Prologo
Este reportaje especial que os ofrecemos se ha realizado con varias intenciones, una de ella es recapitular paso a paso la historia, aunque contada de una manera muy breve, de una de las sagas más grandes creadas dentro del sector del videojuego: Resident Evil. Otra de ellas es que llega a nuestras tiendas la nueva entrega de la saga, y que mejor manera que celebrarlo con este recordatorio global del universo Resident Evil, así que personalmente espero que os guste y recordaros que cada uno de vosotros sois de opinión libre respecto a ciertas curiosidades o datos que podéis leer, pero puedo aseguraros que globalmente todo lo que aquí expongo lo hago de manera objetiva y siempre con la confirmación oficial de todo.
Mi intención es clara, recordaros a todos los fans de la saga, entre los que me incluyo, los buenos momentos que pasamos a lo largo de estos años desde el origen y comienzo, en su primera entrega, hasta ahora, apenas a unos días del lanzamiento de la quinta entrega. Para ello os llevaremos a que conozcáis un poco mas allá del universo Resident Evil, por lo que en este reportaje encontrareis información adicional de muchos de sus desarrolladores, haciendo hincapié en especial en, por supuesto, Shinji Mikami, padre de la saga, y Capcom, donde esta nació. Así que no creo que haya mejor comienzo para este reportaje especial que comenzar recordando los orígenes de Capcom, empresa que desde tiempo antes a Resident Evil nos ofreció grandes sagas dentro del sector.
Capcom
Fundada en 1979 bajo el nombre de Japan Capsule Computers y dedicada a la fabricación publicación y desarrollo propio de videojuegos. Su mascota era el famoso Captain Comando, un superhéroe que usaba una armadura futurista de extraño origen, su nombre viene del origen de juntar Captain Comando formando CAPCOM, y esto tiene una explicación, como mencionamos anteriormente su nombre original japan Capsule Computers, es el originario de la empresa, pero por motivos de marketing se decidió modificar dicho nombre escogiendo las tres primeras letras de Capsule y Computers, formando Capcom. Este detalle se repitió tiempo después cuando nos referíamos a Captain Comando. Los primeros éxitos de la compañía llegaron sobre la década de los ochenta, concretamente con títulos como 1983 o Vulgus, así como el queridísimo arcade shot’em up 1942.
Hasta aquí todo normal, pero fue a finales de 1980 cuando el ahora reconocido Yoshi Okamoto entró dentro de las filas de la empresa tras abandonar Konami, una de las rivales directas de la compañía. Gracias a esta incorporación, en los años futuros, concretamente en los noventa, un famoso videojuego de lucha sería publicado por Okamoto, que haría cambiar el curso de la historia de este tipo de juegos. Por supuesto hablamos de Street Fighter II, aunque años anteriores saldrían a los salones arcades títulos muy importantes para la empresa, el primer Street Fighter, que no obtuvo mucho éxito, Megaman para la consola de Nintendo (NES) y Final Fight. Durante estos años previos al lanzamiento de Street Fighter II, dentro de las filas de Capcom comenzaba a oírse más el nombre de unos de sus trabajadores internos, conocido por su talento y su nivel de perfeccionismo en sus proyectos. Su nombre: Shinji Mikami.
Mikami, había estado realizando proyectos para la factoría Disney en especial. A pesar que estos títulos no llegaron a ser importantes, si que se fue demostrando poco a poco que algo realmente impactante tenía que salir de una persona tan perfeccionista, pero sería cinco años después de que Yoshi Okamoto arrasara los salones arcades de todo el mundo con Street Fighter II. Después del enorme éxito Capcom tuvo la certeza de poner a Mikami en la búsqueda de algo nuevo, algo revolucionario. Cinco años después esa revolución había llegado gracias a la innovación de los gráficos tridimensionales y a las características técnicas desarrolladas por los PCs, esa evolución cambiaria drásticamente el sector del videojuego y gracias a ello, en 1996, Shinji Mikami, liderando a un equipo de talentosos desarrolladores con bastante experiencia, originaron Biohazard (Resident Evil).
Fueron unos de los mejores años de Capcom hasta el año 2000, con títulos de bastante calidad y agregando grandes sagas y juegos que ganaron un gran reconocimiento durante esa época: Resident Evil, Dino Crisis, Street Fighter, Devil May Cry, Onimusha, Okami o Phoenix Wright, por poneros unos ejemplos.
Sin ánimo de extendernos más en este apartado, ya que el eje central de este reportaje es la famosa saga Resident Evil y su evolución hasta la actualidad, damos carpetazo a esta poca, pero necesaria información respecto a la compañía que dio a luz al retoño del mal. Para ello continuamos desde, como no podía ser mejor manera, el padre creador de la saga. A partir de aquí iremos añadiendo información de Capcom y Shinji, en línea cronológica a lo que va ocurriendo paralelamente al universo Resident Evil.
Shinji Mikami
Nacido el 11 de Agosto de 1965 en Nagoya, Mikami Shinji, es sin duda alguna una de las personas más influyentes del sector. Es de los desarrolladores más admirados tanto por los usuarios convencionales como por los mismos desarrolladores del mismo sector, entre ellos gente de tal calibre como lo es Hideo Kojima (Metal Gear Solid, Policenatus y Snatcher) o Shigeru Miyamoto (Súper Mario, Zelda, Donkey Kong) y el extravagante Gochi Suda (No More Heroes, Killer 7) con el que ha trabajado en equipo, y que actualmente está involucrado en un proyecto con él, y por supuesto, sus compañeros dentro de la que fue su empresa, Capcom. La mayoría de ellos fueron creciendo junto con él y recibiendo una gran influencia por parte de Shinji, aprendiendo unos de otros. Hablamos de desarrolladores que hoy en día son todo un referente para la nueva generación de los mismos, Hideaki Kamiya (Devil May Cry, Okami) Jun Takeuchi (Resident Evil), Kenichi Ueda (director de las CGS y escenas de video de la mayoría de los títulos de Mikami y ahora director de Resident Evil 5), Masami Ueda (compositor de gran reconocimiento, muy vinculado a los proyectos de Shinji), Hiroyuki Kobayashi (P.N.3, Resident Evil 4) o Tatsuya Minami (Resident Evil 0 y director general de la actual empresa de estos Platinum Games). Con cada uno de ellos guarda una gran amistad, tanto que cuando Capcom decidió romper el contrato de exclusividad de Resident Evil 4 con Nintendo para que fuera lanzado en PlayStation 2, Mikami terminó marchándose de Capcom y muchos de sus compañeros se fueron con él, solidarizándose.
Es más, a día de hoy Tatsuya Minami, Hideaki Kamiya, Atsuishi Inaba y Shinji Mikami están a punto de lanzar sus primeros títulos bajo el sello de su nueva compañía, Platinum Games, con la que piensan crear juegos originales y aportar ideas nuevas al sector.
Su comienzo dentro de Capcom comenzó nada más terminar la universidad, dedicándose su trabajo a proyectos de la factoría Disney, como el Aladdin de SNES o ¿Quién engañó a Roger Rabbit? para Game Boy. Aunque los títulos no fueron de gran importancia, poco a poco fue ganándose un gran reconocimiento dentro de la compañía, dado sus muestras por querer innovar. Y sobre todo era conocido por su perfeccionismo, no obstante no fue hasta 1996 cuando su título Biohazard le diera un gran reconocimiento a nivel mundial.
Capcom buscaba algo nuevo, algo parecido al clásico titulo de la compañía titulado Sweet Home, fue entonces cuando una idea fue cogiendo forma, esa forma fue obteniendo un nombre y ese nombre fue llevado hasta un género, el Survival Horror.
Resident Evil
Titulo Original: Biohazard (Japón)
Año de Lanzamiento: 1996
Plataforma: PSX, PC, Saturn.
Sinopsis: Extrañas muertes han estado ocurriendo en las montañas cercanas a Raccoon City (montañas Arklay) y el equipo Bravo de S.T.A.R.S (Special Tactics And Rescue Service) es enviado a investigar los sucesos. Después de perder el contacto con ellos se decide enviar al equipo Alpha para averiguar qué había ocurrido con el equipo anterior. Bienvenidos al mundo del Survival Horror.
Así comenzó lo que sería una de las sagas mas importantes del mundo del videojuego. Tomando el control de dos miembros del equipo Alpha, Chris y Jill, teníamos que sobrevivir a los terribles y enigmáticos puzzles, pasillos, trampas, zombies y demás mutaciones causadas por la corporación Umbrella. En él Chris, Jill, Barry, Rebecca y Albert Wesker estaban sumergidos de lleno en la gigantesca Mansión Spencer, propiedad de Ozwell Spencer y construida por el arquitecto George Trevor.
Jill y Chris no tardarían mucho en darse cuenta que la Mansión Spencer se trataba de una simple tapadera más de la corporación Umbrella y, junto a los demás miembros de S.T.A.R.S., descubrieron terribles secretos , traiciones, engaños y mucha ambición de poder, poniendo sus vidas en peligro.
En la época que salió Resident Evil los juegos ya comenzaban a tener un buen argumento, hasta a día de hoy, muchos títulos que hay en el mercado han tenido argumentos tan sólidos y bien elaborados que podían eclipsar a cualquier súper producción de cine. Por aquel entonces la señorita Lara Croft ya comenzaba a dar con fuerza tanto en su salto 3D como en argumento, Resident Evil fue otro de los títulos que acaparo máxima expectación, no sólo por sus gráficos, sino también por su sólido argumento.
Gráficamente no se le podía pedir nada más al título, pues era uno de los nuevos exponentes de la época. Los personajes eran en 3D sobre fondos prerenderizados con escenarios muy detallados y el sistema de cámaras fijo, siempre mostrando el mejor ángulo posible. Su parentesco con el gran Alone In The Dark saltaba a la vista, pero Resident Evil iba mucho más allá.
El desarrollo era sencillo, seleccionábamos a uno de los dos protagonistas, Chris o Jill, y a partir de ahí viviríamos la aventura desde el punto de vista de este personaje. Ambos puntos de vista eran distintos uno del otro, por lo que era necesario que acabáramos más de una vez el juego con cada personaje para comprender en profundidad todo los entresijos del título. Todo ello, a través de una historia muy bien elaborada donde había que ir realizando acertijos y puzzles para avanzar en la elaborada trama, además de, por supuesto, sobrevivir y acabar con todas las criaturas. También nos ofrecía un trabajo visual y musical muy detallado, gracias a la buenísima B.S.O. de Masami Ueda.
Curiosamente, Resident Evil se había inspirado en un titulo anterior de Capcom llamado Sweet Home, el cual era una adaptación de una película de terror japonesa del mismo nombre. También tenía ciertas similitudes con el mencionado anteriormente Alone In The Dark y, por supuesto, las películas de zombies de George Romero.
Antes de su lanzamiento fuera de Japón, Capcom decidió cambiar el título de Biohazard para su distribución en el continente Americano y posteriormente en Europa, fue entonces cuando en su sede en América salió el nombre de Resident Evil, de ahí el cambio del nombre al titulo que finalmente llegó a vender cerca de tres millones de copias. Al poco tiempo, para amortizar la espera de la segunda entrega, salió a la venta la versión Director´s Cut, que incluía algunos cambios respecto al original referente a la munición y objetos, además de algún que otro nivel de dificultad nuevo.
Resident Evil 2
Titulo Original: Biohazard 2
Lanzamiento: 1998
Plataformas: PSX, PC, N64, GC.
Nota aclaratoria: En principio, el director era Shinji Mikami, pero tras la cancelación de la beta 1.5, reestructuraciones y cambios tanto en el título como en Capcom, Mikami paso a ser Jefe de Departamento de Resident Evil, grupo que años después pasaría a llamarse Production Studio 4, concretamente en el año 1999, después del lanzamiento de Resident Evil 3 Nemesis y Dino Crisis para el desarrollo de la cuarta entrega. Fue Hideaki Kamiya el director y Mikami se mantuvo de Productor.
Sinopsis: Septiembre de 1998, dos meses después de lo acontecido en la mansión Spencer. Leon Scott Kennedy y Claire Redfield se dirigen por separado hacia Raccoon City, cada uno tiene sus motivos, Claire es la hermana pequeña de Chris y Leon es miembro de la policía de Raccoon City, curiosamente novato y su primer día de trabajo. Una vez en Raccoon City se conocerán en una llamativa escena de video y juntos tendrán que lidiar con todo lo que se le avecina para salir vivos de esta pesadilla.
Si Resident Evil había levantado gran expectación en todo el mundo, no sólo por su historia de intriga y su ambientación. La nueva entrega de los chicos de Capcom no sólo iba a superar con creces a su predecesor, sino que lo destronó de esos honores, pues seguramente este título esté considerado como uno de los mejores juegos de toda la historia. Y es aun a día de hoy, diez años después de su lanzamiento, cuando ha coincidido con el lanzamiento de Resident Evil: Degeneration, que es un claro homenaje a este título por su décimo aniversario, que sigue siendo para muchos fans de la saga el mejor de todos.
Resident Evil 2, no fue solo un cambio grafico después de desechar la famosa beta 1.5 de la que hablaremos mas adelante, durante su desarrollo ocurrieron grandes acontecimientos. Mikami pasó a ser el jefe de departamento de desarrollo de la saga tras concluir el nuevo guión para Resident Evil 2, pues todo apuntaba a que en la beta que se desechó la historia acabaría en esta entrega. Shinji pasó entonces a productor, dejando a Hideaki Kamiya como director del título, del que seguramente sería uno de los mejores trabajos que habría hecho jamás.
Al hablar de las características técnicas del titulo a día de hoy no se mostraría mucho interés, ya que dejaría mucho que desear en la actual generación, no obstante si nos vamos diez años atrás comprobareis que Resident Evil 2, era una importante muestra al futuro de las consolas. Los fondos seguían siendo prerendizados como en la primera entrega, pero con un sinfín de detalles que parecía que estábamos jugando a un título que nada tenía que ver con su predecesor. Aunque se mantenían el estilo de los prerendizados con los personajes en 3D, los detalles en los modelados de los personajes y sus animaciones, tanto las que mantenía como las nuevas incorporadas, eran estupendas. Todo ello en conjunto recreaba una atmosfera a la perfección, seguido por un diseño en general de enemigos, personajes, modelados, texturas etc. de un altísimo nivel, que daban a Resident Evil 2 el toque para convertirse en el titulo que sigue siendo a día de hoy.
Shun Nishigaki, Syusaku Uchiyama y Masami Ueda fueron los genios en el tema sonoro y musical del título. Masami se encargo de la dirección y producción de la misma, y juntos consiguieron una B.S.O. que a día de hoy es seguramente la más conocida de toda la saga. Cualquiera podía compararla con una B.S.O. de cine, sobre todo si fuera de Jonh Carpenter, pues en ella podías escuchar un amplísimo repertorio desde melodías de intriga, seguridad y tranquilidad, en el que con ella te indicaban que era lo que te esperaba en una esquina o tras pasar esa puerta, coros de opera para la lucha contra los increíbles jefes finales, ruidos, portazos… todo ello mezclado y compactado en un apartado sonoro más que sobresaliente.
anteriormente, hay algo que hace realmente especial a este título: su planteamiento y desarrollo. El jugador tenía la opción de escoger su personaje, como en el anterior Resident Evil. Si antes jugabas o con Chris o Jill, ahora tenías la oportunidad de hacerlo con Leon y Claire, pero esta vez no escogerás quien será el protagonista, sino el punto de vista de la historia, de cómo vivió la situación ese personaje y por el consiguiente, los secundarios.
El título se organizaba en cuatro escenarios A o B, ambos para los dos, el A sería para aquel personaje que decidieras jugar primero y, acabado este escenario, jugarías con el otro personaje por el escenario B. Por ejemplo, jugarías Claire A y después Leon B, que por supuesto puedes hacer a la inversa, viendo así el desarrollo de ambos personajes Leon y Claire, y los demás supervivientes en Raccoon City. Esto convertía a Resident Evil 2 en un titulo que se alejaba muchísimo de su predecesor, convirtiéndose directamente en algo muy alejado a la primera parte, a pesar de contar con el mismo motor gráfico y usarse de base la primera entrega. No sólo lo superaba gráficamente y en sonido, sino que también en jugabilidad y argumentalmente.
Para acabar mencionar que Resident Evil 2 ha sido junto a Resident Evil 4 el titulo de la saga que más ha vendido. Concretamente casi 6 millones de copias en todo el mundo.