- Centro de la ciudad:
Una vez dentro sigue el camino y agarra el diario del mercenario (luego de la munición) que se encuentra en el suelo (en la imagen). Abre la próxima puerta y mata los dos perros con tu escopeta y luego prepara la pistola para matar a uno más que verás al fondo de la calle. Una vez hayas limpiado el lugar abre la puerta que te conduce al aparcamiento (ten cuidado con los dos perros).

Agarra los cables de energÃa (7/8) del auto y luego entra a la puerta del fondo donde tendrás una máquina de escribir y un baúl para dejar los cables (6/8). Sal por la otra puerta y ten cuidado porque estos 3 perros están muy pegados a ti y uno te atacará por el costado mientras atacas a los otros dos, asà que corre y déjalos atrás hasta que los tengas todos juntos para pegarles unos dos tiro con la escopeta. Una vez exterminados abre la próxima puerta. Agarra el mapa de la derecha. Al entrar a la siguiente puerta te aparecerán dos de los nuevos lamedores. Una vez muertos los lamedores debes abrir la puerta metálica de la izquierda y una vez que estés en la calle toma la otra puerta de la derecha. DirÃgete al frente y toma la próxima puerta (no gires en el cruce). Con tu ganzúa, abre la caja metálica verde para obtener la palanca (7/8) y luego agarra la guÃa de la ciudad que se encuentra sobre una mesa del bar.
Aquà tienes dos opciones para elegir: encontrarte con Némesis en el bar o encontrártelo después. La opción que elijas cambiará la forma de hacer las cosas.
MÉTODO 1: NÉMESIS EN EL BAR:
Una vez hayas agarrado la palanca úsala (6/8) en la portilla del suelo. Luego te encontrarás con Carlos, un mercenario de Umbrella. Ahora prepárate para sobrevivir nuevamente a Némesis. Estas son tus opciones:

- Correr al sótano: al esconderte no pierdas tiempo y sube de vuelta para luchar contra Némesis. Si lo matas te dará un botiquÃn de ayuda (7/8) con capacidad para tres spray.
- Esconderte en la cocina (recomendada): Jill se esconderá tras el mostrador y arrojará una lámpara en donde estaba la pérdida de gas. Al explotar a Némesis te dará un botiquÃn de ayuda (7/8) con capacidad para tres spray. Pero claro, al pasar unos segundos se levantará de nuevo hasta que lo mates tú mismo.
NOTA: si no matas a Némesis, incluso después de explotarlo, te seguirá a cada lado que vayas.
Sal del bar por la puerta lateral (por donde entramos), no por la principal (solo por el hecho de que ya conoces el camino y para no perder tiempo).
Aquà tienes una maquina de escribir (2/11), casquillos de escopeta y un baúl. Deja la hierba verde (6/8) que te guardabas desde el principio (la reemplazarás por el botiquÃn) y la ganzúa (5/8), agarra la manivela (6/8) que está sobre un bidón rojo, déjala en el baúl (5/8) y saca la gema azul (6/8) que dejaste guardada y sal de la habitación. Luego entra por la puerta del fondo que aún no has tomado. A tu izquierda hay un dispositivo donde debes colocar la gema (5/8). Luego, debes ir hasta la puerta que se encuentra al fondo a la derecha. Una vez dentro agarra el spray (6/8) y la foto B que está sobre el teléfono. Empuja la escalera hasta debajo del interruptor, súbete a ella y púlsalo. Luego pulsa el botón al lado de la puerta para poder abrirla, sube la escalera y entra a la habitación de la izquierda. Ahora solo agarra la gema verde (7/8), una pólvora (8/8), la foto C sobre el escritorio y el diario del periodista que está sobre unas cajas. Sal de la habitación y baja por las escaleras. Vuelve a la calle y coloca la gema verde (7/8) en el dispositivo donde colocaste la gema azul. Regresa a la habitación donde conseguiste la manivela, deja la pólvora (6/8) y el spray (5/8) y agarra la manivela (6/8) y los cables de energÃa (7/8). Hecho esto entra en la puerta de rejas que activaste con las gemas.
MÉTODO 2: EVITANDO A NÉMESIS EN EL BAR: una vez hayas agarrado la palanca y la guÃa, sal del bar por la puerta lateral (la misma que usaste para entrar) y toma la primer puerta del cruce donde tienes una maquina de escribir (2/11), algunos casquillos de escopeta y un baúl para dejar tu ganzúa (6/8) y la palanca (5/8) y de paso agarrar la gema azul (6/8). Toma la puerta del fondo y pon la gema (5/8) en el dispositivo de la izquierda, al lado de la puerta doble enrejada. Luego, debes ir hasta la puerta que se encuentra al fondo a la derecha. Una vez dentro agarra el spray (6/8) y la foto B que está sobre el teléfono. Empuja la escalera hasta debajo del interruptor, súbete a ella y púlsalo. Luego pulsa el botón al lado de la puerta para poder abrirla, sube la escalera y entra a la habitación de la izquierda. Una vez aquà te encontrarás con Carlos, un mercenario de Umbrella, pero la charla será interrumpida por Némesis. Aquà tienes dos opciones a seguir: saltar por la ventana o esconderte. Si saltas por la ventan te salvarás de Némesis, pero si te escondes, deberás enfrentarle. Asà que, según tu situación, elige la que quieras.

Hecho esto, debes volver a la habitación donde te encontraste con Carlos y agarrar dos pólvoras (8/8), la foto C sobre el escritorio y el diario del periodista que está sobre unas cajas. Vuelve al lugar donde dejaste la ganzúa. Deja las pólvoras (6/8) y el spray (5/8). Agarra la palanca (6/8) y sal de la habitación. Entra al bar y usa la palanca (5/8) en la portilla del sótano. Baja, mata los zombis y agarra la gema verde (6/8) del cadáver. Vuelve a la sala del baúl y agarra tu manivela (7/8) y los cables de energÃa (8/8). Vuelve al dispositivo donde dejaste la gema azul y coloca la gema verde (7/8). Con esto la puerta deberÃa poder abrirse. Ya puedes entrar

CONTINUACIÓN: Ahora, sin importar el método que hayas elegido, debes seguir la guÃa desde donde dejaste la última vez, es decir, la entrada al City Hall.
Sigue el camino y cuando aparezca el cruce en forma de V toma el de la derecha, dirÃgete al fondo y coloca la manivela (6/8) en la abertura de la pared al lado de la puerta. Una vez que se rompa la manivela vuelve al cruce en forma de V y toma la puerta del fondo. Una vez dentro mata a los cuatro zombis (cuidado con los del suelo) y toma la puerta del fondo. Sigue el camino, ignora las hierbas (ya tenemos suficientes) y cruza la siguiente puerta. Mata a los cuatro zombis con el barril explosivo. En el cadáver que está en el suelo al lado de la puerta tienes munición de escopeta por si necesitas. Cruza la barricada (puede que hayan 3 perros), mata los tres zombis de la derecha con el barril explosivo y entra al teleférico.
NOTA: si por alguna razón, después vuelves al teleférico, veremos a Mikhail peleando contra unos zombis. Si haz explotado el barril, los matará con una granada. De lo contrario, les lanzará el barril y los hará explotar en pedacitos.
Una vez dentro agarra el memorandum del mecánico que se encuentra en los controles del teleférico y coloca el cable de energÃa en él (5/8). DirÃgete a la parte trasera del teleférico y te encontrarás con unos mercenarios de Umbrella. Habla con Mikhail que se encuentra delirando en el asiento. Cruza la puerta y te encontrarás con Carlos y el sargento Nicholai. Al terminar la charla recibirás una mochila de Carlos la cual te permite llevar dos espacios más en el inventario (5/10). Agarra la llave inglesa (6/10) del asiento y sal por la puerta que aún no has abierto. Cruza la puerta de rejas y prepara tu pistola para llenar de plomo al zombi que saldrá del auto. Cuando llegues al cruce en forma de Y, toma el camino de la derecha donde pusiste la manivela. Una vez allà utilizaremos la llave inglesa para hacer girar la manivela rota por la fuerza. Al entrar te encontrarás con Carlos, el cuál se hará el Terminator e irá a ametrallar a unos zombis.
NOTA: aquà el juego cambia, según te hayas entrado primero al bar o si lo dejaste para después. La diferencia consiste en que te encontrarás con Nicholai en lugar de Carlos.

Agarra el spray (7/10) y una pólvora (8/10). Una vez que hayas agarrado todo debes usar el control para controlar la temperatura del aceite. Debes hacer que el botón rojo quede en el lugar de la letra indicada. Finalmente agarrá el aceite industrial (9/10). El lugar explotará, asà que ya sabes que no deberás volver. Vuelve a la sala del baúl para dejar las cosas pero antes deberás preparar tu escopeta y matar a los 5 zombis que saldrán de la puerta celeste en el cruce con forma de Y. DirÃgete al fondo del lugar y agarra el libro de la estatua (10/10) (si quieres, después de vaciar el inventario puedes agarrar las hierbas). Vuelve a la habitación de guardar para dejar el spray (9/10), la pólvora (8/10), el aceite (7/10) y la llave inglesa (6/10). Cuando salgas deberás encargarte de tres zombis nuevos. Toma la puerta del cruce de la izquierda y vete al fondo donde verás una estatua con dos interruptores a los costados (en la imagen). Coloca el libro (5/10) en el interruptor de la derecha y después agarrá la brújula (6/10) de la izquierda. Como tienes espacio puedes agarrar las dos hierbas (8/10) y dejarlas en el baúl (6/10) que hemos usado constantemente. Sal de la habitación y toma la puerta del fondo pero antes deberás preparar tu escopeta porque recibirás la compañÃa de 3 perros (o varios cuervos) cuando te acerques al dispositivo de las gemas.

Ahora bien, entra por la puerta doble de rejas y vuelve hacia la estatua donde agarraste el libro y colocále la brújula en la mano (5/10). Luego agarrá la baterÃa (6/10) que hay detrás de la estatua. Vuelve donde mataste los dos primeros lamedores y coloca la baterÃa (5/10) en el ascensor de arriba. Toma al ascensor y baja. Mata a todos los zombis con la escopeta, o bien, con el explosivo de la pared. DirÃgete al fondo y abre la puerta de la derecha. Cruza la puerta enrejada, ponte en los controles y activa el modo manual. Ahora usa los controles de energÃa y coloca: Rojo, Azul, Azul, Azul y luego Rojo, Rojo, Rojo, Azul. Entra a la primer puerta y agarra el lanzagranadas o la mágnum (6/10).
Cuando te aparezcan los zombis en las rejas, tienes dos opciones
1) Subir el nivel de energÃa: si haces esto matarás a todos los zombis pero no podrás abrir las puertas luego (pero no hay problema porque ya lo hicimos).
2) Escapar por la puerta de atrás: pensarás que deberás matar a los zombis pero Némesis lo hará por ti. No puedes hacer nada asà que vuelve a la sala anterior, pero prepárate un arma fuerte porque Némesis te seguirá. Si lo matas te dará las piezas M37 A (una escopeta lenta pero potente). Agárralas (7/10).
Agarra el fusible (8/10) y las pólvoras tipo B que puedas (10/10). Vuelve a la sala de guardar y deja en el baúl las pólvoras (8/10), el fusible (7/10), la mágnum o lanzagranadas (6/10) y la pieza de M37 A (5/10). Agarra la llave inglesa (6/10) y guarda la partida (3/11). Ahora deberás volver al parquÃmetro y salir por la puerta de la derecha. Abre la próxima puerta, dirÃgete al fondo y saca la manguera (7/10) con la llave inglesa, la cual tirarás (6/10) por no serte más útil. Abre la puerta del medio (tiene el dibujo de un escudo arriba), mata a los próximos dos lamedores y cruza la siguiente puerta. Mata a los tres perros y en el cruce en forma de T toma la puerta de la izquierda. Avanza unos pasos hasta que veas un una boca de incendios con una luz roja en la pared. Coloca allà tu manguera para apagar el incendio y entra a la nueva puerta luego de tirar la manguera

Abre la siguiente puerta, agarra la manivela (6/10) y mata los dos lamedores. Entra a la próxima puerta.
NOTA: Lo que ocurra ahora puede cambiar según hayas entrado o no al bar, al principio del centro de la ciudad. Si entraste al bar, aparecerá Nicholai y si lo dejaste para después, aparecerá Carlos.
Luego de la escena en que Nicholai o Carlos matan al mercenario Murphy usa el control remoto del televisor para ver la propaganda del remedio. Antes de usarlo agarrarás el informe del Manager. Ahora debemos entrar en la computadora y colocar en ella el nombre del remedio: (en la imagen es SAFSPRING aunque puede cambiar como por ejemplo AQUACURE).

Antes de entrar a la siguiente puerta agarra el fax comercial y el spray (7/10) que están juntos en la misma habitación. Agarra el aditivo aceite (8/10) y antes de irte deberás enfrentarte a un numeroso grupo de zombis. Vuelve al lugar donde apagaste el incendio y toma el camino de la izquierda. Tenemos que volver al almacén para ver como está nuestro amigo encerrado. Toma la próxima puerta y mata a los 4 zombis que saldrán por las ventanas más el que está en el fondo. En el cruce con forma Y, toma el camino de arriba a la izquierda, en el cual habÃa una escalera de bajada y tres zombis. Mata los zombis y usa la manivela en la ranura de atrás. Tirarás la manivela (7/10) y encontrarás 3 municiones de lanzagranadas o pólvoras de varios tipos. Agarra tres pólvoras o municiones (10/10).Vuelve a subir al cruce de forma Y, pero esta vez toma el camino de arriba. DirÃgete a la derecha esquivando los zombis que se crucen en tu camino hasta encontrar una puerta. Sigue el camino matando los zombis y en el cruce (donde conseguiste el mechero del encendedor) toma el camino de la izquierda. Vuelve a tomar la puerta de la izquierda, luego la puerta que sigue y finalmente vete a la sala de guardar de arriba en el almacén pero cuidado con el zombi que está en el suelo. Deja el spray (9/10) y las pólvoras o municiones de lanzagranadas (6/10). Luego agarra el aceite de fábrica (7/10), para mezclarlo con el aditivo (6/10) y obtener una mezcla de aceite. Agarra el fusible (7/10) y cambia tu escopeta por el lanzagranadas (la munición también, preferiblemente lleva las de ácido y en caso de no tener muchas usa las de fuego) Ahora baja para ver a nuestro amigo DarÃo que estaba encerrado...
... te lo dije, no servÃa para nada. Agarra el diario de DarÃo y vuelve al teleférico. Antes de llegar al parquÃmetro la tranquilidad será arruinada por unos cuervos que debes ignorar tomando la puerta. Entra al parquÃmetro y se romperá el suelo. Tienes dos opciones: escalar o saltar. Si saltas deberás salir por una escalera que te lleva al lugar donde salieron los cuervos. Si escalas puedes seguir normalmente. Guarda en el parquÃmetro (4/11). Cuando llegues al cruce en forma de Y nos encontraremos con nuestro amigo Némesis que puedes esquivar luego de dar el golpe pero si lo matas te dará la pieza de M37 B (8/10) la cual deberás combinar cuando encuentres un baúl. Ahora solo debes abrir las puertas que te encuentres hasta llegar al teleférico y que la fuerza del lado oscuro te acompañe...
Ojalá fuera tan fácil, ¿por qué piensas que te hice traer el lanzagranadas?
Prepárate para el primer jefe...

Será fácil si reaccionas rápido. Dale la espalda a los huecos de la pared y cuando salga corre hacia delante, gira hacÃa él con el botón de apuntar y no dudes en apretar el gatillo hasta que se esconda de nuevo. Y asà sucesivamente. Debes hacerle el mayor daño posible lo más rápido que puedas, de lo contrario seguirá avanzando y te comerá, lo cual te hará mucho daño. Cuando muera debes pulsar los dos botones rojos y luego bajar la escalera. Sube y continua en tu viaje hacia el teleférico. ¡Ya está! Solo debes cruzar la barricada y entrar en él. Una vez hayas colocado las piezas que faltan (6/10), Carlos te dará unas granadas. Ahora solo debes entrar en la sala de controles del teleférico y ya estarás listo para irte de aquÃ...