Autor Tema: Investigación de las variantes que da Resident Evil 1  (Leído 9048 veces)

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Investigación de las variantes que da Resident Evil 1
« en: 13 de Junio de 2014, 12:51:29 pm »

Desconectado Michael Chandler

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Rescatando y traduciendo el -siguiente tema de gamesfaq- uno se da cuenta que si profundiza en la jugabilidad que te da un videojuego puedes llegar a tener bastantes variaciones en cuanto a escenas y eventos durante la aventura. Si bien han pasado 18 años del release del primer juego (del que trata este tema), algunos no nos hemos metido nunca a analizar de una forma tan extremadamente "purista" este aspecto.

Ahora que dispongo de una capturadora de gran calidad, y con los sistemas para investigar cada una de las diferentes versiones que se sacaron de éste título, y ojalá además con el interés y participación de todos vosotros, quiero sacar vídeos separados de cada una de las siguientes variantes que el juego nos puede dar dependiendo de las decisiones que tomemos:




-Si encuentras a Rebecca en la Sala de Sueros y dices a que te acompañe entonces Richard estará muerto cuando lo encuentres, y tendrás que controlar a Rebecca para buscar el suero para Chris, si Yawn le envenena.

-Si consigues el suero para Chris en menos de 4 minutos o si no estás envenenado, controlarás a Rebecca para hacer el V-Jolt y liberar a Chris de la Plant 42. Ella te dará la Radio después de que acabes con la mutación de la Plant 42 y estará a salvo hasta el final del juego.

-Si consigues el suero para Chris entre 4 y 6 minutos, Rebecca no aparecerá en la Casa del Guarda, te la encontrarás en la Sala del Libro de botánica durante tu retorno a la Mansión. Tienes 3 minutos para llegar a la Sala del Libro de botánica tras escuchar el grito de Rebecca. Si tardas más de tres minutos Rebecca será decapitada por un Hunter cuando accedas a la habitación. Si llegas a la habitación en esos 3 minutos pero no matas al Hunter, Rebecca también morirá. Si Rebecca muere en la Sala del Libro de botánica, encontrarás la Radio en el pasillo de los blasones.

-Si tardas más de 6 minutos en conseguir el suero para Chris, éste morirá y Rebecca llorará seguido de la pantalla de “You’re dead”.

-Si encuentras a Rebecca en la Sala de Sueros y le dices que NO te acompañe, Richard también estará muerto cuando te lo encuentres, sin embargo, Rebecca te llevará automáticamente a la Sala de Sueros si Yawn te envenena, y no volverás a verla hasta que retornas a la Mansión tras tu paso por la Casa del Guarda. Chris estará preocupado por ella y tendrás 3 minutos para encontrarla en la Sala de Sueros y de esta manera mantenerla a salvo hasta el final. Si tardas más de 3 minutos Rebecca estará fuera de la Sala de Sueros con un Hunter. Si la dejas morir, la Radio estará en el mismo sitio, el pasillo de los blasones.

-Si encuentras a Rebecca con Richard, tienes 7 minutos para salvarle con el suero o morirá. Si le das el suero en menos de 7 minutos igualmente morirá pero te dará la Radio. Si tardas más de 7 minutos en llevarle el suero aparecerá muerto y Rebecca se habrá ido.

-Puedes usar el suero para Chris en caso de que caigas envenado por Yawn, eso sí, antes de bajar las escaleras tras salir del ático. Si usas el suero fuera del ático y antes de bajar las escaleras, y te decides a luchar de nuevo con Yawn: No podrá envenenarte de nuevo. Si usas el suero dentro del ático, podrás ser envenenado de nuevo por Yawn.







-Cuando entras por primera vez al Comedor, sal al Hall Principal y Wesker te ordenará que vuelvas de nuevo. Intenta volver otra vez al Hall y Barry te dirá algo.

[youtube]http://www.youtube.com/v/sDt3Jrxgzgs[/youtube]

-Ve a donde está Barry y tras el “I hope this is not Chris’s blood”, intenta volver al Hall principal cuando pases el reloj del Comedor el zombie que mató a Kenneth aparecerá por la puerta y Barry lo matará. El cuerpo de Kenneth estará totalmente devorado y perderás la posibilidad de conseguir los 2 clips que había en él.

[youtube]http://www.youtube.com/v/Pv04uEvhWfY[/youtube]

-Cuando Barry te dice que rastrees el Hall en busca de Wesker, ve a la parte trasera, y al volver obtendrás una escena.

[youtube]http://www.youtube.com/v/tzYMhwTm8l0[/youtube]

-Tienes también 7 minutos para salvar a Richard. Si no salvas a Richard en 7 minutos entonces será Barry quien te entregue la radio en el segundo enfrentamiento con Yawn.

-Si quieres la Escopeta sin obtener la Escopeta rota necesitarás ir a la sala de la escopeta antes de cualquier otra cutscene con Barry. Coge la Escopeta, intenta salir y Barry te salvará de la trampa. Esa es la única opción de obtener la Escopeta sin la Llave Armadura (que abre la sala donde se encuentra la Escopeta rota). Tras esto, aun puedes obtener una escena con Barry en la Mansión, debes obtener el Insecticida en la Sala de guardado (no hace falta llevarlo encima), Barry te encontrará en el primer o segundo piso de la mansión y te entregará 6 granadas ácidas. Si obtienes esta escena primero, entonces Barry no te salvará en la sala de la trampa de la Escopeta.

-Para obtener la escena con Barry en el balcón donde yace el cadáver de Forest debes seguir los siguientes pasos: Antes de obtener cualquiera de las dos escenas (Escopeta/6 Granadas Ácidas) y ANTES de ir al balcón para ver el cadáver de Forest, debes entrar y salir de una de las tres siguientes puertas: Las puertas del Comedor, las puertas de la sala donde consigues el mapa de la primera planta de la mansión, o la puerta que lleva a las puertas bloqueadas por la Llave Armadura (sala de Richard o puzzle armaduras). Tras retornar de una de esas puertas, puedes ir al balcón para ver el cadáver de Forest y Barry estará allí. Habrá una escena y Barry te dará el Lanzagranadas.

[youtube]http://www.youtube.com/v/PtM1bNOJMu8[/youtube]

-Si encuentras a Barry en el balcón, no podrás obtener ninguna de las otras dos escenas (Salvarte de la trampa/6 Granadas Ácidas).

-Si encuentras a Barry en el balcón podrás obtener otra interesante escena. Obtén la Llave armadura para desbloquear la puerta que lleva a dos habitaciones: La sala del tanque de drenaje y un dormitorio. Barry estará en la sala del tanque de drenaje. Solo la obtendrás si no vas a la sala de Richard primero.

[youtube]http://www.youtube.com/v/eclef1-jYLM[/youtube]

-Si encontraste a Barry en el balcón, él no te dará el suero si caes envenenado por Yawn, tendrás que conseguirlo por ti mismo, como Jill (con el riesgo de morir en el camino tras recibir 1 daño).

-Si no te encontraste con Barry en el balcón y NO haces el V-Jolt, tendrás que luchar contra la Plant-42 una sola vez, Barry te salvará del segundo combate con el lanzallamas.

-Si no te encontraste con Barry en el balcón y haces el V-Jolt (y usándolo), entonces tendrás que luchar con Plant-42 las dos veces, Barry no aparecerá.

-Si te encontraste con Barry en el balcón, cuando vayas a visitar el Dormitorio 002, obtendrás una escena donde Barry habla a Wesker tras la puerta. Cuando entres a la sala obtendrás un dialogo entre Jill y Barry, además esto hará que el dialogo de Jill y Wesker tras la batalla con la Plant-42 sea algo diferente.

-Tras volver a la Mansión y acabar por segunda vez con Yawn , Barry aparecerá y te tirarás por el agujero. También te dará la Radio si tardaste más de 7 minutos en llevarle el suero a Richard.

-Si no esperas a que Barry te tire la segunda cuerda, él desaparecerá hasta el final del juego. Él no golpeará a Wesker en la sala B4 del Laboratorio y le encontrarás muriendose en el baúl de la entrada del laboratorio. Esta escena puede cambiar dependiendo de si liberas a Chris de la celda.

-Si esperas a que Barry te lance la segunda cuerda, él estará a salvo hasta las cuevas, y te dará un código de acceso a una puerta de la segunda planta de la Mansión.

-Cuando encuentres a Barry en las cuevas te hará dos preguntas de SI o NO. Si dices SI y SI a las dos, Barry irá por su cuenta, un par de pasos y oirás un disparo, Jill dirá “¿Barry?”, si no vas a la puerta donde va Barry, entonces encontrarás a Barry muriéndose en la entrada de las cuevas después de ver la escena de Enrico. Sin embargo, si sigues el disparo y vas a la puerta donde Barry fue, lo verás disparando a un Hunter, y te acompañará hasta que encuentres a Enrico. Él estará a salvo hasta el final del juego y golpeará a Wesker en la sala B4 del Laboratorio, dándote uno de los dos buenos finales, ésto último también dependiendo de si salvas o no a Chris de la celda.

-Si dices SI y NO, que es el modo más sencillo de conseguir el mejor final, entonces Barry te seguirá a ti. Cuando entres a la sala donde encuentras a Enrico, Barry matará a un Hunter que hay detrás.

-Si dices NO y SI, Barry desaparecerá hasta el final del juego, es lo mismo que no esperar a la segunda cuerda. Barry golpeará a Wesker y morirá en la entrada del Laboratorio.

-Por último, si dices NO y NO, es lo mismo que decir SI o SI.




Espero vuestra colaboración para hacer de este hilo un espacio repleto de curiosidades, ¡A distriparlo se ha dicho!
« Última modificación: 13 de Junio de 2014, 04:48:57 pm por Michael Chandler »

Re: Investigación de las variantes que da Resident Evil 1
« Respuesta #1 en: 13 de Junio de 2014, 03:14:01 pm »

Desconectado Suu Kwon

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Qué bueno, me ha encantado leerlas todas mientras recordaba las escenas en mi cabeza.

Gracias por compartir.

Re: Investigación de las variantes que da Resident Evil 1
« Respuesta #2 en: 13 de Junio de 2014, 05:02:13 pm »

Desconectado Chris_Chocobo

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OMG entonces al final no hago la guía :(


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Re: Investigación de las variantes que da Resident Evil 1
« Respuesta #3 en: 13 de Junio de 2014, 05:39:51 pm »

Desconectado Skar_dcs-sdr

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Cada día este juego se merece más el título de "OBRA MAESTRA"
Como mola :-)
« Última modificación: 13 de Junio de 2014, 05:40:06 pm por Skar_dcs-sdr »

Re: Investigación de las variantes que da Resident Evil 1
« Respuesta #4 en: 13 de Junio de 2014, 05:57:39 pm »

Desconectado Nightmare Hunter

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Que buen tema! Hay muchas variantes que no conocía, nunca supe por ejemplo, que si tardabas mucho en salvar a Richard podían suceder diferentes cosas o encontrártelo muerto, o que Chris pudiera usar el suero en sí mismo. Bueno, como insinuó Mikami "La culpa la tiene el remake" jaja, porque desde que lo he probado no he vuelto a jugar al RE original.

Lo del Barry y Jill en la cueva es histerismo puro, es lo mismo decir "Sí-sí" que decir "No-no".

Bueno, ¿Hay más variantes o esas ya serían todas? (aparte de los finales buenos y malos) ¿Hay alguna diferencia, por ejemplo, entre contestarle o no la Radio a Brad cuando te llama por primera vez en el patio que da a la entrada de la casa del guarda?
« Última modificación: 13 de Junio de 2014, 05:58:30 pm por Nightmare Hunter »
Un Shooter que asusta no es un Survival Horror.
The Resident Evil 3D Animation Showcase

Re: Investigación de las variantes que da Resident Evil 1
« Respuesta #5 en: 14 de Junio de 2014, 02:46:52 am »

Desconectado Leon S Kennedy 105

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Que buen tema! eso demuestra las diferentes formas de jugarlo y resultan muchas cosas que a lo mejor ni sabíamos que pasaban si hacíamos esto o lo otro! definitivamente que grandes curiosidades por decirlo así :D  (%$d@)

Re: Investigación de las variantes que da Resident Evil 1
« Respuesta #6 en: 14 de Junio de 2014, 07:02:04 am »

Desconectado GabyMidori

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-Ve a donde está Barry y tras el “I hope this is not Chris’s blood”, intenta volver al Hall principal cuando pases el reloj del Comedor el zombie que mató a Kenneth aparecerá por la puerta y Barry lo matará. El cuerpo de Kenneth estará totalmente devorado y perderás la posibilidad de conseguir los 2 clips que había en él.




Aaahhhh con razon a veces te daba los cargadores y aveces no jiji hasta muerto era de ayuda el negrito ok no jajaja :P

Interesante tema gracias <3