Hola a todos,
Pese a ser un jugador de la vieja escuela soy defensor de este juego, como dijo Sizeron todo depende de tus expectativas, y cuando hablamos de un RE donde Capcom cede el desarrollo a una compañía externa, ya sabes un poco lo que puedes esperar.
Aquí os dejo mis críticas a nivel de personajes, contenidos y jugabilidad. Creo que este juego podría haber sido un sobresaliente, y se quedo en un notable bajo.
(si creen que la información debería ir oculta avisadme y lo edito)
Personajes principales: este es para mí el principal punto débil del juego
1. Los personajes principales de RE ORC son Leon, Jill, Claire, Nicholai y Hunk. En cada capítulo que aparecen eclipsan totalmente a los personajes jugables, que deberían ser los verdaderos protagonistas. Esto es culpa del guión y la forma en que se narra la trama.
2. Desarrollo: los personajes desprenden caracter por su diseño y breves comentarios (Bertha es sádica, Lupo es la "madre") pero no se desarrollan a lo largo de las misiones. Simplemente son espectadores que actuan siempre en función del USS Comand, ya sea para cumplir órdenes o siendo abandonados.
3. Final: ¿cómo acaba la historia? No sabe. RE ORC no tiene cierre. en el caso del Wolf Pack (se supone que ya tenemos todas las misiones) en teoría sólo dos miembros del equipo sobreviven. Si sólo 4 llegan a la última misión, y se enfrentan, únicamente los dos que se unen a Leon sobreviven. ¿Quién sobrevive? ¿Quién muere? ¿Quién no llega a la última misión? No se sabe.
4. Más cameos: encontramos pocos personajes de RE2 y RE3 que acaparan toda la atención. ¿Porqué nadie de RE Outbreak, o secundarios de RE2 y RE3? ¿porque no sorprendernos con la aparación de Rebecca y Billy, recibiendo ayuda de Echo Six para salir de la ciudad, o enfrentándose al Wolf Pack?
5. Lone wolf... who the fuck are u? vale, eres el piloto que saca a Hunk de Raccoon City... ¿algo más? Este personaje necesita más desarrollo, idealmente una misión en solitario que explique su aparición en el juego a parte de "¡o no mierda, necesitamos otros villlano para el modo heroes!"
Contenidos: los eventos y la ciudad de Raccoon City dan para mucho más
Tanto Wolf Pack como Echo Six recopilan infinidad de material relacionado con la corrupción de Raccoon City y Umbrella, cd's, vídeos, cintas, hard drives... ¿porque no podemos ver, leer u oír nada de ese material? Simplemente dan puntos. Decepcionante. Ideas que podrían haberse utilizado para estos ítems:
1. Desbloquear contenidos sobre la ciudad: info sobre las localizaciones, información curiosa de la ciudad, ediciones del Raccoon Times
2. Desbloquear contenidos de personajes: fichas de personajes fallecidos de Raccoon City (Marvin, Irons, Ben, Annette, Birkin, Mikhail, Darryl, etc.), epilogos de personajes que sobrevivieron (Leon, Carlos, Ada, Claire, Sherry, Hunk, Barry), epílogos de personajes que quedaron no se sabe si sobrevivieron (Rebecca, Billy, personajes de RE Outbreak) y epílogos de Wolf Pack y Echo Six (esto podría servir para aclarar el final verdadero del juego)
3. Desbloquear material multimedia: galería de los vídeos del juego, galería de los artworks del juego, audios con información nueva de los principales eventos de Raccoon City (conversaciones entre Birkin y Irons, los STARS discutiendo con Irons, Wesker y Birkin en los laboratorios, Nicholai con su "cliente", Ada y Wesker, etc) mil cosas interesantes podrían haberse incluído aquí, una ocasión increíble echada a perder
Jugabilidad: Este es el punto más fuerte del juego
Escenarios en mi opinión muy bien trabajados (las calles de Raccoon City espectacular) y situaciones de batalla geniales. Los enemigos hacen honor a su leyenda, especialmente Nemesis y los Hunters. No obstante, también podría mejorar:
1. IA poco trabajada. Todos sabemos que la IA es penosa en si misma, no hay mucho que añadir a esto. Cosas sencillas que hubieran mejorado mucho la experiencia de juego y no se han incorporado. Por ejemplo, ¿porque la IA no puede resucitar a jugadores? ¿Porque no dar órdenes básicas a tu equipo (mantener posición/defender/atacar? ¿porque no permitir el intercambio de items?
2. Enemigos: zombies, v-act, lickers, hunters y tres o cuatro perros... ¿eso es todo? ¿Que hay de arañas, Hunter β, Hunter γ, Drain Deimos o Brainsucker? El único nuevo enemigo son los parásitos, nada especial. Al menos innovar un poco con BOWs no vistos, al menos zombis gordos o más grandes XD
3. Jefes: en linea con lo visto en la sección de personajes. Nemesis y Birkin son los mayores retos que enfrentamos. ¿Porque ningún nuevo jefe? ¿Porque no se rescatar sub jefes? Imaginad que Echo Six se encuentra con el cocodrilo gigante en las cloacas, sería épico. Imaginad que Wolf Pack se encuentra con algún mutante-G de Birkin en los laboratorios. ¿O ambos con el gusano gigante en el cementerio? ¿O Nyx en el último escenario?
4. Escenarios: antes de que salieran las misiones de Echo Six pensé que serían todo nuevos escenarios, que ingenuo XD ¿porque no incluir geniales escenarios de RE Outbreak como la universidad (nuevo enfrentamiento a Nicholai, Thanatos) o el Zoo?