Esta clase de noticias son sumamente absurdas, casi como la demagogia política. ¿Quiénes son los fans de Resident Evil? La mayoría son personas que tienen la vara muy pequeña para juzgar a un juego, se contentan con cualquier basura como películas de la talla de Crepúsculo. Resident Evil jamás fue un buen juego, ni su historia fue digna de mención. Impactó en su momento por detalles e innovaciones que fueron muy sencillas de superar. Decir que es récord de ventas un juego, sobre todo este, es como festejar en Facebook que tu página tiene 40.000 seguidores... Son números y estadísticas banales. Estamos hablando de los mismos seguidores que se quejan luego porque un Dark Souls es muy difícil. ¿Qué le ha ofrecido al mundo de los video juegos Resident Evil? Nada. Ni zombies, porque la mayor parte de sus juegos no son eso; y ni siquiera los viejos son eso... El 25% del juego son zombies, y el resto B.O.W.
Son "Fans"; compran simplemente por comprar... Si fuesen objetivos y racionales; no comprarían ningún juego de Resident Evil nunca más y eso le llevaría a Capcom a tener que innovar y ponerse a laburar como corresponde. Recién con Resident Evil Revelations vimos algo interesante... Recién ahí, luego de más de una década.
Estoy de acuerdo con algunos puntos de tu comentario, e incluso así, con unas leves matizaciones que me gustaría resaltar.
¿Resident Evil es una saga que no aportó absolutamente nada al mundo de los videojuegos? Discrepo rotundamente. Resident Evil aportó muchísimo más que un simple juego de Zombis de terror encuadrado en un ambiente típico de película de terror de Serie B. Resident Evil fue al Survival Horror, lo que Neuromante fue al Cyberpunk. Ambos géneros existían de mucho antes con sus antecedentes, pero necesitaban esa obra que los consolidase, que les diese el impulso que les faltaba para poder convertirse en el modelo necesario de todo un género a partir del cual surgieron otras muchas obras. Gracias a Resident Evil existen esas Obras de Arte llamadas Silent Hill hasta The Room, gracias a Resident Evil surgieron Project Zero, Obscure, Haunting Ground y un largo etcétera.
¿Resident Evil fue un juego innovador con una buena historia? Coincido contigo, Resident Evil no fue un juego ni destacable por su jugabilidad ni por su historia hasta bien entrado Code: Verónica, y a partir de este juego, otra vez se volvió a las historias simplonas "americanas" con menos giros argumentales que un destornillador y con una gracia y una atracción sustentada exclusivamente por su jugabilidad. Pero a diferencia de los Resident Evil actuales, los "antiguos" sabían cómo manejar sus clichés y sus historias no demasiado complejas ni seductoras. Sabían cómo encandilar al jugador con sus propias limitaciones y ser terriblemente atractivo a su público, porque si no huibiera sido así, Resident Evil no habría pasado de la primera o segunda entrega quedando relegado al olvido como ese juego de zombis injugable con un manejo asqueroso y unos personajes carentes de todo carisma y personalidad.
¿Resident Evil, en general, es una buena saga? Eso es completamente subjetivo.
Sólo hace falta echar un vistazo superficial por el panorama actual de los videojuegos para darse cuenta de que el público potencial, como tú bien dices, son sólo un montón de niños-rata micropenes con un criterio absolutamente nulo basado en vídeos de YouTube y Doritos, pero no sólo de niños rata está lleno el mundo, sino de gente muchísimo más mayor que sufre exactamente el mismo mal y que se compran con maniática voracidad todo lo que tenga la etiqueta Resident Evil importándole tres cojones que sea un buen o mal juego, y mientras que esto sea así, Capcom cada día arriesgará menos y menos en una estrategia que me gusta nombrar como "falta de cojones", por la que los Resident Evil se harán a imagen y semejanza de lo que pide el mercado, que es exactamente los mismo que está ocurriendo ahora.
¿A la gente le gusta el esquema de control de Resident Evil 4? Resident Evil 5.
¿A la gente le gusta los COD y la acción barata y efectista sin trasfondo ninguno con un montón de personajes reciclados que sólo sirven para llenar fanfics? Resident Evil 6.
¿A la gente le gusta The Last of Us y el miedo simplón y basado en el susto con personajes amargados? Resident Evil: Revelations 2.
Público fácil y potencial que en esencia se traga exactamente lo mismo de siempre con la diferencia de que en esta ocasión va enmarcado con la etiqueta Resident Evil. Y seguirá así hasta que alguien dentro de la misma empresa ponga las cosas en su sitio y empiece a hacer funcionar una saga completamente muerta y desgastada como ésta, renovando completamente el percal.
Nunca más se volverán a ver juegos tipo Resident Evil Remake y tampoco tipo Code: Verónica porque su contexto no es el mismo que el actual, y porque pertenecen a una parte de la saga que en ese momento funcionaba, pero que ahora, está completamente obsoleta. Resident Evil lo que necesita no es volver al estilo antiguo, tampoco poner otra vez el control ortopédico, lo que necesita es adaptarse y abrir nuevos horizontes, cambiar el Survival Horror y expandir sus fronteras, no encasillarse en una época que jamás volverá por mucha nostalgia que se la tenga, y si vuelve por el motivo que sea o se pone de moda, nunca será lo mismo.
Paz y fin de la transmisión.