Autor Tema: Hilo Oficial - Resident Evil 2 Remake  (Leído 740 veces)

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Hilo Oficial - Resident Evil 2 Remake
« en: 30 de Agosto de 2018, 11:14:53 pm »

Desconectado phenom

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Como soy obstinado y me niego a dar por muerto este foro, hago el tema de este juego como corresponde. Ignoro si todavía habrán usuarios por acá, pero quienes estén, bienvenidos sean. Ojala esta vez Mike se ponga de buen humor y nos deje postear como en los viejos tiempos.



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Resident Evil Center

Hilo Oficial - Resident Evil 2 Remake
« en: 30 de Agosto de 2018, 11:14:53 pm »


Re:Hilo Oficial - Resident Evil 2 Remake
« Respuesta #1 en: 04 de Septiembre de 2018, 07:17:43 am »

Desconectado SendoWesker25

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Yo tengo sentimientos encontrados en lo que respecta a este título. Hay cosas que me gustan mucho, cosas que no me gustan tanto. No sé qué pensar, la verdad, y supongo que no lo sabré hasta que tenga el juego en mis manos y me lo pase. Habrá que ver, cruzo los dedos.

¡Saludos!
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Re:Hilo Oficial - Resident Evil 2 Remake
« Respuesta #2 en: 04 de Octubre de 2018, 12:45:20 am »

Desconectado DaCaLDayz

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Yo también tengo sentimientos encontrados con el juego en cuestión, para empezar y como señaló alguien en fb o twitter, esto no me parece un remake, sino un reboot, para ser un remake el guion debería ser el mismo y no cambiarse, sino añadir cosas que no contradigan lo establecido, como el Remake del 1, vaya, la jugabilidad no me parece mal, me parece que Re7 hizo un buen trabajo adaptando medianamente la jugabilidad de Re en general a un ambiente mas a caballo entre la acción y el terror, te podías mover libremente, pero era lo suficientemente tosco y malrollero como para que caminar por sus pasillos no te sintieras seguro, ni aun llevando una pistola...

Con el diseño de los personajes tengo sentimientos encontrados también, el de Leon, Marvin estoy bastante contento, y creo que el aspecto de Sherry es una buena adaptación del viejo, pero el emblemático pelo de Claire creo que no deberían haberlo tocado, muchos me han increpado por fb diciendo que Claire siempre tuvo pelo castaño en Resident Evil 2, pero al parecer la gente no conoce cual es el color castaño-rojizo... No estoy diciendo que fuera tan pelirroja como Sansa Stark, pero al menos mantén eso de su diseño ya que no te sale de las narices mantener el diseño del 99, que esa es otra, a Leon le ponen su traje 90ero(Que parece un chándal de los chinos) tal cual, ¿pero a Claire la adaptan? ¿Por que razón? es que no lo entiendo.

Y a Ada Wong la veo y pienso "Esta tía es sospechosa de algo", el guion original no estaba 100% elaborado, porque tenia que ser evidente por algún lugar que Ada era mas de lo que decía ser, ya que era un juego de los 90 con sus limitaciones, etc... Pero es que se han ido al otro costal, gabardina y gafas de sol, le falta un mostacho en plan "No soy Ada Wong, me llamo TipaDeIncógnito". Supongo que ahora su plan es hacerla pasar por mujer del gobierno y demostrar (Espero que no) una conexión con Simmons del Re6... Pero eso ya sería alterar el guión original, lo que nos lleva al punto de antes, esto no es un remake, esto es un reboot, por mucho que CAPCOM llame a la mona vestida de seda "una dama de alta cuna", mona es.

Por no tener del original no tiene ni la musica.. si quieres musica ahí tienes la versión deluxe, paga un poco mas y te la damos, porque fuckit, que bien va CAPCOM.
« Última modificación: 04 de Octubre de 2018, 12:50:20 am por DaCaLDayz »


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Re:Hilo Oficial - Resident Evil 2 Remake
« Respuesta #3 en: Hoy a las 04:39:58 am »

Desconectado rapsi

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A mi este Remake me decepcionó de entrada, que adaptaran la mecánica de RE4 (algo que estoy seguro nadie pidió) ya es para asesinarlos, pero la peor parte es que este juego es demasiado pretencioso para lo que quieren hacer, se supone que 3/5 partes del juego ocurre en la comisaría, por lo tanto es el lugar que más están trabajabando para hacerla lo más amplia posible, y yo me pregunto ¿de cuándo acá que una comisaría llega a ser tan amplia como para meterle una enorme cantidad de habitaciones?, con la mansión te creo porque ese tipo de arquitectura se puede hacer tan amplia como quieras, pero con las comisarías no, no abarcan los mismos metros cuadrados y aquí es donde Capcom la está cagando.
Puedo aceptar que amplíen más los escenarios en las calles de la ciudad pero no los de una comisaría, puedo aceptar que amplíen más los escenarios de las alcantarillas si quieren pero no los de una comisaría, es irónico que Raccon City siendo un lugar tan colosal y Capcom está malgastando recursos en ampliar y detallar la comisaría.
Si volvieran a la cámara fija esto sería más aceptable y válido, pero con la cámara en tercera persona están obligados a mentir sobre los escenarios.