Pero que reinicio de la saga se puede haser? Si ya ta todo hecho...no se que argumentos pueden sacar, umbrella esta cerrada, los científicos del virus muertos seguramente, el malo de wesker muerto que era el cabecilla de todo, que te vas a inventar otro malo de la chistera? Deberían mi opinión haser un survivar horror a la antigua usansa y nuevos argumentos e historia. Que pensáis?por cierto me acuerdo que mikami dijo q el resident evil que el que iva aser el 3.5 seria el último, y por algo seria
Nunca se pretendió que RE4 fuera el último. En una etapa previa de desarrollo la historia de RE4 se enfocaba en el viaje de Leon al castillo de Spencer en Europa y enfrentándose al virus Progenitor. De ninguna manera ese podía ser el último juego de la saga porque aunque Spencer tuviera un final en ese juego Wesker seguiría con vida y estaba la compañía rival, y no por nada lo habrían revivido en RECV. Además, la idea de Capcom para con RE4 era re-inventar (en intención) el Survival, y si te tomas la molestia de revitalizar una franquicia evidentemente es porque tienes planes a futuro.
Ese guión de RE4 se deshechó porque Mikami al final decidió optar por la trama inconexa e irrelevante que tiene la versión final del juego, cuando el guión de la beta seguía una progresión mucho más lógica y mejor conectada con los capítulos anteriores. Lo que te muestran en RE5 que pasó en la finca de Spencer no es otra cosa que una versión comprimida y re-adaptada de algo que originalmente se iba a abarcar en RE4: Spencer y el Virus Progenitor, ¿por qué? porque seguramente a Capcom no le pareció bien dejar colgado el tema de Spencer y los orígenes del progenitor entonces aprovecharon RE5 para explicar todo eso y así poder darle un final a la trama que había comenzado en el primer RE, sobre todo porque sería la batalla final entre Chris y Wesker.
La saga llegó a un punto en el que en cuanto a historia se refiere ya no tiene más nada que ofrecer. Al menos como lo yo lo veo, los juegos que realmente construyen la historia de RE de forma consistente, relativamente lógica, y aportando cada uno algo significativo para que la trama avance y conforme una historia interesante a nivel global, son RE, RE2, RE3, RECV, REUC (por lo de Rusia nada más) y RE5, los demás son juegos (sean buenos o no) tienen una trama de relleno que puedes sacarla de la cronología y prácticamente nada se vería afectado.
La cosa cambió y evidentemente ya no hay ninguna intención de armar un buen arco argumental, cada juego simplemente tiene un pretexto de historia, con una nueva epidemia, un nuevo villano maltratado al que nos cargamos en el mismo juego, un nuevo virus, nuevos enemigos, y algún protagonista de siempre acompañado de otro nuevo; y todo se resuelve en el mismo juego.
Podrán seguir saliendo juegos muy buenos, incluso si tenemos suerte vuelve el survival y todo, pero en cuanto a historia se refiere creo que a estas alturas sólo podemos esperar más de lo mismo, Resident Evil empezó como una epidemia en una mansión, que luego se trasladó a una pequeña ciudad en norteamérica, que luego se expandió hacia islas y pueblos en diferentes partes del mundo, y finalmente se convirtió en una amenaza a nivel mundial, capaz de azotar varios países en un instante ¿Qué sigue después de eso, todo el planeta infectado por un virus extraterrestre y Chris y Leon viajando por el espacio para detener a los responsables? Pues seguramente nadie quiere eso, así que ya la saga no puede seguir "yendo a más" como han venido haciendo hasta ahora. RER2 le dará un respiro a Capcom y es una buena oportunidad para trabajar las cosas a una menor escala y ver cuál es la respuesta de la gente, pero como argumento seguro que es puro relleno, y tendrá cero repercusión en títulos posteriores.
La trama de una franquicia tiene su vida útil, y Resident Evil ya ha cumplido ese lapso, ahora sólo queda seguir estirándola porque Capcom no puede dejar que se termine. Lo mismo ha pasado con Assassin's Creed por ejemplo, los primeros juegos tenían una trama muy interesante, en la que cada juego aportaba y hacía avanzar la historia en una dirección concreta, ahora en cambio ha caído en el relleno, cada nuevo AC es un asesino nuevo, metido en alguna época y acontecimiento histórico del mundo y matando a los malos, y eso es todo, sabes que mientras de dinero a los desarrolladores, nunca se terminará.