Resident Evil Center

BASURA => Papelera => Noticias & Actualizaciones => Mensaje iniciado por: Michael Chandler en 06 de Enero de 2015, 02:59:55 pm

Título: Nuevos enemigos & pantallas para Revelations 2
Publicado por: Michael Chandler en 06 de Enero de 2015, 02:59:55 pm
(http://www.residentevilcenter.net/buttonnews.jpg)

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Hoy día de reyes magos nos llegan más novedades acerca de Resident Evil Revelations 2, próximo título que estará disponible para PS3, PS4, XBOX 360, XBOX One, PS-Vita y PC a partir del próximo 17 de febrero en forma de episodio semanal (4) a un precio de 6€ cada uno. Dos nuevos enemigos hacen aparición en lo que parece ser un escenario perteneciente a otro de los capítulos.

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Presentamos a Sploder, que son una de las mutaciones de los Afligidos. Tumores que crecen hasta el punto de engullir al Afligido por completo y que siguen creciendo hasta explotar cuando se les ataca. Sin embargo, si no se provoca una explosión desde el exterior, se aproximarán a cualquier enemigo y explotarán por sí solos. Cuando esto ocurra esparcerán un líquido venenoso. ¡Mantén la distancia!

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Por otro lado están los Orthrus, que son perros salvajes infectados con el virus. Dado su reducido tamaño y gran agilidad, y su capacidad para causar grandes daños, será mejor que los tengas controlados. Tienden a atacar en manada a cualquiera que entre en su territorio.

El otro enemigo que podéis ver en las otras ilustraciones se desconocen aún sus datos oficiales.

Fuente: -4Gamer- (http://www.4gamer.net/games/272/G027234/20150106092/)
Título: Re: Nuevos enemigos & pantallas para Revelations 2
Publicado por: Chris_Chocobo en 06 de Enero de 2015, 03:32:29 pm
Eso de que simplemente es gente loca como que no, verdad? xD
Título: Re: Nuevos enemigos & pantallas para Revelations 2
Publicado por: Christars en 06 de Enero de 2015, 07:18:52 pm
Una cosa es clara: estos monstruos  o BOW's si tienen pinta de asustar.  (_._)
Título: Re: Nuevos enemigos & pantallas para Revelations 2
Publicado por: Nightmare Hunter en 06 de Enero de 2015, 08:29:18 pm
Al final sí hay virus, ya me parecía que no podían sacar BOWs de la nada sin un virus de por medio. Supongo que el Sploder vendría a ser lo mismo que el Ooze explosivo.
Título: Re: Nuevos enemigos & pantallas para Revelations 2
Publicado por: Juvenal-_1945 en 06 de Enero de 2015, 09:22:51 pm
Haora si el juego se ve que va a asustar ojala y sea asi cuando salga
Título: Re: Nuevos enemigos & pantallas para Revelations 2
Publicado por: Michael Chandler en 06 de Enero de 2015, 11:19:57 pm
Supongo que el Sploder vendría a ser lo mismo que el Ooze explosivo.

Estaba redactando la noticia y es una muestra de poca originalidad porque el concepto es idéntico al de dos enemigos del primer Revelations, solamente les han cambiado "el skin", como comunmente se diría...

El Sploder vendría a ser el -Ooze Chunk- (http://www.residentevilcenter.net/revene.html) y el Orthrus sería el -Fenrir- (http://www.residentevilcenter.net/revene_3.html)...

¿Qué opinais?
Título: Re: Nuevos enemigos & pantallas para Revelations 2
Publicado por: ErIcK VaLeNtInE en 07 de Enero de 2015, 12:16:07 am
Estaba redactando la noticia y es una muestra de poca originalidad porque el concepto es idéntico al de dos enemigos del primer Revelations, solamente les han cambiado "el skin", como comunmente se diría...

El Sploder vendría a ser el -Ooze Chunk- (http://www.residentevilcenter.net/revene.html) y el Orthrus sería el -Fenrir- (http://www.residentevilcenter.net/revene_3.html)...

¿Qué opinais?

Pienso que a estas alturas es muy difícil innovar al 100% ya que ya todo está muy visto y creo que no es que sea copia si no que ¿qué más podrían poner? Por ejemplo siempre ha habido perros o algo similar en todos los Residents, ¿por qué en este no? ¿por qué en los demás no se cuestiona la innovación si también tienen perros? ¿Del RE4 al RE5 por qué no se cuestionó que los Ganados y los Majinis fueran la misma cosa? Al menos aquí le han cambiado la apariencia al perro para hacerlo parecer más horroroso, y me está gustando lo que están haciendo.

Saludos.  
Título: Re: Nuevos enemigos & pantallas para Revelations 2
Publicado por: Nightmare Hunter en 07 de Enero de 2015, 12:59:18 am
Bueno, el Orthus es el enemigo canino de turno, como ha habido en todos los capítulos si no me equivoco: Cerberus, Perro Zombie, Colmillos, Adjule, Fenrir y Perro Zombie C, lo del Esploder parece más evidente porque es una idea más concreta: un enemigo que simplemente se te acerca y explota.

No me molesta en sí que los enemigos no sean muy originales, lo que sí me molestaría es ver que el juego termina reciclando muchas animaciones de enemigos de juegos anteriores en vez de crear patrones de movimiento y ataques nuevos.
Título: Re: Nuevos enemigos & pantallas para Revelations 2
Publicado por: eze21 en 07 de Enero de 2015, 02:11:13 am
Estoy muy entusiasmado por este re parece que por fin la saga esta volviendo a sus orígenes , entre el ambiente, el retorno de claire y barry y los nuevos enemigos la formula esta hecha para que resident evil renazca y retome las riendas de nuevo al  survival horror no voy a cantar victoria si no hasta que lo tenga entre mis manos!!!! (haxhax)
Título: Re: Nuevos enemigos & pantallas para Revelations 2
Publicado por: Ghost-X en 07 de Enero de 2015, 03:14:04 am
Estaba redactando la noticia y es una muestra de poca originalidad porque el concepto es idéntico al de dos enemigos del primer Revelations, solamente les han cambiado "el skin", como comunmente se diría...

El Sploder vendría a ser el -Ooze Chunk- (http://www.residentevilcenter.net/revene.html) y el Orthrus sería el -Fenrir- (http://www.residentevilcenter.net/revene_3.html)...

¿Qué opinais?

En cuanto los vi pensé lo mismo, la verdad. Me parece normal que sigan la misma línea de B.O.W.s (o "skins" como dices). A Capcom le resulta difícil innovar, y desde que se fue Mikami la saga ha decaído bastante (en especial por RE6, RER y RE5 me gustaron mucho, aunque no tienen esa chispa de los primeros RE, está claro). En fin, lo que estoy viendo hasta ahora de RER2 me está gustando mucho, espero que no se les vaya de las manos. Que nos hagan pegar sobresaltos y pasemos tensión en la isla por no saber qué va a haber en la siguiente puerta o porque nos hemos quedado sin munición y tenemos que salir cagando leches. Así eran los antiguos RE, especialmente si los jugabas en la dificultad Difícil.
Título: Re: Nuevos enemigos & pantallas para Revelations 2
Publicado por: Apocryphus en 07 de Enero de 2015, 03:02:25 pm
Bueno pues ahora sólo falta saber el nombre de ese virus. En otra web dicen que el enemigo cuadrúpedo es una rata, que habrá incrementado de tamaño debido al virus.
Título: Re: Nuevos enemigos & pantallas para Revelations 2
Publicado por: Ghost-X en 07 de Enero de 2015, 09:35:22 pm
Bueno pues ahora sólo falta saber el nombre de ese virus. En otra web dicen que el enemigo cuadrúpedo es una rata, que habrá incrementado de tamaño debido al virus.

Tiene sentido. Capaz que han mezclado el virus con el ADN de un perro y una rata, y ha salido tal cosa. xD Es una teoría, ¡ja, ja!
Título: Re: Nuevos enemigos & pantallas para Revelations 2
Publicado por: Suu Kwon en 09 de Enero de 2015, 06:37:39 pm
A fin de cuentas los cerberus han aparecido de una u otra forma en cada edición del juego.
Ambos, tanto los perros como el que explota sin previo aviso, son enemigos que pueden tocar bastante las narices si están bien empleados. Veo lógico que se mantengan.

Y más allá de las fotos no voy a investigar más. He dejado de informarme ya y estoy a la espera de su salida ^^
Título: Re: Nuevos enemigos & pantallas para Revelations 2
Publicado por: Gosmorga en 10 de Enero de 2015, 12:43:29 am
Buenas

Coincido plenamente con varios de los comentarios anteriores en lo referente a la falta de innovación de enemigos. Si bien en el primer revelations conocimos nuvos enemigos... estos parecen limitarse a ser nuevas skins, porque el aspecto, patrones y comportamiento que se da como información, así nos lo dan entender

Yo le tengo muchas ganas al juego, principalmente a lo que la historia se refiere. Pero está claro que capcom no está en su mejor momento económico porque toda la producciíon que envuelve a este Revelations 2 se ve muy justita y limitada. A ver si en la parque jugable no se resiente y toma todo lo bueno que nos dió su inmediato predecesor.

Salu2
Título: Re: Nuevos enemigos & pantallas para Revelations 2
Publicado por: Muerto_Pensante en 10 de Enero de 2015, 02:42:29 pm
Su diseño es bastante desagradable de ver, y eso no implica que dé miedo.
Título: Re: Nuevos enemigos & pantallas para Revelations 2
Publicado por: Nightmare Hunter en 10 de Enero de 2015, 06:45:14 pm
Ningún enemigo va a dar miedo viéndolo en un screenshot o una foto en Facebook, el miedo no nace de lo que se ve sino de lo que no se ve. Ningún diseño por si sólo va a lograr mucho, la cuestión es cómo te lo presenten en el juego, cómo jueguen con los sonidos que hagan las criaturas, su forma de moverse y todo eso.

Y sinceramente, aún así tampoco van a asustar demasiado, porque lo que hace Capcom al mostrar imágenes de los enemigos, decirte qué son, cómo atacan y cómo deberías enfrentarte a ellos es básicamente arruinar el potencial que puedan llegar a tener los enemigos para generar miedo. ¿Alguien sabía lo que era un Hunter cuando jugó por primera vez RE1? Pues yo cuando me apareció el primer Hunter me quedé horrorizado, porque no me lo esperaba en absoluto, no tenía ni idea de qué era ni lo que podía llegar a hacerme y menos cómo enfrentarlo, y eso me generó desesperación, lo mismo que me pasó con los Lickers en RE2 y Némesis en RE3.

Ahora te dan información y te muestran los enemigos antes de que tengas el juego, sumado a la experiencia previa que uno tiene de haber visto todo tipo de criaturas imposibles en juegos anteriores es obvio que ya ningún enemigo va a dar miedo, salvo para los que no estén acostumbrados al género y además no tengan ni idea de qué va el juego y con lo que se van a encontrar, para el resto será: "Uy, un Esploder, me alejo y le disparo así explota", así de fácil.

Eso sumado a que la cámara over-shoulder no sirve para hacer un buen juego de terror, los desarrolladores deben saberlo pero no les interesa, es la moda impuesta y todos los juegos de aventura tienen que seguirla, pero el terror pierde y va a seguir perdiendo mucho en comparación a lo que eran los ángulos prerenderizados.
Título: Re: Nuevos enemigos & pantallas para Revelations 2
Publicado por: Ghost-X en 10 de Enero de 2015, 11:41:47 pm
Ningún enemigo va a dar miedo viéndolo en un screenshot o una foto en Facebook, el miedo no nace de lo que se ve sino de lo que no se ve. Ningún diseño por si sólo va a lograr mucho, la cuestión es cómo te lo presenten en el juego, cómo jueguen con los sonidos que hagan las criaturas, su forma de moverse y todo eso.

Y sinceramente, aún así tampoco van a asustar demasiado, porque lo que hace Capcom al mostrar imágenes de los enemigos, decirte qué son, cómo atacan y cómo deberías enfrentarte a ellos es básicamente arruinar el potencial que puedan llegar a tener los enemigos para generar miedo. ¿Alguien sabía lo que era un Hunter cuando jugó por primera vez RE1? Pues yo cuando me apareció el primer Hunter me quedé horrorizado, porque no me lo esperaba en absoluto, no tenía ni idea de qué era ni lo que podía llegar a hacerme y menos cómo enfrentarlo, y eso me generó desesperación, lo mismo que me pasó con los Lickers en RE2 y Némesis en RE3.

Ahora te dan información y te muestran los enemigos antes de que tengas el juego, sumado a la experiencia previa que uno tiene de haber visto todo tipo de criaturas imposibles en juegos anteriores es obvio que ya ningún enemigo va a dar miedo, salvo para los que no estén acostumbrados al género y además no tengan ni idea de qué va el juego y con lo que se van a encontrar, para el resto será: "Uy, un Esploder, me alejo y le disparo así explota", así de fácil.

Eso sumado a que la cámara over-shoulder no sirve para hacer un buen juego de terror, los desarrolladores deben saberlo pero no les interesa, es la moda impuesta y todos los juegos de aventura tienen que seguirla, pero el terror pierde y va a seguir perdiendo mucho en comparación a lo que eran los ángulos prerenderizados.

Amén. Qué razón en todo...
Título: Re: Nuevos enemigos & pantallas para Revelations 2
Publicado por: AncientLoader en 11 de Enero de 2015, 10:56:25 pm
Simplemente cambiar la jugabilidad a lo Shooter fue lo que para mí arruinó RE, no podemos esperar recibir un buen susto si cada rato en el juego los enemigos aparecen normalmente sin darnos impresión y presión por encontrarlos. El tema de las municiones no debo ni escribirlas, ya todos la conocen.

Otra cosa fue quitarle la investigación, digo, antes tenías que buscar ciertos objetos para seguir avanzando, llevándote a los enemigos obligadamente, e incluso a veces tenías que regresarte a viejos lugares que ya habías pasado para conseguir una misera piedra y poder abrir una puerta. Ahora simplemente debemos ir por el escenario matando enemigos y así hasta ganar :v.

Respecto al tema, los enemigos no me dan miedo, pero eso es porque los veo en imagenes, todo depende de como me los encuentre en el juego XD.
Título: Re: Nuevos enemigos & pantallas para Revelations 2
Publicado por: Chris_Chocobo en 13 de Enero de 2015, 10:29:33 pm
Otro aspecto aparte de los que habéis comentado y que me hizo mucha gracia en RE6 es que la cámara te enfoca donde supuestamente te tienes que pegar un susto ya sea por que te salte un enemigo o explote algo. Y eso mas que tenerte en tensión hace previsible que ahí va a ocurrir algo y entonces ya vas preparado con la Mágnum en la mano.
Título: Re: Nuevos enemigos & pantallas para Revelations 2
Publicado por: Pavel Pedraza en 14 de Enero de 2015, 05:45:12 am
Que hay con eso que aparece en la pagina IMDb donde la lista de personajes incluye a Ark Thompson, Alexia Ashford y Steve Burnside, que saben de esto
Título: Re: Nuevos enemigos & pantallas para Revelations 2
Publicado por: Michael Chandler en 14 de Enero de 2015, 04:33:15 pm
Que hay con eso que aparece en la pagina IMDb donde la lista de personajes incluye a Ark Thompson, Alexia Ashford y Steve Burnside, que saben de esto

Que es más falso que este billete:

(http://oi59.tinypic.com/18izyu.jpg)

Fíjate bien, viene Alyson Court para Claire, y ya se hizo ver que no está en el cast de doblaje.
Título: Re: Nuevos enemigos & pantallas para Revelations 2
Publicado por: Chris_Chocobo en 14 de Enero de 2015, 08:14:48 pm
Que es más falso que este billete:

(http://oi59.tinypic.com/18izyu.jpg)

Fíjate bien, viene Alyson Court para Claire, y ya se hizo ver que no está en el cast de doblaje.

(http://angryclownent.com/wp-content/uploads/2011/03/bison-dollar.jpg)

Tienes cambio de un Bison Dollar? xDDDDDDD