Y mikami tb a cometido una pifia con evil within... El juego mols pero lo que es el motor con el que se creó... Fue una cagada 30 fps y la mierda de las bandas negras, espero que antes de que se jubile aga un juego en condisiones pq dijo que el evil within iba a ser uno de sus últimos projectos
Este personaje se creó de la nada, por poner algo, un guionista lo saco de la manga sin historia ni na, no se sabe si del coño de su madre o si en una probeta :)
Me matáis con esos comentarios xD.
De todas formas, está claro que Crapcom tuvo muchas oportunidades para que la saga continuase con un argumento coherente, pero decidió ir por otros caminos... nunca entenderé lo del Jill en RE 5... ni lo de Wesker.... de hecho a partir de RE 4 ( que por estar menos relacionado con el resto de la saga, apenas afecta al argumento general... aunque aun recuerdo esas "armaduras andantes"... (xcy)) apenas entiendo por qué se han tenido que exagerar tanto las cosas en esta saga.
Digamos que las películas terminaron influyendo y haciendo más daño del que pensabamos a los juegos.
Pero que reinicio de la saga se puede haser? Si ya ta todo hecho...no se que argumentos pueden sacar, umbrella esta cerrada, los científicos del virus muertos seguramente, el malo de wesker muerto que era el cabecilla de todo, que te vas a inventar otro malo de la chistera? Deberían mi opinión haser un survivar horror a la antigua usansa y nuevos argumentos e historia. Que pensáis?por cierto me acuerdo que mikami dijo q el resident evil que el que iva aser el 3.5 seria el último, y por algo seria
Reinicio no, otra franquicia. Si acaso suficientemente espaciada en el tiempo como para qu esté ambientada en el mismo universo.
Miau
Es tan simple como anunciar una franquicia que sea el sucesor espiritual de RE
"cRapcom" (por favor que alguien me diga de donde sale esa "R" porque google no ayudó ¬¬')
Yo hablaba de sentir miedo. Sustos claro que te pueden dar los juegos y tenerte en tensión. Pero sentir el terror que sentías de pequeño que no podías ni dormir por las pesadillas lo dudo bastante, tienes que ser una persona bastante asustadiza para llegar a ese punto xDMadre mía, ¿con qué edad jugaste al primer Resident Evil? xD
Pues no habré tenido pesadillas de pequeño con re2 relacionado con los apocalipsis zombi, o con el primer zombi del primer juego al girarse, su rostro pálido se me quedó grabado en la cabeza durante semanas y no podía ni dormir. El miedo a ser devorado y tal, esas sensaciones ya no volveré a sentirlas.
No sé qué ha pasado pero se ha colgado este mensaje en el tema que no es xDYo más bien diría más allá de las fronteras del Revelations.
----
Dijo Capcom cuál era el futuro de RE:
Saga oficial numerada: juegos de acción de mierda.
Revelations: sus juegos de terror que copian ideas de otros Resident Evil.
Resident Evil está muerto, damas y caballeros, todo lo que hay más allá de las fronteras del 5 es un fanfic mal hecho sacado de las fosas sépticas de un usuario anónimo con muchas X y que escribe "aiga" convencido de que se escribe así.
Madre mía, ¿con qué edad jugaste al primer Resident Evil? xD
Pero que reinicio de la saga se puede haser? Si ya ta todo hecho...no se que argumentos pueden sacar, umbrella esta cerrada, los científicos del virus muertos seguramente, el malo de wesker muerto que era el cabecilla de todo, que te vas a inventar otro malo de la chistera? Deberían mi opinión haser un survivar horror a la antigua usansa y nuevos argumentos e historia. Que pensáis?por cierto me acuerdo que mikami dijo q el resident evil que el que iva aser el 3.5 seria el último, y por algo seria
Creéis que capcom este esperando a que saquen silent hills para coger algunas cosas de el? Me psrese extraño que saquen antes revelations que el 7. Yo creo que este e3 no dirán nada asta el siguiente año y solo presentarán los hd del 0 y el 2
Cuando mencionas que a Capcom no le pareció bien dejar colgada la historia del virus progenitor, has sido benévolo diciéndolo de ese modo. El proceso creativo de RE5 es interesante de seguir, y muestra como iban más perdidos que un pollo sin cabeza.
We chose Africa because we're extending the storyline logically. Following the tradition of the Resident Evil franchise, you'll remember from Code Veronica - the Progenitor virus comes from Africa so we wanted to go back to the root of where the virus originated. For the people who think it's racist... well, we can't please everyone. We're in the entertainment business - we're not here to state our political opinion or anything like that. It's unfortunate that some people felt that way.
We've gone where the story has taken us. There isn't any particular storyline that we have to conclude upon, but in the franchise there are still a few mysteries hanging, and we're going to give you a conclusion to some of them. With Resident Evil 4 we didn't really talk about the storyline before the game's release, and we'll be keeping secrets now too...
Por cierto el 3.5 fue desechado por capcom no por mikami, los directivos no le gusto el royo fantasmas pq desian q era un silent hill o un alone in the dark... Si fuera mikami fuera sacao ese, no la mieda del 4 que cuandl jugué en el pc me quede a cuadros cuando vi que ese resident no era el que salía imágenes en la revistas que tenia, jugué en el pc pq no tube nunca la gamecube
Q16) I've heard that you also wrote the "Hookman" version of BIO4. Can you elaborate on the outline of the scenario and how complete it was before the game was canceled?
Hookman was merely an experiment and there was no true back-story.
I wanted to make biohazard 4 scarier and suggested using a particular scene from the film "The Lost Souls", where the main character (played by Winona Ryder), while washing her hands in a bathroom, suddenly finds herself in a derelict building with a killer on the loose. An arranged version of this idea eventually turned into Hookman.
The idea went through several iterations as Mr. Sugimura and I carefully refined this world (which, I have to say, was very romantic).
Leon infiltrates the castle of Oswell E. Spencer seeking the truth, while inside a laboratory located deep within, a young girl wakes up. Accompanied by a B.O.W. dog, the two start to make their way up the castle... Unfortunately, there were many obstacles that needed to be overcome and the cost of development was deemed too expensive.
In the end, what ended up becoming biohazard 4 was the best idea out of all of them.
Q17) How did you feel when BIO4 was scrapped in favor of the version written by Mr. Mikami?
I felt very sorry. You can even say that I was ashamed.
While I felt that I put in much effort, refining the idea to the best of my abilities, my mentor Mr. Mikami had to intervene in the end. Mr. Shibata, who was the director at the time, was very talented, but I felt that he was unable to exercise his full potential because my lack of skill was holding him back.
I left the team right before Mr. Mikami intervened, and ended up enjoying the finished biohazard 4 game as just a fan. When I saw the quality of the finished product, I realized what an amazingly skilled person Shinji Mikami is. The experience I gained from this helps keep me going even to this day. It was an invaluable experience as a game designer.
-- The story of RE was already build up from the beginning?
M: No, the story came after the game. No script, only a flow-chart and notes.
I wanted to make a haunted house, game concept was you can enjoy the fear in your house. A haunted house doesn't need a script or story. My thoughts on the game RE were not like another game with a story, and I tried to explain to the Management of Capcom, but every time I was called on to go to a meeting, My boss said "When are you going to finish the story and script!!!" If it had been Mr. Fujiwara, He never would have said like that.
-- It is hard to explain something to people who never understand.
M: Every time when they asked me "The story", I kept telling them "A haunted house doesn't need story." For me, story is only "Better than nothing." But I need to make an opening and ending, so I made that part, after that I put just little piece story and cut-scene, I wanted to make the story depended on how player beat the game. So, really different from RE2.
Should have create all backgrounds first and then make the game, but I didn't have that much time. I thought it is already hard enough to create a game so players feel "The FEAR", it is almost impossible to add story or dramatic situations.
--This time, you are the producer of Resident Evil 2
M: Yes, I only made the decision on the basic world of Resident Evil 2 in the beginning of the development and after that, I let Kamiya do what ever he wants.
The story is only one straight way (Doesn't have branches like Original Resident Evil) and made dramatic, or wants to show character's emotions. I think Resident Evil 2 shows that kind of things very well.
-- How much did you get involved in geme development?
M: There was a another version of Resident Evil 2, now people called the game Resident Evil 1.5, actually, in those days I nagged them a lot. and caused problem on development team to which one, me or Kamiya to listen. Then I told them just show me ROM once a month, but still my way and Kamiya's way is different. So, I told them to completely leave the development to them. I thought they had good material, after all just put those material in the pan and cook it, even if it taste a little bad, we can fix it in 3 months. Then, when I taste it, I was shocked by bad, BAD taste. I realized it tastes bad because not only the seasoning, something drastic making this bad taste. I had to tell them to start all over again, but still I didn't go inside of development team, I watched them from a little far away.
Mikami antes de irse dejó algunas directrices sobre cómo debía orientarse la saga, imagino que al final acabaron tomando algo.
The Resident Evil remake is actually one of my favorites of the series too. But it didn't sell very well,” Mikami said. “Maybe there weren't many people ready to accept that. Because of the reaction to the Resident Evil remake, I decided to work more action into Resident Evil 4. Resident Evil 4 would have been a more scary, horror-focused game if the remake had sold well.”
Regardless of the change in direction, RE4 accomplished something special in that it redefined what “survival” meant in survival horror. “With Resident Evil 1, 2, 3, and all the rest of the series before Resident Evil 4, I was always saying to the staff, ‘Scaring the player is the number one thing.’ But for the first time, in Resident Evil 4, I told the team that fun gameplay is the most important thing. That’s what I said. Then the second thing [would be ] nothing. And then the third thing is to be scary. That’s what I said to the team. That all came out of the commercial failure of the Resident Evil remake. And then of course Resident Evil 4 sold really well. I have kind of a lingering trauma there, because the Resident Evil remake didn't sell – much more than people would think.”
A fin de cuentas, que el director cambie no afecta a peor al juego. El director de RE2 no era el mismo, ni tampoco el del 3, ni el del Code Veronica y aun así son grandes juegos. Mikami solo estaba como productor y consejero, nada mas. El solo dirigía con el primer Resident Evil y el 4.
No voy a invertir tiempo en buscar fuentes que den o no credibilidad a mis comentarios, para eso te cito a ti, para que expongas tus conocimientos.
Cuando Mikami abandonó RE y Capcom dejó ideas con él; todas las ideas inconclusas que tenía para futuros proyectos. Probablemente irían a parar a Takeuchi.
Tan claro tenían RE5 que es un copia y pega de RE4 ;)
Sí, y el caso de Mikami y Kamiya en RE2 es de lo más curioso, tenían formas de pensar tan diferentes que Mikami se tuvo que hacer a un lado para dejar que Kamiya dirigiera a su gusto porque no se ponían de acuerdo, y lo más loco es que a Kamiya no le interesaba hacer un juego de terror, resulta muy paradójico que le eligieran para dirigir RE2...
Según tengo entendido RER2 está en manos del mismo equipo que hizo RER, ya que Capcom quedó muy conforme con los resultados, así que ese equipo ya está ocupado y supongo que mientras tanto tienen otro trabajando en RE7. RER y RE6 se desarrollaron en simultáneo así que no me extrañaría que vuelva a ocurrir, pero dudo que Capcom vuelva a contar con los que trabajaron en RE6 para otra entrega numerada porque se había informado hace un tiempo que despidieron a la mayoría, seguramente no será el director de RE6 quien vuelva a tomar el mando, será alguien nuevo probablemente.
Pues entonces no pongáis la primera gilipollez que se os pase por la cabeza sin estar seguros de si es cierto o no, que he leído cada cosa que telita...
¿Y tú eres mod?, moderate un poco, por favor.
Se trata de conversar como personas, realmente de hablar por hablar, pero si quieres te puedes quedar hablando tú solo por el foro, igual es más divertido.
¿Pero esto qué es? Yo no he iniciado éste tema...
¿Por qué pone que el autor soy yo? ¿Un bug del foro quizás? (haxhax)
Disculpen que me salga del tema, pero estoy sorprenido, no entiendo.. (hum?)
Y ya aprovecho para decir que no discutáis por favor, a Chocobo le salió así. No creo que lo dijera con ánimos de molestar, a lo mejor estaba con otro estado de ánimo. Yo he sido Moderador en el pasado, unos cuantos años atrás en dos ocasiones, en dos foros durante bastante tiempo. Así que entiendo a Chocobo en parte, además de Mod es una persona. Pero tampoco quita que como lo haya dicho esté bien. Yo creo que para esas discusiones están los mensajes privados.
Y ya no más off topic, que se desvía mucho el tema ya..
Creo que la discusión sobre el futuro de la saga empezó en el tema sobre Jake Muller, y como se había armado un debate interesante pero que se alejaba de aquel propósito, moderación ha trasladado los posts a un nuevo tema para poder seguir la charla sin desvirtuar el tema de Jake. Hay que aprovechar, más en esta época en la que se crean muy pocos temas de debate.
Tonces si metes a jake en un juego no va aser para survivor sino acción, pq jake lo isieron cómo personaje de accion creo yo, así que eso de vuelta para los orígenes....
muk