataformas PS4, PS3, XBOX One, 360 y PC. A continuación os dejamos los primeros vídeos filtrados en YouTube de esta demostración con Claire y Moira en acción:

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=0lkK_L3SdME[/youtube]

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=Co4FohaCUYU[/youtube]

Además la compañía nipona nos ofrece el teaser "live-action" extendido, que en semanas anteriores había llenado nuestro foro de cientos de especulaciones, disfrútalo:

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=ahiRbYvwkQ8[/youtube]

[imgt]http://www.residentevilcenter.net/imnews/tgs14bhrev2/01.jpg[/imgt]  [imgt]http://www.residentevilcenter.net/imnews/tgs14bhrev2/02.jpg[/imgt]  [imgt]http://www.residentevilcenter.net/imnews/tgs14bhrev2/03.jpg[/imgt]  [imgt]http://www.residentevilcenter.net/imnews/tgs14bhrev2/04.jpg[/imgt]
[imgt]http://www.residentevilcenter.net/imnews/tgs14bhrev2/05.jpg[/imgt]  [imgt]http://www.residentevilcenter.net/imnews/tgs14bhrev2/06.jpg[/imgt]

MeriStation ha publicado el primer avance en Castellano acerca de la demo jugable en el evento, no te lo pierdas desde el -siguiente enlace- (http://www.meristation.com/pc/resident-evil-revelations-2/avance-juego/2004942/2009080)

Noticia actualizable
Título: Re: TGS'14: BIOHAZARD Revelations 2
Publicado por: Leon Scottfield en 18 de Septiembre de 2014, 11:40:26 am
Nice, me gusto. Se ve un poco menos "next gen" de lo que esperaba. Osea hay texturas de RE6 re usadas y eso. Pero ve bien.

... y Claire omg dat a**


Otro mas

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=5dv6a5ev4ao[/youtube]
Título: Re: TGS'14: BIOHAZARD Revelations 2
Publicado por: Christars en 18 de Septiembre de 2014, 01:15:02 pm
Para mí, los gráficos y ambientación son muy buenos (aunque los gráficos faciales tengan menos calidad).

Se podrá cambiar de un personaje a otro en varios momentos de la campaña. Ésto sólo ocurría en RE0. Me gusta.
Título: Re: TGS'14: BIOHAZARD Revelations 2
Publicado por: Clary12 en 18 de Septiembre de 2014, 01:20:29 pm
Muchas gracias por la info!
Por ahora parece que tiene buena pinta, no se si me he fijado bien pero parece que esta vez los enemigos caídos no se "disuelven" en el suelo.
La reseña de Meristation es positiva lo que da esperanza de que el juego sea bueno xD
En el teaser completo lo único nuevo que he visto ha sido la chica de traje blanco y el genial final con Moira y Claire, (quien será la niña si no es Moira?)
Que os parece la cámara? Parece más amplia que en REV1, me ha recordado a la de RE6
 (^O) (^O)
Título: Re: TGS'14: BIOHAZARD Revelations 2
Publicado por: Chris_Chocobo en 18 de Septiembre de 2014, 01:31:24 pm
Fijaos bien en algunos pasillos. Soy al unico que le recuerdan a:

(http://i.imgur.com/lMnG4Jb.jpg)

Diría que utilizan el mismo suelo en algún pasillo y las ventanas son por las que Leon ve pasar al tío del garfio en la beta.
Título: Re: TGS'14: BIOHAZARD Revelations 2
Publicado por: Clary12 en 18 de Septiembre de 2014, 01:42:12 pm
Si, puede ser, el caso es que el último trailer de The Evil Within también me recordó a la beta de RE4.
En el teaser hay un cartelito que pone"Jill" y el dibujo de un sandwich  (^O) (^O)
Título: Re: TGS'14: BIOHAZARD Revelations 2
Publicado por: SendoWesker25 en 18 de Septiembre de 2014, 02:02:30 pm
En general tiene bastante buena pinta. Da la impresión de que se podrá explorar (al menos como en el RERev1), y es un ambiente oscuro y tal. No obstante, me ha parecid oque esquiva y corre muy alegremente. No sé yo...
Título: Re: TGS'14: BIOHAZARD Revelations 2
Publicado por: Chris_Chocobo en 18 de Septiembre de 2014, 02:21:49 pm
Yo personalmente tampoco me quiero emocionar demasiado con lo visto. Tiene muy buena pinta si, pero re6 también lo tenia en los primeros vídeos que veíamos a Leon en la universidad, sin embargo luego salió lo que salió (Die Hard).
Título: Re: TGS'14: BIOHAZARD Revelations 2
Publicado por: sacedog en 18 de Septiembre de 2014, 04:18:11 pm
Tiene muy buena pinta, PERO, los Afligidos esos se me hacen muy débiles. Es decir, si, con una pistola lo matas de varios tiros y con una escopeta de dos. Pero en la espalda tienen algo que con pegarlo uno o dos tiros con la pistola caen al instante muertos, al menos se me hizo ver en uno de los vídeos. Me gustaría que los enemigos aun que creo que son los comunes 8tendrán que salir más enemigos además de los Afligidos, o eso creo), tengan más dificultad- Por lo demás lo veo bien, me gustaría que sacaran la demo esa para descargarla y probarla en las consolas
Título: Re: TGS'14: BIOHAZARD Revelations 2
Publicado por: Nightmare Hunter en 18 de Septiembre de 2014, 04:21:35 pm
Sí, tampoco quiero ilusionarme demasiado. Se ve que van a mantener algunas mecánicas de RER como el medidor de salud a través de la sangre en la pantalla, lo cual no me agrada mucho pero aún así me gusta más que el sistema de "Cuadraditos de vida" de RE6, no sé por qué no traen de vuelta al viejo ECG.

También se podrá esprintar, esquivar y moverse mientras te agachas, y al parecer el cuchillo recupera su botón de acceso rápido que en RE6 menudo lastre era tener que elegirlo desde el inventario. Espero que no se les vaya la mano con las mecánicas de acción y acabemos cayendo otra vez en lo mismo. Un punto sin duda a favor es que hay que mantener el botón para usar una hierba, con lo cual ya no puedes curarte por accidente como me ha pasado algunas veces en RER.

Y espero que haya inventario, aunque viendo lo visto parece que no habrá.

Tiene muy buena pinta, PERO, los Afligidos esos se me hacen muy débiles. Es decir, si, con una pistola lo matas de varios tiros y con una escopeta de dos. Pero en la espalda tienen algo que con pegarlo uno o dos tiros con la pistola caen al instante muertos, al menos se me hizo ver en uno de los vídeos. Me gustaría que los enemigos aun que creo que son los comunes 8tendrán que salir más enemigos además de los Afligidos, o eso creo), tengan más dificultad- Por lo demás lo veo bien, me gustaría que sacaran la demo esa para descargarla y probarla en las consolas

Eso dependerá del nivel de dificultad, a lo mejor en la demo lo están jugando en Fácil o a lo sumo Normal. Además, también depende qué tan fácil o difícil sea encontrar la munición.
Título: Re: TGS'14: BIOHAZARD Revelations 2
Publicado por: Marvin en 18 de Septiembre de 2014, 04:55:10 pm
Me gusta bastante lo que veo el gran defecto de resident evil 6 fue que cambio el gameplay  tan brusco del 5 al 6 que   se hacia demasiado invasivo en el juego, por lo menos este se ve que la jugabilidad es igual a revelation no meterieron mucha mano en eso y lo del cambiar de personaje me recuerda al zero, en lo personal me gusto mucho la jugabilidad de revelation  (^_^)
Título: Re: TGS'14: BIOHAZARD Revelations 2
Publicado por: Michael Chandler en 18 de Septiembre de 2014, 05:11:10 pm
Merchandising relacionado a BIOHAZARD Revelations 2

BIOHAZARD Heavenly Island será el nombre que reciba una nueva serie de cómics japoneses basados en el juego de terror y supervivencia Resident Evil. El dibujante será Naoki Serizawa que ya trabajó en el anterior cómic: Marhawa Desire.

(http://www.residentevilcenter.net/imnews/tgs14bhrev2/07.jpg)

Continuamos con la linterna de Moira Burton, un objeto de coleccionismo que tendrá un coste de 28.000 yenes, a continuación la información en japonés:

(http://www.residentevilcenter.net/imnews/tgs14bhrev2/goods_goods13_l.jpg)

Citar
インゲームモデル「6PX Bio」限定生産発売決定!!
世界で唯一のタクティカル・フラッシュライト

SUREFIRE社はコンバットテクニックの開発教育機関を持つ世界で唯一のタクティカル・フラッシュライトメーカーです。世界中の警察・法執行機関・軍隊において極めて高いシェアを誇り、多くのインストラクターを輩出しています。
「6PX」はそんなSUREFIRE社が創業時から生産を続けるベストセラーモデル「6P」の最新バージョンです。世界中の過酷な現場で活動する人達からから送られるリクエストや破損情報を元に常に改良や製品ラインナップの統廃合が行われるSUREFIRE社製品において多くの改修とマイナーチェンジを繰り返しながら現在に至る「6PX」は正にSUREFIRE社の歴史と過酷な現場で活動する多くの人達の経験が詰まった逸品です。
そんな「6PX」のBIOHAZARDのアイテム化を記念してスペシャルセットにて限定販売いたします。

「FIRSTSPEAR社製の特注ファーストドロー・インホルスター」
親子2代にわたり米軍や特殊部隊を始めFBI・各州SWATはもちろんのこと各国の軍隊、法執行機関・警察官の装備品の開発製造に深く関わってきたFIRSTSPEAR社に「6PX Bio」専用のホルスターのデザイン、製造を依頼。実際に世界各国の特殊部隊が使用する材料を使用し全く同じ工場で生産。製品コードが記される紙タグまでMil-Specに沿ったアメリカ製の特殊タグとなっている。
カイデックスインナーを内蔵したホルスターはフラップを止めなくてもライトをがっちりホールド、同時に素早いドロー&インを保障してくれる。ベルトループはノーマルポジションとホリゾンタルポジションの2Way方式を採用。ホリゾンタルポジションは車両等の場合邪魔にならず、座っている状態から引き抜くには理想のポジションといえる。

CRKIT01コンバットリング
SUREFIRE社が研究開発教導するライトテクニックに欠かせないアイテムです。
「ロジャーテクニック」や「FBIテクニック」などのタクティカルフラッシュライト運用には欠かせないものです。

Z33ランヤード&ランヤードリングセット
スチールを焼入れ処理し溶接したランヤードリングと耐荷重300kgのパラシュート用コードで作られたSUREFIRE専用ランヤードキットです。手首や装備品に取り付けて置く事で両手での作業を強いられた場合の脱落・紛失を防止し、行動の制限を軽減します。

Más info: http://capcom.co.jp/bio_series/goods_goods13.html
Título: Re: TGS'14: BIOHAZARD Revelations 2
Publicado por: [ {S.T.A.R.S} ] en 18 de Septiembre de 2014, 05:49:46 pm
Se puede observar que tiene buena pinta, pero ojala que vaya por un buen camino, es decir falta la historia, personajes, desenlace de la trama etc. se nota que están asustado por el trabajo del Señor Mikami habría sido un placer haber jugado así el RE 5 y RE 6 completos de esta forma como lo fue RE Revelations, en fin agradezco a todas las personas que nos traen esta información y nos informan (valga la redundancia) día a día.

Muchas gracias
Título: Re: TGS'14: BIOHAZARD Revelations 2
Publicado por: Gosmorga en 19 de Septiembre de 2014, 02:31:21 am
Buenas

Visto lo que nos han enseñado en este TGS, y los videos que he visto de la demo, comento una serie de puntos que me resultan interesantes:

1) A nivel gráfico, desde luego se nota que no exprime el hardware para nada. porque si esto es de ps4... en ps3 se verá igual practicamente. Me da a mí que el MT Framework propio de capcom no da de sí para la nueva generación. No es que considere que un juego necesita gráficos hiperrealistas, pero a nivel de modelado de los personajes... nada que no se haya visto.

2) En cuanto a los escenarios. Está bien ver pasillos y zonas estrechas, algunas transmiten cierta claustrofia. Eso me ha gustado. Pero como bien dice Chris_Chocobo no podemos emocionarnos aún porque el recuerdo de la campaña de Leon (sobre todo en cuanto aterriza en china) de RE6 es aún muy doloroso.

3) La mecánica jugable. Me gusta como se cambia de un personaje a otro, al estilo de RE0. Y lo que está claro es que han cogido el génesis del primer revelations y le han dado forma humana con el nombre de Moira. Además, por los videos, parece que el compañero no incordiará. Sigue la mecánica establecida en el primer revelations y RE6, no tendremos otro síndrome Sheva entre mano. Y eso de que no gaste munición, un acierto para que no nos la líe en momentos puntuales.
Habrá que ver cómo se desarrolla la relación entre ellas dos a medida que avanza la trama, pero en este aspecto me gusta lo que veo. Básicamente estaremos estresados con claire, y con moira en momentos de respiro a inspeccionar el escenario

4) Los afligidos me han parecido un poco... ¿infectados de 28 días despuués? ¿Ganados 2.0? Porque vamos... en el trailer conceptual parecían mil veces más zombiés de lo que se ve en estos videos. Aparte de que, imagino que por ser demo, todos son exactamente idénticos... espero que esto cambie de aquí a la versión final.

Y bueno, creo que eso esto por ahora. Excelente notica el regreso del Raid Mode (Modo Asalto), y con online, habrá que darle una buena caña entre todos :)

Ahora ya solo nos queda esperar más info, fechas concretas de lanzamiento... etc, etc.

Pd. También he visto por vandal que comentan que "inicialmente el juego vendrá doblado al castellano" (según capcom, tal y como sus últimos lanzamientos, si de aquí a entonces no cambia nada).


*)Edito:

Aquí os pongo un vídeo de 15 minutos. Jugando la gente de capcom y desde el inicio. Se escucha perfectamente la voz de claire... y no suena como antes...

https://www.youtube.com/watch?v=Lxvao3rEFVs
Título: Re: TGS'14: BIOHAZARD Revelations 2
Publicado por: Gosmorga en 20 de Septiembre de 2014, 08:44:54 pm
Buenas

Aquí os pongo un vídeo de 15 minutos. Jugando la gente de capcom y desde el inicio. Se escucha perfectamente la voz de claire... y no suena como antes...

https://www.youtube.com/watch?v=Lxvao3rEFVs
Título: Re: TGS'14: BIOHAZARD Revelations 2
Publicado por: Chris_Chocobo en 20 de Septiembre de 2014, 11:10:25 pm
Buenas

Aquí os pongo un vídeo de 15 minutos. Jugando la gente de capcom y desde el inicio. Se escucha perfectamente la voz de claire... y no suena como antes...

https://www.youtube.com/watch?v=Lxvao3rEFVs

Gracias por el vídeo, pero edita el anterior mensaje Gosmorga, ya sabes, por lo del doble post...
Título: Re: TGS'14: BIOHAZARD Revelations 2
Publicado por: Clary12 en 21 de Septiembre de 2014, 12:27:29 pm

Gracias por el video, parece que finalmente no es Alyson Court la voz de Claire, aunque la nueva voz no me parece mala, le da más madurez, por otra parte es una pena ya que Claire era el único personje que había mantenido la misma voz. A ver como lo doblan al castellano, en REV1 el doblaje no me pareció malo, quitando la voz de Jill, que fue demasiado aguda para mi gusto (o por relacionarla con Penny de The Big Bang Theory xD)

En una entrevista al productor Michiteru Okabe(fuente Game Informer)
Se habló:
Se profundizará en los dramas personales de los personajes.
Capcom quiere explorar la locura, y será un tema muy presente en el juego.
Se hablará de la relación entre Moira y Barry, y probablemente éste sea un personajes jugable ya que los fans lo quieres de vuelta, y puede que veamos a la hermana de Moira.
Moira no quiere usar armas de fuego por un hecho en su pasado y para evitar ser una carga para Claire se esforzará por ir evolucionando.


Título: Re: TGS'14: BIOHAZARD Revelations 2
Publicado por: jill_fan en 21 de Septiembre de 2014, 05:46:02 pm
Gracias por el video, parece que finalmente no es Alyson Court la voz de Claire, aunque la nueva voz no me parece mala, le da más madurez, por otra parte es una pena ya que Claire era el único personje que había mantenido la misma voz. A ver como lo doblan al castellano, en REV1 el doblaje no me pareció malo, quitando la voz de Jill, que fue demasiado aguda para mi gusto (o por relacionarla con Penny de The Big Bang Theory xD)

En una entrevista al productor Michiteru Okabe(fuente Game Informer)
Se habló:
Se profundizará en los dramas personales de los personajes.
Capcom quiere explorar la locura, y será un tema muy presente en el juego.
Se hablará de la relación entre Moira y Barry, y probablemente éste sea un personajes jugable ya que los fans lo quieres de vuelta, y puede que veamos a la hermana de Moira.
Moira no quiere usar armas de fuego por un hecho en su pasado y para evitar ser una carga para Claire se esforzará por ir evolucionando.





Tienes mucha razon, la voz de Jill en español dejaba bastante que desear, yo no podia tomarmelo en serio, ya que me recordaba a Penny, solo faltaba que la voz de Parker fuese la de Sheldon xD

Yo pienso que habra momentos como en el original, manejaremos a otros personajes, como a Barry por ejemplo y quizas algun otro. Tengo unas ganas de jugar a este juego :3
Título: Re: TGS'14: BIOHAZARD Revelations 2
Publicado por: Nightmare Hunter en 21 de Septiembre de 2014, 06:18:56 pm
Buenas

Aquí os pongo un vídeo de 15 minutos. Jugando la gente de capcom y desde el inicio. Se escucha perfectamente la voz de claire... y no suena como antes...

https://www.youtube.com/watch?v=Lxvao3rEFVs

Bien, preferí detenerlo al minuto 10 para no ver demasiado. Lamento lo de la voz de Claire después de tantos años, punto en contra para el juego sólo por esto.
Por lo demás todo luce prometedor. Claire se despierta en una prisión, alguien le abre la puerta de la celda y la primer arma que encuentra es un cuchillo... cualquier parecido con RECV es pura coincidencia, jaja.
Fue gracioso como cuando Claire se detiene frente a la ventana en la sala de interrogatorio pensé "Ahí viene el cuchillo mágico de RE que corta vidrios", pero no lo cortó, lo rompió de un golpe :)



Título: Re: TGS'14: BIOHAZARD Revelations 2
Publicado por: Gosmorga en 22 de Septiembre de 2014, 12:05:33 am
Y viendo cosas de la demo con calma, hay una que me ha llamado la atención.... Claire baja las escaleras como haríamos todos y cada uno de nosotros. Baja las escaleras bajando por ellas.... no de un salto como venía siendo habitual desde RE4 jeej. Que a veces los saltos de Leon y después de Jill y Chris... a mí me sorprendían que no se rompieran nada.

Sé que es una tontería, pero me ha resultado curioso que esta vez programen bajar las escaleras en vez de reciclar el movimiento de salto, que en el revelations 1 había algunas fases que se dejaban caer metros y metros desde las alturas ejej
Título: Re: TGS'14: BIOHAZARD Revelations 2
Publicado por: Nightmare Hunter en 22 de Septiembre de 2014, 04:13:30 am
Es un buen detalle, quiere decir que Claire sigue siendo una persona normal que baja las escaleras como se supone que deberían bajarse. No veíamos algo así desde 2002/2003.
Título: Re: TGS'14: BIOHAZARD Revelations 2
Publicado por: Suu Kwon en 22 de Septiembre de 2014, 02:20:17 pm
Simplemente es algo que sirve para agilizar el gameplay y que no se te haga tedioso estar subiendo y bajando escaleras.
Título: Re: TGS'14: BIOHAZARD Revelations 2
Publicado por: Nightmare Hunter en 22 de Septiembre de 2014, 07:27:49 pm
¿Qué tan tedioso puede ser bajar una escalera de mano cada tanto? No es que los juegos estén repletos de ellas por todos lados.
Título: Re: TGS'14: BIOHAZARD Revelations 2
Publicado por: Arthuro en 23 de Septiembre de 2014, 02:29:21 am
Acabo de ver de nuevo el trailer conceptual del juego y cada vez encuentro mas ester egg
Spoiler
(http://s2.subirimagenes.com/imagen/previo/thump_9083818img0993.png)

(http://s2.subirimagenes.com/imagen/previo/thump_9083825img0993.png)

Yo quiero un Jill's Sandwich

no se si ya lo subieron, me parecio gracioso.
Título: Re: TGS'14: BIOHAZARD Revelations 2
Publicado por: DaCaLDayz en 30 de Septiembre de 2014, 03:17:29 pm
¿Qué tan tedioso puede ser bajar una escalera de mano cada tanto? No es que los juegos estén repletos de ellas por todos lados.

Hombre, en momentos en un escenario cerrado como por ejemplo las primeras fases en el poblado/pueblo en el que te persiguen una buena tanda de enemigos, y te puedes "refugiar" en los altos, bajar las escaleras ahí, para subir a otra plataforma, es tedioso, mas aun en el modo mercenarios.
Título: Re: TGS'14: BIOHAZARD Revelations 2
Publicado por: Nightmare Hunter en 30 de Septiembre de 2014, 03:42:00 pm
En modo Mercenarios donde básicamente es acción frenética contra reloj y cada segundo cuenta para no perder el combo te lo entiendo perfectamente. Pero para el gameplay normal, si os parece tedioso cosas como tener que bajar escaleras o que los personajes en tal juego no puedan esprintar (como he visto gente criticándole esto a RER y RE5) pues con ese nivel de paciencia mejor que ni se les ocurra agarrar un RPG. Tampoco van a hacer que los personajes vuelen o se teletransporten porque luego en un par de años resulte molesto para la gente tener que caminar o correr durante mucho tiempo.

(Lo digo sin intención de pelear, aclaro por si acaso el tono del mensaje puede dar a otra interpretación)
Título: Re: TGS'14: BIOHAZARD Revelations 2
Publicado por: DaCaLDayz en 30 de Septiembre de 2014, 04:39:57 pm
En modo Mercenarios donde básicamente es acción frenética contra reloj y cada segundo cuenta para no perder el combo te lo entiendo perfectamente. Pero para el gameplay normal, si os parece tedioso cosas como tener que bajar escaleras o que los personajes en tal juego no puedan esprintar (como he visto gente criticándole esto a RER y RE5) pues con ese nivel de paciencia mejor que ni se les ocurra agarrar un RPG. Tampoco van a hacer que los personajes vuelen o se teletransporten porque luego en un par de años resulte molesto para la gente tener que caminar o correr durante mucho tiempo.

(Lo digo sin intención de pelear, aclaro por si acaso el tono del mensaje puede dar a otra interpretación)

No, de hecho disfruto de muchos RPG's, pero por poner un ejemplo... Mmmm... No recuerdo que pasó realmente, porque fue hace unos años, pero en un nivel de.. Re4 tuve que bajar de un salto, y luego volver a subir, y luego que volver a bajar (creo que fue en el escenario de la estatua enorme de Salazar), y si, a ver, esas zonas no son contrarreloj, pero si tuviéramos que esperar que el personaje bajara las escaleras del mismo modo que tenemos que esperar a que las suba, se rompería parte de la acción, veo bien que en un juego "lento" como un RPG, o este juego (que por el momento parece mucho mas ambientado al Survival Horror) el personaje tenga que subir o bajar las escaleras, pero en un juego como Re4 y Re5, en un momento frenético (y sobretodo en el mercenarios) el hecho de tener que bajarlas de forma normal, vuelvo y repito, corta un poco la acción del momento.

No soy de los que quieren un sprint en Re4 - Reve, pero si entiendo que si estas metido en una escena limite, en los que hay que ir a toda velocidad, te rayas un poco si ves que en mitad de toda esa persecución el personaje baja de una forma "normal", tampoco digo que hagan lo que hacen en Re4-Re5, sinceramente no me gusta nada esos saltos que dan, pero bien se podrían "deslizar" por el filo de las escalerillas, y no se cortaría tanto el frenesí del momento.
Título: Re: TGS'14: BIOHAZARD Revelations 2
Publicado por: Suu Kwon en 30 de Septiembre de 2014, 04:45:33 pm
Además de que es simple transición, no te atacan mientras subes o bajas escaleras. Creo que sí podrían buscar un punto medio en la animación pertinente, bajarla a saltos o algo así.
Título: Re: TGS'14: BIOHAZARD Revelations 2
Publicado por: Nightmare Hunter en 01 de Octubre de 2014, 04:21:14 pm
Bueno, uno de los puntos es que los enemigos podrán bajarte de un golpe mientras intentas subir o bajar una escalera, así que escapar de algunas situaciones ya no va a ser tan fácil como en previos juegos, cosa que va a darle más realismo a la experiencia. En los últimos juegos había muchos momentos de invencibilidad, en RE5 por ejemplo no te pueden pegar mientras subes escaleras, saltas barandillas, ejecutas ataques melee o recoges objetos, demasiados exploits para el que sabe utilizarlos.

Por mi parte todo lo que agregue a la dificultad y a una experiencia más verosímil será bienvenido.
Título: Re: TGS'14: BIOHAZARD Revelations 2
Publicado por: DaCaLDayz en 01 de Octubre de 2014, 09:27:04 pm
¿Entiendo entonces que estas a favor de "Un corte con el hacha y el personaje muere"? >_>
Cuantos enemigos con ataques de muerte súbita habría xDDD Seria duro de narices
Título: Re: TGS'14: BIOHAZARD Revelations 2
Publicado por: Nightmare Hunter en 01 de Octubre de 2014, 11:45:41 pm
¿Entiendo entonces que estas a favor de "Un corte con el hacha y el personaje muere"? >_>
Cuantos enemigos con ataques de muerte súbita habría xDDD Seria duro de narices

Eso dependerá del nivel de dificultad, pero sí, prefiero pocos enemigos que den miedo y sean letales que enfrentarme a un montón de J'avos disparándome con rifles y ametralladoras desde una terraza o que Némesis me pegue un misilazo y mi personaje sólo salga herido. Al menos en la dificultad más elevada me gustaría que el daño que recibes sea creíble, y también me gustaría que te muevas más lento si la salud baja mucho, pero no creo que lo hagan.