Bueno, yo con este tema estoy un poco dividido.
Por un lado, el 80-90% de las personas que conozco que empezaron jugando o pasándose primero el RE2, ponen a éste como el mejor, seguido del RE3(qué coincidencia). Muchos de estos, nunca se acuerdan del RE1, y dicen que el RE4 fue el último de los survival horror. Yo, como la mayoría de nosotros, respeto todas las opiniones, pero, si lo que queremos la mayoría es que volvamos a los inicios: al survival horror, como en los primeros juegos, no entiendo ese punto de vista.
Me explico, para mí, el juego más survival horror de toda la saga son el primero (con su remake, por supuesto), junto con el Code: Veronica, seguido del RE2 y, después, vendría el RE3, contando los juegos que siguen la historia principal. Opino ésto porque tanto en el RE1 como en el CV, durante casi todo el juego tienes más de un camino a seguir para poder avanzar o para averiguar cual es el correcto y pocas veces vas con seguridad por un camino nuevo sabiendo que es el correcto. En cambio, en el RE2 y RE3, pasa al contrario, son más las veces que sabes que vas por el camino adecuado (muchas veces solo está ese camino) que las que no sabes por dónde ir. Con ésto no quiero decir que los RE 2 y 3 sean malos ni menos buenos, pero sí que menos survival horror, y cuando debatíamos esto parecía que cuanto más survival, mejor.
Ahora, ¿qué pienso yo del RE2? Es un juegazo, me encanta y es muy divertido en general. Como dice Muerto_Pensante, es un juego que continúa lo que se decía en el primero, y quizá lo gordo de la historia no hubo que pensarlo demasiado; sin embargo, el guión de los nuevos personajes, los nuevos enemigos y el virus G, le dieron ese plus que hace que nos ea ta parecido al primero.
Por tanto, desde mi punto de vista, repito, para mí RE2 es un juegazo y de los mejores de la saga, pero, para mí, no es el mejor, por esa pequeña dosis menos de survival horror que sí tienen el RE1 y el Code: veronica. Eso sí, tampoco quiero decir que por ser menos survival (desde mi punto de vista) sea menos bueno, solo digo que los otros dos me llenaron bastante más por los aspectos que conlleva.
Ahora, ¿RE2 está sobrevalorado? Yo creo que, desde el mundo de los vídeojuegos, no lo está, pero desde dentro de la saga, sí, porque, como dije al principio, la inmensa mayoría que lo veneran, es más por nostalgia (ya que fue le primero que jugaron y/o se pasaron) que porque sean totalmente objetivos, con todos los juegos. Responderé al final a Blade Zero para poner un ejemplo.
Por otro lado, pienso que el análisis de RE2 que ha hecho Muerto_Pensante es demasiado riguroso y bastante negativo hacia cualquiera que quiera jugarlo, aunque muy interesante también.
Lindo poema que deberías haber dejado con colores
e imágenes de lo pesado que es todo.
No es un juego sobrevalorado, es el Resident Evil que lo tiene todo para triunfar :
Varios Personajes jugables.
Lo mejor de Raccoon City,la comisaria y el Laboratorio de Umbrella.
Buen arsenal de armas y la cantidad de munición justa.
Diversidad de enemigos.
Jefes variados.
Varios endings.
Atmósfera inquietante.
Música Épica.
Jugabilidad mejorada a su antecesor.
No hace falta aclarar mas cosas.
Y el post tuyo en si,me parece mas bien un simple enojo contra Resident Evil 2.
Si la fama lo tuviera Resident Evil 3 harías lo mismo creo jaja.
En fin,eso es todo.
Voy a hacer una comparación del primero RE con lo que tu defiendes el RE2:
- Personajes jugables.
RE2: Leon, Claire, Ada y Sherry (si cuentas los minijuegos, puedes añadir a Hunk, Tofu y Chris).
RE1: Chris, Jill y Rebecca.
Si no tenemos en cuenta los minijuegos y que Sherry y Ada los manejas lo mismo o menos que Rebbeca, no lo veo un superdetalle para
triunfar pero te lo voy a aceptar.
- Comisaría y laboratorio de Umbrella.
En RE1 está la mansión, que es mucho más completa (siempre desde mi punto de vista) que la comisaría en casi todos los sentidos y existe
otro laboratorio que no tiene nada que envidiarle al de RE2.
Cuando comparo la mansión con la comisaría, descarto el jardín y la casa del guarda.
- Buen arsenal de armas y munición justa.
En lo del arsenal de armas sí tiene más puntos fuertes el RE2, teniendo en cuenta la ballesta, metralleta, gatling, eléctrica y la mejora de las
armas que ya salieron previamente en el RE1.
Lo de la munición justa estoy bastante desacuerdo, de hecho, con Leon te da para matar a todos los enemigos que se te crucen por el
camino. Con Claire puede que no, pero con Leon te sobra hasta para matar hasta los zombies de la calle.
En RE1, no me atrevería a asegurarlo, pero como hay menos de la mitad de enemigos que en RE2, puede que a lo mejor te llegue, siempre y
cuando juegues a la versión normal o fácil.
- Diversidad de enemigos y jefes variados.
Enemigos de RE2: zombies, perros, arañas, lickers, lickers mejorados, plantas y polillas. Y si quieres mini G's, aunque solo salen una vez cuando
te enfrentas al adulto.
Enemigos de RE1: zombies, perros, arañas, hunters, chimeras, miniserpientes y tiburones.
Jefes de RE2: G adulto, cocodrilo gigante (alligator), Mr X y el supertyrant y Birkin y sus 5 formas.
Jefes de RE1: Serpiente gigante (Yawn), Planta 42, Neptune, Araña Gigante(Black Tiger) y Tyrant. Podrías quitar a Neptune si eres
estricto y por conveniencia.
Haciendo este análisis, en cuanto a diversidad, parece que la del primer RE1 es mayor en ambos aspectos. Ahora, si quieres contar cada
mutación de Birkin y la de Mr. X como un jefe diferente, pues, sí que salen, más pero hay poca diversidad.
- Varios endings, atmósfera inquietante y música épica.
Con lo de los endings, en RE2, para mí realmente hay 2, pero si quieres podemos decir que hay 4. En RE1 hay 7, y si nos volvemos
tan estrictos como en RE2 para decir que tiene 4, entonces llegamos a 12 endings con diferencias minúsculas.
Con respecto a la atmósfera inquietante y a la música épica, esto lo tienen prácticamente todos los RE's, incluyendo algunos más modernos.
Que te guste más la banda sonora de un juego que de otro ya es cuestión de gustos y ahí no entro.
- Jugabilidad mejorada con respecto a su predecesor.
Aquí te doy la razón, pero solo parcialmente. Porque los controles son idénticos y las únicas mejoras las encuentro en algo más de rapidez
en los movimientos de los personajes y que puedes saber cómo de herido estás sin ir al menú. Por lo demás, e idéntico, ya que aún
seguían sin añadirse el giro de 180º y seguían subiendo las escaleras de principio a fin automáticamente.