Sacado originalmente de
http://es.geocities.com/biohazard_beta01/biohazard.html
PARTE I
WILD THINGS (Cosas Salvajes)Comienzas en una calle que te lleva a un restaurante llamado Elephant y también a un zoo. Si Cindy no está en tu grupo permanecerá de pie en el zoo; no le hagas caso. Ahora debes entrar en el zoo, pero para ello necesitarás una cizalla o el código del candado que bloquea la verja. En cualquier caso tienes que ir al restaurante.
Puedes entrar a través de la puerta trasera que se encuentra en el callejón echándola abajo a patadas. En la zona, además, darás con una escopeta. La otra forma de entrar es seguir calle abajo hasta llegar al restaurante y leer del tablón de anuncios el documento y el mapa. Una vez hecho todo esto pasa al interior.
Para conseguir la cizalla, entra por la cocina por la puerta de la derecha o la izquierda (derrÃbalas). Junto a la de la izquierda encontrarás a un tal Joseph´s Note, que te dirá la clave del candado.
Regresa al principio del nivel y ve al zoo. Allà utiliza la cizalla o la clave del candado.
Una vez dentro, en el pasillo sur verás a Dumb, el Elefante Zombi con el que te enfrentarás más adelante. En el panel de la entrada hay un mapa; cógelo y acto seguido huye del paquidermo hasta llegar al pasillo norte. Sin dejar de correr, avanza hasta el final de la calle, donde se encuentra la oficina. Antes de llegar a la oficina deberás esquivar a un par de hienas hambrientas ¿DifÃcil por ahora?
En la oficina olvÃdate de la puerta, porque está cerrada. Avanza hasta el fondo. En el interior encontrarás una fotocopiadora, de la que puedes coger la Elephant Key y un documento que te indica qué parte de la instalación no tiene electricidad, y que hay que restituir. Pasa por la puerta de la derecha. Sobre la mesa verás una figura con una ranura y un panel luminoso que marca un “2â€. Esto indica el número de Mr. Racoon Medal que tienes que encontrar. La primera la tienes justo a tu lado. Sin pensártelo, cógela e introdúcela en el hueco de la figura.
Retrocede hasta el pasillo norte. Cuando llegues, sigue avanzando hacia abajo y busca una puerta a la izquierda, que te llevará al Pasillo Este. En él te esperará el elefante (aparece hasta en la sopa), asà que corre hacia abajo y abre la puerta con la llave que tienes. Cruza la puerta y te encontrarás en la plataforma del elefante.
Corre de frente y sube las escaleras que están a mano izquierda antes de que aparezca el odioso elefante. Ya en la sala de control, habla con el superviviente, coge otro documento y fÃjate en la grabadora que está en la mesita, porque la vas a necesitar más tarde. Avanza por la siguiente puerta que da al pasadizo conector y luego por la puerta de la izquierda, que te llevará al almacén. Allà ten cuidado con el pajarraco. También encontrarás una maquina de escribir, donde puedes guardar el progreso de tu partida, y una cinta de audio BGM Tape (importantÃsima porque la utilizarás pronto, asà que recuerda donde se encuentra).
Sal y baja por las escaleras para dar con dos puertas. La puerta de la derecha da otra vez a la plataforma del elefante y la de la izquierda da a la Cúpula Terranium. Abre la de la derecha, pero no pases por ella sino por la de la izquierda, dentro de la cual podrás coger una planta azul. Ignora la escalera y ve por la derecha (tendrás que evitar a una flor gigante y a unos bichos para que no te envenenen) y sal por la puerta del fondo, que te lleva al Lago. Tienes que ir a la otra orilla. Para ello tendrás que atravesar la charca y esquivar a los cocodrilos que están en ella. TÃrate al agua y nada, pero también mira al cocodrilo y si se te acerca, no dudes en sumergirte (tendrás que pulsar el R1). Cuando estés en el otro lado, atraviesa la puerta y llegarás a Frente Cubierta de Observación. En este sendero te encontrarás con un par de pajarracos y dos hienas. Acaba con ellos y lee el documento clavado en el tablón de anuncios. Antes de continuar, sube las escaleras que están a los lados para llegar al observatorio. Allà encontrarás tres objetos muy importantes, que son: una Mr. Racoon Medal, la Alligator Key, y el rifle de caza. Cógelos, baja al sendero y continúa. Llegaras a un generador y a una puerta. Ésta puede ser abierta con la Alligator Key. Entra y avanza; llegarás al pasillo Norte en unos segundos.
Regresa al interior de la oficina e introduce la segunda Mr. Racoon Medal en la figura que hay sobre la mesa. Verás como dos baldosas a ambos lados de la mesa se iluminan de color rojo. Para obtener el premio tienes que pisar las dos a la vez, y la única forma de hacerlo es empujando el busto que hay en la izquierda hasta que quede encima de una de las baldosas. Cuando hayas hecho esto, debes ponerte sobre la otra. Al hacer esto el cuadro se retirará y te dejará a tu alcance la Lion Key. Ahora la figura de la mesa señala 5 Mr. Racoon Medal. Si las recolectas y las introduces te darán munición para el rifle de caza.
Regresa al cuarto anterior y acércate al panel de control que hay a la izquierda. Si has leÃdo este último documento, sabrás la clave de acceso (39DJ). Gracias a esto habrás restaurado la corriente eléctrica del zoo. Regresa a la plataforma del elefante, sube a la segunda planta y espera a que aparezca otra vez el elefante. Acércate a la mesa de control y cuando el elefante esté dentro de la jaula, pulsa el botón. El paquidermo se quedará atrapado y verás como el cadáver del cuidador cae al otro lado de la jaula con algo en la mano. Ahora tienes dos opciones: la primera es esperarte un rato hasta que el elefante rompa la jaula y la segunda es irte rápidamente a otra habitación. Si esperas a que el elefante rompa la jaula, deberás enfrentarte con él al final del nivel. En el caso contrario, deberás enfrentarte con un león. Hagas lo que hagas, pasa al Terranium.
Una vez allÃ, sube las escaleras y busca en la pasarela superior una caja de madera. En la valla hay un hueco, asà que empújala por ahà para que caiga a la zona interior y aplaste a la planta mutante. Ahora tienes que buscar y encontrar tres interruptores: uno lo tienes a tu lado, el otro se encuentra donde ha caÃdo la caja y el último está en la zona central del Terranium (ten cuidado con esos tentáculos que están en el suelo). Cuando lo consigas, verás como una foto de la pared se eleva dejando al descubierto el Blue Lion Emblem. Cógelo. Regresa a la plataforma del elefante y examina el cadáver del cuidador. En sus manos encontrarás coger balas para rifle y cartuchos para la escopeta.
Ahora tienes que ir al Pasillo Sur con la Lion Key. AllÃ, en el extremo Oeste, hay una puerta que puede abrirse con la llave que tienes y que te dará acceso al Camino de Servicio. Tras la puerta te espera tu primer león zombi. Es fácil hacer que muerda el polvo, con sólo 3 o 4 disparos (este no desaparece como los demás enemigos asà que no te preocupes). Métete por el camino de la derecha y si no quieres que aparezca una leona, no te acerques al camión ni a las hierbas que tiene a su lado y ve hasta el fondo. Como la puerta de acceso a la casa de animales de exhibición está cerrada, tendrás que tirarte por el lado derecho hasta el desagüe. Súbete al montón de cajas y podrás colarte por un conducto que hay en la pared para entrar en el edificio. Espera quieto a que baje una leona de una de las jaulas, acaba con ella y sube por las cajas centrales. Pasa al otro lado y sube las escaleras para abrir una puerta y dar con una Mr. Racoon Medal, otro documento y los mandos de la mini-guÃa de la estancia. ActÃvala y verás como se eleva un palé de madera en otro lugar de la sala. Si vas hasta ese lugar, conseguirás el Red Lion Emblem. No te preocupes por la puerta con cadenas (sólo se puede abrir con la cizalla y da a la plataforma) y sube de nuevo las escaleras para cruzar la puerta. Estás en la Plataforma de control de la zona de los leones. Hay un panel de control que activa la iluminación de la guarida de los felinos y que te permitirá, cuando bajes hasta ella, hallar una nueva Mr. Racoon Medal, un documento, balas para el rifle y otra escopeta. Lo malo es que atraerás la atención de otra leona.
Baja a la arena, recoge los Ãtems que veas y atraviesa la puerta que está al fondo y que da a la plaza principal, territorio de las dos últimas felinas. En mitad de la plaza podrás ver dos estatuas de leonas, una con los ojos de color azul y la otra con los ojos de color rojo. Coloca los dos Lion Emblem según su tonalidad y se abrirá la verja del fondo. EquÃpate con todas las balas del rifle y cartuchos que puedas y cruza la verja. Dependiendo de lo que hallas hecho tendrás que luchar con un enemigo u otro.
Enemigo final: Titán Te encuentras en una amplia zona donde está estacionado una tranvÃa. Encontrarás munición e Ãtems curativos.
El paquidermo tiene una potencia descomunal, pero es muy lento. Para deshacerte de él, tienes que dispararlo a los flancos usando armas de fuego y, cuando te quedes sin munición, armas blancas. Debes evitar ponerte en frente suyo. Pégate a él como una lapa y atráelo hacia un lado. Arrincónate para que no pueda girar y no te pueda golpear. Si tienes el BGM Tape, ponlo en un carrito con un megáfono y hará que él se golpee con éste y se quite vida. Después de un par de golpes caerá y tendrás que entrar en el TranvÃa.
Enemigo final: Stalker Al contrario que su amigo el elefante, éste tiene es bastante veloz, por lo que debes cambiar de táctica. Utiliza sólo armas de fuego, ya que debes mantener una distancia media con el enemigo. Éste tiene menos resistencia que el elefante, por lo que con unos escopetazos se irá al otro barrio.
Cuando acabes con el enemigo sube al tranvÃa y despÃdete del zoo, que nos vamos a la estación del metro.
UNDERBELLY (Debajo de Nosotros)En la entrada de la estación, en un maletÃn, encontrarás una pistola. Baja las escaleras y cruza la puerta que te llevará a la taquilla Este. AllÃ, junto a la caseta, encontrarás el small notebook, que tiene unas letras que están desordenadas y que deberás la utilizar pronto para formar un puzzle.
Entra al metro por un torniquete que se abre para llegar al pasillo este. Allà encontrarás un mapa que está en el tablón. Podrás encontrar Ãtems de supervivencia como balas, plantas medicinales y otros objetos bastante raros (por ejemplo, una escoba) en la zona de los servicios que están al fondo. Al lado de los servicios hay una puerta cerrada, que es la de los empleados. Baja por una de las dos escaleras para llegar al Andén del Metro. Aquà abajo encontrarás hierbas medicinales, una pistola y, además de esto, unos cuantos zombis (no gastes munición y esquÃvalos por que esta zona es muy amplia y no te causaran problemas).
Cuélate en el tren que está al final del andén. Dentro encontrarás una metralleta (te recomiendo que no la uses), Ãtems de supervivencia, una máquina de escribir (para salvar tu partida) y la llave de la zona de los empleados. Junto al tren hay unas escaleras, súbelas, y llegarás al Pasillo Oeste. Allà encontraras dos servicios, asà como Ãtems de utilidad y en el servicio de las mujeres, una maquina de escribir. Si quieres encontrar unos Ãtems de supervivencia y una pistola, entra en un torniquete que está al fondo del pasillo. Regresa al pasillo Oeste y junto a la entrada de los servicios encontrarás la puerta de los empleados que podrás abrir con tu flamante llave. A la izquierda, la primera puerta que encuentras es la sala de Control. Dentro encontrarás el plano de los empleados, en una mesa unos documentos importantes, 3 hemostat, que frenan la infección, y otros Ãtems de ayuda. En el panel de control, si te acercas, podrás introducir un código. Para descifrarlo abre el documento de las Taquillas Este que está en el cubo de basura. En la segunda hoja aparecen cuatro grupos de letras. Si unes las letras de cada uno de los grupos con lÃneas imaginarias usando la plantilla que está abajo, obtendrás unos números formados por dichas lÃneas. Uniendo las letras de los cuatros grupos te saldrá la clave secreta. Por ejemplo, si las letras sonâ€ABJIQR†el nº será “2â€
Una vez que introduzcas el código correctamente, sal de la estancia y avanza por el pasillo. Cuando puedas, gira a la derecha. Llegarás al servicio de los empleados. Dentro encontrarás varios Ãtems de supervivencia, y también puedes encontrar un documento muy importante en el que se indica la contraseña de la taquilla en el servicio de caballeros.
Sal al pasillo de los empleados. Avanza hasta la estanterÃa; ahà encontrarás un documento. Luego entra en la sala de recreación. Allà está la taquilla donde puedes introducir el código del documento que encontraste. Dentro de la taquilla encontrarás la B2F Key. Date prisa porque a los pocos segundos aparecerán zombis. Si no te da tiempo a escapar y no te queda munición, puedes esconderte en la taquilla (excepto Mark). Sal al pasillo de los empleados por la otra puerta de la recreación. Tras coger los Ãtems que te sean útiles, abre la puerta azul que está en el fondo para abrirla con la B2F Key. Baja las escaleras cogiendo las plantas que te hagan falta y llega al pasadizo 2ª B.
No entres en el basurero, ya que, aunque hay muchos Ãtems, la habitación está poco iluminada y hay dos cucarachas gigantes difÃciles de eliminar. Avanza hasta el final del pasillo para entrar en la sala de emergencia. De momento no actives el interruptor ni cojas la mágnum de la estanterÃa, en cambio, hazte con una de las dos manivelas de válvula que hay tras la verja. Sal al pasillo, ve a la zona inundada eliminando a todos los zombis que te encuentres por el camino y entra en la sala de la bomba. Coloca la manivela en el hueco que queda en la maquinaria para que el agua desaparezca. Hazlo rápido y acompañado por lo menos de un compañero, ya que es posible que te encuentres con algún zombi. Antes de salir, lee en la pared el documento que hay y cambia la manivela por un bote de primeros auxilios. Regresa a la sala de energÃa de emergencia, activa el interruptor y coge la mágnum. Regresa a la primera planta a la sala de los empleados.
Ya en el pasillo de los empleados entra en la sala del interruptor. Allà coge de la pared dos documentos y acércate a la pared para resolver un puzzle muy sencillo. Tan solo tienes que mover los nº de la franja amarilla para que sumados con los azules del mismo cuadro sumen 10. Si consigues colocarlo de forma correcta, desbloquearás la puerta del almacén; asà que ya sabes, sal al pasillo de los empleados y ve hacia allÃ. Coge la cinta reparadora del suelo, aprovisiónate y ve a la sala de la bomba. Repara la tuberÃa rota que hay junto a las escaleras con la cinta reparadora y usa de nuevo la válvula en la máquina. Sal al pasillo y ahà encontraras en el suelo 2 emblemas. Coge uno y regresa al andén subiendo al primer piso y atravesando la zona de empleados.
Una vez allÃ, acércate al exterior del tren y, antes de que te ataque la cucaracha gigante, colócalo en el hueco situado entre los vagones. Si no puedes colocarlo, significa que aún no has leÃdo el documento situado en la sala de control. Entra en el tren y espera a que veas en un vÃdeo cómo se estrella un tren. Sal del vagón, ignorando a la cucaracha gigante y ve a la zona de impacto. Coge entre los otros escombros un emblema y colócalo donde colocaste el otro. Sigue por el andén hasta llegar al andén este. Allà entre otros Ãtems encontraras: una escopeta, una pistola, mucha munición y hierbas. Coge la escopeta y regresa al vagón estacionado. Una vez dentro, ármate hasta los dientes (si puedes coge la metralleta), salva en la maquina de escribir y acércate al puesto de conductor para poder escapar, pero en ese momento aparece…
Enemigo final: Giga-Bite