Autor Tema: Un Resident Evil Online, ¿como podria ser?  (Leído 2348 veces)

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Un Resident Evil Online, ¿como podria ser?
« en: 29 de Septiembre de 2012, 05:31:05 pm »

Desconectado Julius Redfield

  • Yawn
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He estado pensando ultimamente en algo que en los ultimos juegos de la saga como Operation Raccoon City y ahora RE6  ofrece ayuda cooperativa y online. Sabemos que se puede ofrecer eso pero ¿que tal un Resident Evil Online cooperativo con jugadores del resto del mundo en una gran metropolis persistente como mundo abierto?

-Bandos a elegir ( segun bando sera estilo de juego distinto):
1-BSAA (Accion,mas armas a portar,menos agilidad y habilidades)
2-Agente Gobierno (Accion Terror,menos armas a portar,mas agilidad y habilidades)
3-Superviviente (Terror,dos armas a portar cualquiera,poca agilidad y habilidad)

-Crear personaje desde cero,altura,peso y complexion.

-Poder crear bandos para enfrentamientos con enemigos.
-Poder intercambiar objetos y armas con otros personajes.

Tipos de clanes o bandos a formar:
-Equipo BSAA 4 integrantes.
-Equipo Agentes Gobierno  6 integrantes
-Equipo Supervivientes 10 integrantes.
-Equipo Combinado:2 BSAA / 4 Agentes Gobierno / 8 Supervivientes .
-Equipo de dos: Combinacion cualquiera de 1 y 1.



Enemigos que habria:
-Zombies y variantes.
-Plagas y sus variantes.
-Lickers.
-Tyrants y sus variantes.
*Enemigos especiales para el juego para grandes enfrentamientos con Equipos formados.

Imitaria en cierta forma a WOW pero sin subidas de niveles pero si habria un sistema de nivel social, es decir mientras mas colabores, cooperes e incluso intercambies mas ayudas y mejores armas recibiras. Mientras menos colabores y cooperes menos ayuda tendras en armas,municiones y botiquines y te expulsaran del grupo.

El Nivel Social es importante ya que permite acceder a zonas con necesidad mas alta para la eliminacion de enemigos especiales y poderla ocupar y se tendria que buscar otros enemigos y abatirlos para aumentar el nivel social para realizar la eliminacion de enemigos especiales.

Actuando en solitario tambien puedes aumentar el nivel social ayudando a grupos distintos hasta llegar al nivel deseado para recibir armas,botiquines y municiones extras. En solitario cada 24 horas sin conectarse al juego se recibe un botiquin y  municion extra. La municion se recargará lentamente a tope a la hora de no estar en juego, al igual que la vida.Si tu nivel Social es mas alto recibiras algun extra mas.

Se efectuaran compras de armas especiales,municiones y botiquines cuando lo hayas gastado todo y quieras seguir jugando. Esto no afectaria al juego en grupo a no ser que todos lleguen a cero en municiones ,vida y botiquines. El usuario en caso de abandonar la partida durante una batalla en grupo contra algun enemigo especial bajaria unos puntos su nivel social.

Resident Evil Online seria un juego F2P con microtransacciones. ¿Os gusta esta idea? ¿estaria bien un juego de este tipo ? opinad.





La adversidad me hace ser mas fuerte pero no mas debil que mi enemigo.
 

Visita y comenta Resident Evil:Three R en este link:

 http://www.residentevilcenter.net/foro/index.php?topic=5178.0

Re: Un Resident Evil Online, ¿como podria ser?
« Respuesta #1 en: 29 de Septiembre de 2012, 06:14:38 pm »

Desconectado _assassin_

  • Zombie
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  • ´´Nada es verdad,todo esta permitido``
Me encantaria el mundo de RE tiene bastante provecho y ademas esos juegos de supervivencia siempre me han gustado

Re: Un Resident Evil Online, ¿como podria ser?
« Respuesta #2 en: 29 de Septiembre de 2012, 08:04:34 pm »

Desconectado Netro Max

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  • El fin no es nada mas que el comienzo
    • resident evil center
por q no le agregamos los b.o.w q no se vieron mas como la tarantula gigante

y otros enemigos como agentes secretos ada

y sobrevivientes de umbrella HUNK

a decir verdad no estaria mal matando bichos cada rato XD

no seria tan malo otro call of duty XD con bichos XD