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Guía Localizadora de Archivos
05.12.2011 // 15:51 P.M. (GMT+1)  by Gosmorga

Esta guía se presenta con la finalidad de facilitar la ubicación exacta de todos los archivos que se pueden encontrar durante la aventura. Estos documentos nos ofrecen información adicional sobre lo acontecido en el transcurso del videojuego.

Sobre estos archivos, para cualquiera que esté familiarizado con los juegos de la saga, no puede decirse que estén ocultos, sino que algunos no se encuentran a menos que se registre todo el escenario. Debido a esto, siempre podemos dejarnos olvidados unos pocos. Así que esta guía pretende que esto no ocurra.

-Volver a ver los Archivos-

 

Introducción  

En Resident Evil 2 hay un total de 22 archivos. Antes de empezar, debemos hacer un par de aclaraciones:

1) En nuestro menú de archivos, estos se organizan en tres libros (azul, rojo y amarillo) conforme los vamos encontrando. En esta ocasión, a diferencia de Resident Evil Zero y de Resident Evil Remake, los archivos no ocuparán un lugar predeterminado.

2) Para localizar al 100% los archivos debemos jugar la historia de los dos personajes. La mayoría son comunes para Leon y Claire, aunque algunos pocos son “exclusivos” del escenario que estemos jugando. Por eso debemos prestar especial atención cuando visitemos determinadas áreas que no hemos investigado con el personaje con el que hayamos jugado en primer lugar.

3) En esta ocasión hemos jugado de la siguiente manera. Primero con Claire y después con Leon. Así que nuestro “primer escenario” será Claire A, y el “segundo escenario” Leon B.

Y eso es todo lo que deseábamos dejar claro antes de indicar la ubicación exacta de todos los archivos presentes en el juego. Esperamos que os resulte útil.

 

En busca...  

 

Nombre del documento

Localización

Gráfico

Memorándum de la Policía

En la primera planta de la comisaría. Una vez usemos la tarjeta en el ordenador del vestíbulo se abrirán dos puertas. Tenemos que cruzar las que son dobles. Cerca del baúl, sobre un banco, estará el archivo.
Informe de operación 1 En el interior de la sala de conferencias de la primera planta. A la izquierda desde la puerta de entrada, sobre esa mesa está el archivo.
Informe de operación 2 En el cuarto oscuro (donde se revelan los carretes fotográficos, películas) de la primera planta de la comisaría. En la mesa, justo detrás de la máquina de escribir.
Diario de Chris También lo encontramos en la oficina de los S.T.A.R.S. Basta con investigar la mesa de Chris.
Mensaje a Chris Al abandonar la oficina de los S.T.A.R.S llegará un fax. Para conseguir este archivo únicamente hay que investigar el fax.
Informe de la patrulla Después de usar la “medalla del unicornio” en la estatua del hall de la comisaría conseguiremos una llave. La usamos en la puerta del pasillo donde conocimos al licker e investigamos la estantería central.
Diario del secretario A En la sala de espera, localizada en la planta segunda de la comisaría. Junto a la máquina de guardado. Si jugamos con Claire, aquí encontraremos también el encendedor.
Diario del secretario B Tras volar la pared junto al helicóptero accidentado conoceremos al jefe Irons. Concluida la charla cruzamos la otra puerta de esta sala y seguimos el camino hasta llegar a un pequeño cuarto (donde encendemos la luz para conocer a Sherry). Sobre la mesa, junto a la chimenea, está el archivo.
Memo a Leon En la habitación en la que conocimos a Marvin por vez primera. El mensaje de bienvenida está sobre la mesa situada frente a las taquillas.
Diario del guarda Tras conseguir la última llave de la comisaría, regresamos a la primera planta desde el sótano. Nos dirigimos a la puerta del pasillo donde podemos usar el cable para asegurar las ventanas. En la cama inferior de la litera estará el archivo.
Correo para el jefe De vuelta a la segunda planta de la comisaría nos dirigimos al despacho del jefe (con las tres piedras en nuestro poder). Resolvemos el puzzle relacionado con ellas y, entonces, una pared se levantará para revelar un nuevo camino. Justo ahí está el archivo.
Diario del jefe Al regresar a la habitación donde vimos a Irons nos damos cuenta de que se ha ido. Vamos hasta su asiento y allí veremos el archivo.
Fax del jefe de alcantarillado Al abandonar la comisaría llegamos al sistema de alcantarillado. En el nivel B1 del mismo, en la sala de control 1, encontraremos el archivo sobre la mesa.
Diario del jefe de alcantarillado Para encontrarlo debemos ir hasta la zona del nivel B1 del alcantarillado donde encontramos la medalla del águila. Sobre la mesa de mandos está el archivo.
Registro de usuario En el área oeste del Laboratorio, en concreto en el nivel B4. Debemos ir a la habitación final del pasillo, donde un científico muerto ha tirado combustible por el suelo, cerca de la ventilación. El archivo está sobre el asiento.
Manual de seguridad del laboratorio En la misma habitación que el archivo anterior. En este caso debemos investigar la mesa en la que vemos una pantalla de ordenador y un botón verde. Justo ahí está el archivo.
Informe de investigación sobre el gas P-Epsilon Se localiza en una zona del laboratorio que únicamente está disponible durante el segundo escenario de la aventura. Está junto al cadáver de un científico, cerca de la máquina de escribir de la sala de bombeo, nivel B2 del laboratorio.
Instrucciones para la síntesis del antígeno del Virus-G: Vacuna-G Debido a la naturaleza de SPOILER de este archivo me limitaré a decir: este archivo está ligado a la historia de Claire, así que lo conseguiremos en un momento puntual de la aventura. No hace falta encontrarlo porque nos lo darán automáticamente tras un suceso de la historia. No obstante, diré que nos lo darán en el nivel B5 del laboratorio.
Película A En el interior de la sala de decomisos de la primera planta. Pero antes de acceder a ella necesitamos encontrar la segunda llave de la comisaría. Esta sala se caracteriza por estar repleta de taquillas / cajones. Debemos investigar uno de la derecha.
Película B En la sala de la primera planta en la que conseguimos el mecanismo necesario para activar el reloj de la torre. Para abrir la puerta necesitamos la misma llave que para el archivo anterior. Basta con ir hasta la mesa junto al cuadro.
Película C En la zona de las celdas de la comisaría ubicada en el sótano B1. Esta zona es inaccesible hasta que Leon ayuda a Ada a mover el camión que bloquea la entrada. Lo veremos sobre una mesa justo antes de acceder a las celdas en sí.
Película D En la oficina de S.T.A.R.S de la segunda planta de la comisaría. Debemos investigar la mesa de Wesker un total de 50 veces para encontrar el carrete. Vamos a revelarlo al cuarto oscuro y así obtendremos este archivo.

 

Y con esto queda completada la guía de localización de archivos de Resident Evil 2. Como ya dijimos al principio de la misma, esperamos que os resulte de ayuda.

 

MIKE DESIGN V12  


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