Autor Tema: Proyecto: Resident Evil "Behind the Mask" (Gun Survivor)  (Leído 44796 veces)

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Re: Proyecto: Resident Evil "Behind the Mask" (Gun Survivor)
« Respuesta #15 en: 02 de Mayo de 2014, 08:06:51 pm »

Desconectado R.P.D. S.T.A.R.S.

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El proyecto esta excelente, nunca pense que se podrían hacer modificaciones y crear un nuevo juego de PSX de hace.... 14 años, el juego parece que usa el mismo sistema de RE2 (al igual que el original RE Gun Survivor) de hecho ambas versiones (Gemini y CAPCOM). De hecho es el primer Resident Evil en usar Lickers y Hunters en un mismo juego (Aparte de RE2 en usar un modelo muerto en una sala del laboratorio del Hunter de RE1).  Los escenarios son fantasticos combinando el estilo antiguo con los remakes (lamentablemente no he gozado del RE0 y RE Remake). Fantastico que sea para PSX... Aunque tarde, pero vale la pena la espera.



Re: Proyecto: Resident Evil "Behind the Mask" (Gun Survivor)
« Respuesta #16 en: 04 de Mayo de 2014, 12:54:59 am »

Desconectado Michael Chandler

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Gemini y SonicBlue están implementando un arma de apoyo o secundaria como ocurriera en Dino Crisis 2. Para mi es una buena incorporación, una manera de no dejar en vergüenza al propio cuchillo que se queda en los baules por costumbre, ¿Habrá otras? No lo sé pero ya que estamos se podría comentar qué armas secundarias veríais con buenos ojos para acoplarlas ahí y que no den el pego.




Le han preguntado que si sería bueno incluir un sistema de decisiones como en RE3 para luchar o esquivar luchas de enemigos, pero ha respondido que la intención que tienen es hacer algo diferente y único.
« Última modificación: 05 de Mayo de 2014, 12:50:28 pm por Michael Chandler »

Re: Proyecto: Resident Evil "Behind the Mask" (Gun Survivor)
« Respuesta #17 en: 04 de Mayo de 2014, 12:57:25 am »

Desconectado TheMarkusBoy

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Estaría bien poder hacer como en el RE de DS y poder sacar el cuchillo cuando se quisiera con el botón L (L1 en PSX) :P

Re: Proyecto: Resident Evil "Behind the Mask" (Gun Survivor)
« Respuesta #18 en: 04 de Mayo de 2014, 02:50:12 am »

Desconectado Sephyroth

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Que bien trabajado esta , espero que sigan asi y no se cancele! Tiene mucho merito !

Re: Proyecto: Resident Evil "Behind the Mask" (Gun Survivor)
« Respuesta #19 en: 04 de Mayo de 2014, 12:32:49 pm »

Desconectado Chris_Chocobo

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La pantalla de estado me gusta mas que la del juego original, pero quizás por hacerla de este estilo es mucho mas limitada que la otra. En la original podías tener ahí perfectamente todas las armas del juego, sus municiones y las curaciones y otros objetos clave, pero claro, en el Survivor original no habían baúles, a ver si aquí los ponen.


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Re: Proyecto: Resident Evil "Behind the Mask" (Gun Survivor)
« Respuesta #20 en: 04 de Mayo de 2014, 06:21:05 pm »

Desconectado R.P.D. S.T.A.R.S.

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Se parece a la del 1.5, igual que el arma secundaria.... Me gusta, mucho mejor que le menu obscuro y con botones de color plateado sin ningún otro tipo de letra como en los RE anteriores a GUN SURVIVOR. Parece que incluirán la epica caja de objetos debido al poco espacio en inventario, simplemente magnifico.



Re: Proyecto: Resident Evil "Behind the Mask" (Gun Survivor)
« Respuesta #21 en: 05 de Mayo de 2014, 10:59:58 pm »

Desconectado Michael Chandler

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Novedades y vídeo:


- Collisions, rectangles and circles
- Music playback
- New renders
- Map format with camera change support (still work in progress)

By Gemini:
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There are still rough edges that I need to work on more, like camera switching with a slight ghost effect of 3D meshes and footstep support in the map header. Other than that, once I'm done adding 2D overlays with a Z factor I can start generating masks with a depth perception that isn't that of paper-thin film.

¡Saludos!

Re: Proyecto: Resident Evil "Behind the Mask" (Gun Survivor)
« Respuesta #22 en: 05 de Mayo de 2014, 11:23:40 pm »

Desconectado TheMarkusBoy

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Le he preguntado si sería posible implementar los controles del RE de Nintendo DS (recargar apuntando y pulsando el botón de correr, sacar cuchillo con L1 y giro rápido) y me ha dicho que el giro rápido ya está implementado, que lo de la recarga lo tiene planeado en cuanto implemente un sistema de municiones apropiado, y lo del cuchillo mirará a ver, pero que no promete nada :P

Re: Proyecto: Resident Evil "Behind the Mask" (Gun Survivor)
« Respuesta #23 en: 16 de Mayo de 2014, 04:57:01 pm »

Desconectado Michael Chandler

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¡Novedades procedentes de Twitter!


By Gemini:
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-Boot sequence implemented; works more or less like on RE1-2-3 with a disclaimer, video logo of CAPCOM (MDEC playback seems to be working fine in both 15 and 24 bit modes, vertical alignment is also available), and the Loboto 3 logo as a picture (with caching of data hidden between the transition). It doesn't show up again when you soft reset the game, sends you instead straight away to the title screen.

-Added optimized code to manage and display masks, but I still need to create data to feed it in order to test sprite procedures.

-Added more code to manage BGM playback and decrescendo. Still needs a few tweaks so that I don't need to kill voice envelope to avoid sound clipping.

-[DEBUG] Fixed the memory viewer module to actually show real stats of allocation, since now room loading has most of the required data implemented.

-Fixed a few bugs with the collision engine, but there are still a few quirks, specifically with intersections.

-Fixed the ghost effect on camera change (it was visible in Tech Demo No.2 video).

When we have a second room done I'll post a video of door transitions and room interconnection.


NUEVO Vídeo de la demo técnica número 3:


By Gemini:
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Showing off the new boot sequence (tho it's lacking the Loboto 3 logo) and video playback with a weird recording bug fixed. You partially get to see the fixed collision code in action, but it was sorta already shown in the previous demo, so nothing exceptionally new there. There are also masks in action, just in case somebody still thinks all RE projects need to fake them for God knows whatever reason. Enjoy.

¡Salu2!
« Última modificación: 19 de Mayo de 2014, 06:35:14 pm por Michael Chandler »

Re: Proyecto: Resident Evil "Behind the Mask" (Gun Survivor)
« Respuesta #24 en: 28 de Mayo de 2014, 08:48:47 pm »

Desconectado Michael Chandler

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Nuevo vídeo de la demo con la que Ark pasea por diferentes habitaciones de la Mansión Spencer:


En este nuevo clip de vídeo se aprecia en sonido de las pisadas, así como el cambio de temas musicales al cambiar de habitación, todo implementado al nuevo engine.

Imagen del modelo de Ark Thompson, los pantalones han sido hechos desde cero:


Un salu2

Re: Proyecto: Resident Evil "Behind the Mask" (Gun Survivor)
« Respuesta #25 en: 25 de Enero de 2015, 05:03:18 am »

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Hola amigo, yo me dedico al modelado 3D y texturiziación, soy bastante bueno en eso y mis renders son muy buenos y muy realistas, si necesitas de ayuda en ese sector, avisame, te dejo muestras de mis trabajos:










Un saludo!

Re:Proyecto: Resident Evil "Behind the Mask" (Gun Survivor)
« Respuesta #26 en: 23 de Septiembre de 2016, 11:44:38 pm »

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¿Qué pasó con este proyecto al final? No me digas que Capcom los censuró.



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Las Armas de la Perdición / Página oficial.

Re:Proyecto: Resident Evil "Behind the Mask" (Gun Survivor)
« Respuesta #27 en: 24 de Septiembre de 2016, 01:50:31 am »

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¿Qué pasó con este proyecto al final? No me digas que Capcom los censuró.

Nah, Capcom no lo censuró. Es pura venta de humo, el autor de este proyecto es el mismo que está tras el proyecto de reconstrucción de RE1.5, y el mismo que sacó el Hazardous Battle. Se supone que está lo bastante ocupado con el 1.5 y de eso ya hace años.
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Re:Proyecto: Resident Evil "Behind the Mask" (Gun Survivor)
« Respuesta #28 en: 26 de Septiembre de 2016, 03:11:06 pm »

Desconectado Chris_Chocobo

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Nah, Capcom no lo censuró. Es pura venta de humo, el autor de este proyecto es el mismo que está tras el proyecto de reconstrucción de RE1.5, y el mismo que sacó el Hazardous Battle. Se supone que está lo bastante ocupado con el 1.5 y de eso ya hace años.

Durante estos últimos años he tenido la suerte de poder conocer mas a fondo lo que es el Team que está detrás sobre estos proyectos. Y esa forma tan ''Martinesca'' de hablar me toca un poco los cojones hablando claro. Behind the Mask, el 1.5 y el Hazarous Battle estan siendo desarrollados bajo el mismo engine, por lo tanto, todo avance que se haga en 1.5, sirve para Behind the Mask o Hazarous Battle.

Ahora la prioridad es el 1.5 por que es lo que la gente está esperando y aunque no puedo decir nada, el proyecto esta bastante mas avanzado de lo que esperaba. En los próximos meses, si todo va bien, habrá otra sorpresa.

Ergo, los comentarios tipo ''lo han cancelado'' ''es todo mentira'' ''solo están vendiendo humo'' sobran. Martin Biohazard nos hizo la olla a todos con estas tonterías para que nos uniéramos a su cruzada personal contra Gemini y personalmente os digo que me arrepiento profundamente de haberle creído una sola palabra.

El Team IGAS sigue activo y mas de lo que pensáis, de hecho, si no fuera por ellos y otras fuentes externas, no hubiesen podido hacer de este proyecto lo mas fiel posible a lo que Capcom tenía planeado. Y eso de que Gemini nunca libera nada....ahí teneis el Battle Coliseum para desmentirlo y pronto tendréis mas. Un saludo
« Última modificación: 26 de Septiembre de 2016, 05:18:35 pm por Chris_Chocobo »


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Re:Proyecto: Resident Evil "Behind the Mask" (Gun Survivor)
« Respuesta #29 en: 27 de Septiembre de 2016, 06:12:30 pm »

Desconectado Nightmare Hunter

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Que cada quien crea en lo que quiera creer, pero hablamos de tres o cuatro mortales que, por más talentosos que sean, por más fuentes ultrasecretas, y por más buenas intensiones que tengan, la realidad palpable es que llevan años luchando por reconstruir un juego que Capcom (con un equipo muchísimo mayor y trabajando a jornada completa) dejó por la mitad (por bastante menos que la mitad en realidad), y que les llevará otros años más terminar, porque como se sospechaba y como se ha visto al final el juego era imposible de completar en su formato de origen, razón por la cual tuvieron que trasladar todo a un engine propio.

Behind the Mask en este momento es como la nada misma, lo mejor que se puede hacer es no esperar nada de él. Si dentro de unos años más terminan el 1.5 e IGAS aún tiene ganas de dedicar media década más de trabajo a otro fan-project totalmente ad-honorem para compartir con una comunidad que incluso ellos mismos han reconocido que no lo merece, bueno, recién ahí tendría sentido ilusionarse con Behind the Mask.

De momento es sólo un proyecto en standby, y al parecer congelado desde 2014, que viene detrás de otro proyecto que lleva el cartel de "When it's done" colgado desde 2012, así que aunque nadie haya dicho que está cancelado pues es prácticamente lo mismo que si lo estuviera. No se trata de atacar a nadie ni de desmerecer el trabajo que hacen, sino simplemente de sincerarse con la realidad. Al final presentar un proyecto tan ambicioso cuando todo lo que hay era poco más que un par de habitaciones y un personaje caminando sólo perjudica a la credibilidad de ellos y termina haciendo que la gente se entusiasme demasiado temprano con proyectos que, si es que al final salen, los terminarán jugando sus nietos.
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