¿Nemesis Mode? Eso quiere decir que es "exclusiva" solo para sacar dinero.
O quizás como dije, el port sea TAN MALO y poco trabajado que se olvidaron de sacar el Nemesis Mode cuando lo convirtieron para PC. No me extrañaria eso...
También se puede jugar la primera misión, seguro que no la quieren incluir para cobrar mas despues.
Aunque se puede jugar pero es casi injugable, le faltan texturas, scripts, acciones... Solo incluyeron el contenido básico por así decirlo. Seguramente seguiran el mismo esquema que en consolas: la primera gratis, las otras unos 20 dolares en total

. Si buscan en Youtube encontraran varios vídeos a lo que me refiero.
¿Singleplayer? ¿Sin esa estupida IA?
Y, ¿para que ibas a querer jugar los modos offline contra la IA? Hombre, eso demuestra que los podrían haber puesto en el juego y así habría tenido algo mas de jugo para el que no tuviese online. Lo de los Spec Ops en la campaña USS no me extraña, es de lo mas básico.
Si, sin IA, solo con tu personaje, algo que podría haber estado en el juego base como un "Solitario", "Hardcore mode" o lo que sea :P. Y sobre los modos online, quizás pudiera haber servido de "practica", por ejemplo el FEAR 3 tenia los modos online disponibles offline si no recuerdo mal (lo que no me acuerdo es si había personajes controlados por la IA). O simplemente para aquellos que no tengan una conexión online hubiese sido bueno incluir estos modos con la posibilidad de jugar contra otros en la misma consola o conectando varias (opción que existia en la "beta" pero que suprimieron en la versión definitiva), pero eso era muy complejo de programar para Slant Six (eso fue lo que dijeron cuando les preguntaron porque no habia pantalla dividida).
Lo que mas me sorprendio fue que se pudiesen modificar hasta los dialogos y el orden de desarrollo ¿tan básico es? En unos dias estoy viendo misiones nuevas en forma de mod XD
Parece ser que la estructura del juego no es muy compleja, por eso la facilidad y rapidez en la que aparecieron mods, que si bien no son del todo complejisimos es un buen avance teniendo en cuenta que el juego es demasiado joven en PC

.
Saludos!
EDIT (15 de mayo): Les dejo un resumen de las nuevas misiones de los Spec Ops, en ingles y traducida en google. Parece ser que no son tan buenas como las primeras

. Tiene
muchos spoilers:
Spoiler Mission 5: Root of all Evil
- Start off exactly where mission 4 ended
- For a long long time this mission takes place if darkness , you need use flares to light the way again
- Unless using Party Girl for radar easily get enemies sneak up on you easily.
- Fight way through a corridor with parasites and zombies in, some bond.
- Head into Umbrella labs and through a decom room
- Out into a section of labs, only in total darkness still, zombies here.
- It quickly leaves this area for a floor below it you encounter during Wolfpack campaign (shortly after the T-103 becomes active in the labs).
- Enter into a briefing room, a computer is welcoming new researchers noting Umbrellas achievmeents with MA-121 Hunter, T-103 and Nemesis T-02, says only a select few will work on G-Virus
- In next section USS troops turn up, they've activate some defense turrets also, you need kill the troops and eactivate turrets, this leads you to the area you first encounte the T-103 in Wolfpack campaign.
- You fight more USS troops and some zombies/crimsons, enter a room with a deactivated Tyrant.
- Discover Sherry was infected, get new orders to find her, before leaving you destroy the machines monitoring the Tyrant but this wakes it up.
- As the Tyrant pursues you Hunters attack, you need set-off a device to try kill everything in the labs, Tyrant survives, lab starts coming down
- As you keep running from T-103 through falling apart labs more Hunters attack, as well as zombies, Crimson Heads, also see some Elite-Hunters.
- Near the end the room near lift is ful of parasites, you get in lift and go.
- Down by the lift a cutscene begins. NE-beta parasites attacking the T-103, one sinks itself into his back/spine and it begins to transform into something new with large parasite arms.
- Mission end.
- Most of the maps are re-used from USS campaign.
Mission 6: The Places We're Meant to Die
- Start off outside a burning RC hospital (used briefly in USS campaign), streets full of zombies, crimsons, a few cerburus with bombs attached.
- Fight through a new street and head into the Cemetery seen in USS campaign, you go through it opposite way
- In that street Umbrella drops Hunters, you can ignite some oil spills to burn them, or just kill them normally
- In cemetery Hunters get dropped, zombies attack, couple Elite Hunters is also dropped
- Side note: The 'weird coloured Hunter' in Spec Op mission 4 I thought looked like a Sweeper from CV, was actually an Elite Hunter, they kind of reflective and can appear different colours depending on environment, the Elite here gets the same purple tone at times.
- You enter out onto a street and need assist some special forces troops here
- As well as zombies the end of the street has USS troops with emplaced turrets
- They hurt, a lot.
- I cannot get past them so after several deaths restart as a different Spec Op character (Recon to sneak past them), was only on normal difficulty, definitely needs human players as teammates for some classes in that section, AI sits back to let you try.
- Once passed them you enter Dead Factory, Four Eyes greets you over intercom speaker and babbles about meet her BOWs.
- Holy **** at this part, you start off fighting a single Tyrant, then a Paracelsus is dropped in to assist, more Tyrants arrive, some turn into Super-Tyrants when hit with the cannon, very easy to get hit into a wall then two Tyrants stunlock you to death. 4 or 5 Tyrants at once at points.
- Mission end when all dead.
- Mostly re-used maps.
Mission 7: Longest Yard
- Out of time so very brief recap here
- Start off in train yard
- Get cutscene of USS troops capturing Leon/Claire/Sherry, you kill USS troops
- Game starts, Leon and co holding out while you kill USS troops, one has an RPG
- You fight through several sections of train yard, backwards order the USS do it, another turret section included
- Pace slows down once reach container area, zombies and cimson heads
- Here a loud roar
- In following areas Crimson heads attack
- Swarms of NE-Beta parasites attack
- Find your way to a huge pit
- Remember the lab Tyrant infected with an NE-Beta? Guess who shows. Thing is like a giant NE-Beta parasite with a Turant as the main body for a short description.
- Long fight, lots of health, quite a bit of speed on the thing
- Afterwards Leon, Claire, Sherry get on a chopper, Echo Six get told they need stay and is a new threat.
ESPAÑOL:
Misión 5: Raíz de todos los males
- Empieza exactamente donde terminó la misión 4
- Por mucho, mucho tiempo esta misión se lleva a cabo en la oscuridad, es necesario utilizar bengalas para iluminar el camino de nuevo
- A menos que utilizando Party Girl para el radar conseguir fácilmente acercarse sigilosamente a los enemigos fácilmente.
- Lucha en el camino a través de un pasillo con los parásitos y los zombis en el, algún vínculo.
- La cabeza en los laboratorios de Umbrella y por medio de una sala de descomposición
- Salida en una sección de laboratorio, sólo en la oscuridad total aún, los zombis aquí.
- Pronto se sale de esta zona para un piso de abajo que se encuentra durante la campaña de Wolfpack (poco después de la T-103 se activa en los laboratorios).
- Entrar en una sala de reuniones, un equipo da la bienvenida a los nuevos investigadores señalaron achievmeents Paraguas con MA-121 Hunter, T-103 y Némesis T-02, dice que sólo unos pocos elegidos trabajarán en el G-Virus
- En la siguiente sección tropas USS vuelta para arriba, que han activar algunas torres de defensa Además, es necesario matar a las tropas y eactivate torretas, esto le lleva a la zona por primera vez encounte la T-103 en la campaña de Wolfpack.
- Usted lucha más tropas USS y algunos zombies o carmesí, entrar en una habitación con un tirano desactivado.
- Descubrir Sherry estaba infectada, recibe nuevos pedidos para encontrarla, antes de salir a destruir las máquinas de monitoreo del Tyrant, pero este despierta.
- A medida que el tirano que persigue a los cazadores de ataque, lo que necesita la compensación de un dispositivo para tratar de matar a todo lo que en los laboratorios, el Tirano sobrevive, el laboratorio comienza a descender
- A medida que sigue corriendo de la T-103 a través cayendo a pedazos los laboratorios más ataque cazadores, así como los zombis, los Jefes de color púrpura, también vemos algunos cazadores de élite.
- Cerca del final de la habitación, cerca de ascensor es útil de los parásitos, se obtiene en el levante y se van.
- Bajo el peso de la grúa comienza una escena. NE-beta parásitos que atacan a los T-103, uno mismo se hunde en la espalda / columna vertebral y que comienza a transformarse en algo nuevo con los brazos parásitos de gran tamaño.
- Misión de final.
- La mayoría de los mapas se vuelven a utilizar de la campaña de USS.
Misión 6: Los lugares que estamos destinados a morir
- Comienza fuera del hospital quemado RC (utilizado brevemente en la campaña de los USS), las calles llenas de zombies, carmesíes, un cerburus pocos con bombas atadas.
- Lucha a través de una nueva calle y la cabeza en el Cementerio visto en la campaña de USS, usted va a través de él sentido contrario
- En esa calle Umbrella Cazadores gotas, usted puede encender un poco de aceite se derrama para quemarla, o simplemente los matan normalmente
- En el cementerio de cazadores se caen, el ataque zombies, los cazadores par de Elite también se redujo
- Nota al margen: El 'cazador raro de color "en la misión Spec Op 4 Pensé que parecía un Sweeper de CV, en realidad era un cazador de élite, que tipo de reflexión y pueden aparecer en diferentes colores dependiendo de medio ambiente, la élite de aquí sale el mismo color púrpura el tono a veces.
- Usted entra a una calle y la necesidad de prestar asistencia a unas tropas de las fuerzas especiales aquí
- Además de los zombis de la final de la calle tiene tropas USS con torretas colocadas
- Me duelen, y mucho.
- No puedo hacer más allá de ellos así que después de varias muertes reiniciar como un personaje Spec Op diferente (Recon para colarse por delante de ellos), sólo en dificultad normal, sin duda necesita jugadores humanos como compañeros de equipo para algunas clases en esa sección, la IA se sienta de nuevo a usted que tratar.
- Una vez que pasó entras fábrica muertos, cuatro ojos que da la bienvenida a más de intercomunicación altavoz y balbucea acerca de cumplir con su proa.
- Santo **** a esta parte, que empiece la lucha contra un solo tirano, y luego una Paracelso se deja caer para ayudar, más tiranos llegan, algunos se convierten en Super-tiranos cuando se golpeó con el cañón, muy fácil de recibir un golpe en una pared y luego dos tiranos que stunlock a la muerte. 4 o 5 Tiranos menos una vez en los puntos.
- Misión de final, cuando todos los muertos.
- Posibilidad de reutilizar los mapas.
Misión 7: clan de los rompehuesos
- Fuera de tiempo para que resumen muy breve
- Comience en el patio de trenes
- Obtener escena de tropas USS captura de Leon / Claire / Sherry, que matar a las tropas USS
- El juego empieza, León y co resistían mientras que matar a las tropas de u $ s, se tiene un juego de rol
- Usted lucha a través de varias secciones del patio de trenes, hacia atrás ordenar la USS lo, otra sección incluye la torreta
- Ritmo lento hacia abajo una vez llegar a la zona de contenedores, los zombis y los jefes cimson
- He aquí un fuerte rugido
- En las áreas siguientes Carmesí ataque cabezas
- Enjambres de NE-Beta atacar a los parásitos
- Encuentra tu camino a un gran foso
- Recuerde que el tirano de laboratorio infectados con un NE-Beta? Adivina quién muestra. La cosa es como un gigante NE-Beta con un parásito Tyrant como el cuerpo principal de una breve descripción.
- Larga lucha, mucha de la salud, un poco de velocidad en la cosa
- Después Leon, Claire, Sherry subir a un helicóptero, Echo seis se les dice que necesitan alojarse y es una nueva amenaza.