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El tercer episodio del Diario del Desarrollador llega con un interesante repaso a los bocetos descartados del juego, tanto para personajes como criaturas que finalmente por las razones que explican en el vídeo no fueron finalmente incluidas en la versión final.
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=pYZlnJ7-tMo[/youtube]
Como dato curioso, el boceto del Monstruo de Wesker, criatura que se iba a encargar de acabar uno a uno con el equipo Bravo a órdenes de Wesker, una idea que podriamos compararla perfectamente al control que tenía en Code Veronica con el Hunter 2. Finalmente esta idea de desechó porque no iba a cuadrar con la historia del primer juego.
Afirman que lo poner a Wesker como antagonista hubiese quedado bastante obvio, de ahí lo de eliminar al "Mosntruo de Wesker" además de algunas incongruencias. Estoy totalmente de acuerdo, pero siempre pica la curiosidad de saber cómo lo habrían hecho porque
Spoiler la verdad es que me habría gustado mucho saber cómo se iban moviendo los demás miembros del equipo bravo hasta llegar a la mansión pero es que no se dice nada de nada, resuelven lo de Edward y se ve a Enrico una vez.
Por lo demás, quitando lo del equipo bravo, el aspecto de los enemigos, personajes e historia de RE0 es de notable alto-sobresaliente. Y estos detalles que se cuentan en el vídeo son muy interesantes, con solo 3 bocetos, podías cambiar la historia 3 veces.