Inicio     Foros     Música     Vídeos     Imágenes     Concursos     Curiosidades     Contactar     Colabora     FAQ     Staff     SHC

TU IDIOMA

ESPAÑOL

INGLÉS

  Menú sección

  Inicio
  Personajes
  Enemigos
  Armas
  Archivos
  Mapas
  Objetos
  Puzzles
  Guías
  Carátulas
  Imágenes
  Música
  Vídeos
  Wallpapers
  Secretos
 


  Juegos

  Resident Evil Zero
  Resident Evil Remake
  Resident Evil
  Resident Evil 2
  Resident Evil 3: Nemesis
  Resident Evil 4
  Resident Evil 5
  Resident Evil 5 Gold Edition
  Resident Evil 6
  Resident Evil Code Veronica
  Resident Evil Survivor
  Resident Evil Survivor 2
  Resident Evil Dead Aim
  Resident Evil Outbreak File 1
  Resident Evil Outbreak File 2
  Resident Evil UC
  Resident Evil DC
  Resident Evil Deadly Silence
  Resident Evil Gaiden
  Resident Evil Revelations
  Resident Evil The Mercenaries
  Resident Evil Op Raccoon City
 

 

  Sitio
  Cronología
  Betas
  Curiosidades
  Multimedia
  Foros
  Rincón del Dibujante
  Rincón del Escritor
  Radio
  Wesker's Report
  Wesker's Report 2
  Wesker's Extra Report
  Darkside Report
  Ada's Report
  Resident Evil Film
  Resident Evil Apocalipsis
  Resident Evil Extinción
  Resident Evil Afterlife
  Resident Evil Retribution
  Resident Evil Degeneración
  Resident Evil Damnation
 

 

  Afiliados
  Biohaze
  Survival Horror Center
  Rely On Horror
  Resident Evil Survival Horror
  Resident Evil Virus
  Resident Evil Zone
  REVIL
  Evil Extreme
  Resident Evil Saga
  Ultimate-RE
  Thai Biohazard
  Birkin's Lab
  Resident Evil Fan Films
  Resident Evil Only
  Biohazard France
  Resident Evil SAC
 


 


Archivos
20.10.2008 // 12:14 P.M. (GMT+1)  by Blade Ovan

A continuación los documentos extraídos de la aventura, divididos en tres capítulos.

 

 

 

El Castillo

 

CAPTURAD  A LUIS SERA

He recibido confirmación de que Sera ha entrado en el castillo.

El que haya regresado durante su huida me tiene intrigado, pero debemos aprovechar la ocasión y capturarlo.

Atraparemos a los dos americanos en cuanto cojamos a Sera.

Parece que se llevo algunas vacunas cuando robo nuestra “muestra”. Podemos prescindir de las vacunas, pero debemos recuperar la muestra. Nos va la vida en ello.

Estoy seguro de que hay alguien más, quizás un grupo, mezclado en todo este asunto.

Si la muestra cayese en manos de esa otra entidad, nuestros planes se vendrían abajo. Tenemos que capturar a Sera lo antes posible.

 


 

PRACTICAS DE TIRO

­--Reglas del juego—

1_ Recibirás premios si consigues más de 1000 puntos.

2_ Ganaras puntos de bonificación si aciertas en la cabeza.

3_ Una diana especial de Salazar podría aparecer si haces varios blancos consecutivos.

4_ Si alcanzas una diana de Ashley se te restaran puntos.

--Premios—

1_ El premio suele consistir en una chapa de botella cada 1000 puntos.

2_ Recibirás chapas especiales tanto si alcanzas todas las dianas de madera (excepto la de Ashley) como si consigues más de 3500 puntos.

3_ La primera chapa de premio incluye una base especial de coleccionista.

--Bonificaciones Especiales—

1_ Recibirás puntos de bonificación por cada hilera que completes en la base de coleccionista.

2_ Hay un total de 4 Hileras.

¡Tienes 4 oportunidades de bonificación!

Nota: Se pueden ver las colecciones de chapas en la pantalla Llaves/ Tesoros.

 


 

NOTAS DE LUIS

Existen ciertos parásitos que tienen la capacidad de controlar a sus huéspedes.

Es algo que todos los biólogos conocen, pero no se sabe mucho del mecanismo empleado por el parasito.

Si estudiásemos de modo específico estos parásitos podríamos llegar a comprender el modo en el que la plaga ejerce su poder. Y quizás podríamos averiguar más sobre las víctimas de los parásitos, los ganados.

He aquí una lista de los parásitos dotados de la capacidad de manipular los patrones de comportamiento de sus huéspedes.

Dicrocoelium:

Una vez la larva de este parasito migra al esófago de la hormiga, altera el comportamiento de esta. Al atardecer, cuando baja la temperatura, la hormiga infectada sube la planta y usa sus mandíbulas para aferrarse a una hoja.

Se queda así, inmóvil, hasta el otro día, en el lugar donde es más susceptible de ser devorada por una oveja u otro herbívoro.

Uno no puede evitar pensar que el parasito manipula la voluntad de la hormiga para acceder a su huésped final.

Galactosomum:

La larva de este parásito hace su nido dentro del cerebro de peces como la vidriola y el pez loro japonés. Tras la infección, los peces ascienden a la superficie, donde nadan hasta ser devorados por las aves marinas.

De nuevo, es evidente que lo único que puede explicar este extraño comportamiento es la voluntad del parasito de invadir los cuerpos de las aves marinas.

Leucochloridium:

Los esporositos de este parásito se desarrollan en los tentáculos del caracol. Tienen un color llamativo y palpitan de manera continua, como un gusano.

Sorprendentemente, el caracol infectado asciende a la cara superior de una hoja, donde está más expuesto a ser avistado por los pájaros.

Una vez ingerido por uno de estos, el parasito completa su metamorfosis convirtiéndose en adulto.

 


 

DIARIO DEL CASTELLANO

Los miembros de la familia Salazar han sido los gobernadores de este castillo durante siglos. Sin embargo, el nuestro no es un historial irreprochable, ya que mí linaje tiene un pasado oscuro.

Hace mucho tiempo existió un grupo religioso muy arraigado en esta región, cuyos miembros se denominaban los iluminados. El primer gobernador de este castillo los despojo de sus derechos y poderes.

Como adepto a esta religión y como 8vo Castellano, sentí que era mi deber y responsabilidad el expiar ese pecado.

La mejor manera de redimirme del mismo seria devolver el poder a aquellos a los que se les había arrebatado: a los iluminados.

Llevo algún tiempo, tal y como lo esperaba, pero logramos resucitar a las plagas, que habían permanecido erradicadas.

Con este éxito me encontraba un paso más cerca del resurgir de los iluminados.

No fue solo por la expiación de los pecados de mis ancestros que libere las plagas de las profundidades de este castillo y se las entregue a Saddler, sino que estaba convencido de que este usaría sabiamente ese poder para salvar el mundo

Limpiar con el poder de las Plagas las almas de los impuros, creando un mundo sin pecadores.

Como estaba escrito.

Una vez purificados, pasarían a formar parte de los innumerables Ganados, donde encontrarían el sentido de sus vidas.

Y en cuanto a Saddler consiga crear el mundo que ha previsto, los pecados de mi familia, los Salazar, quedaran perdonados.

 


 

INTRUSA

Parece ser que hay una intrusa entre nosotros. Sospechamos que está conectada con Sera.

También creemos que fue ella quien extirpo el huevo que se le inyecto a Sera antes de que hiciese eclosión, y la que lo movió a coger la muestra antes de la llegada del agente americano.

Es evidente que va detrás de la muestra. Debemos detenerla antes de que establezca contacto con Sera.

También existen motivos para creer que está trabajando para alguien. Necesitamos capturarla con vida para interrogarla.

La intrusa debería ser capaz de responder a todas nuestras preguntas. Una vez la hayamos capturado, Sera dejara de ser una preocupación para nosotros.

En cuanto recuperemos la muestra, podréis deshaceros de el cómo os plazca.

 


 

DIARIO DEL MAYORDOMO

Sabiendo que don Ramón Salazar no tiene familia, Lord Saddler debe de haberse aprovechado de su profunda fe en los iluminados para inducirlo a retirar el sello con el que su antecesor había logrado confinar las Plagas.

El señor Salazar nunca haría algo semejante a menos que estuviese siendo hábilmente manipulado. Tendría que haberme percatado antes de los retorcidos planes de Saddler. En parte, soy responsable de lo ocurrido.

No tengo idea de lo que puede estar planeando el Lord, pero está claro que está utilizando al señor Salazar.

Lamentablemente, ahora ya es tarde. El señor Salazar ha introducido la plaga en su cuerpo.

No hay vuelta atrás una vez la Plaga alcanza su estado adulto en el huésped.

El parasito no muere a menos que el portador fallezca. No hay cura. Quizás el señor Salazar siempre fue consciente del plan de Lord, pero es difícil de decir.

Sea como fuere, ya no puedo hacer nada para remediarlo.

He servido a la familia Salazar durante generaciones. Estoy dispuesto a continuar mi servicio hasta el final.

 


 

MUESTRA RECUPERADA

Como ya sabréis, Lord Saddler ha eliminado a Luis Sera. La muestra ha vuelto al lugar que le corresponde. Hubiera preferido que este asunto se hubiera zanjado sin molestar al amo, pero no puedo más que aceptar el resultado con alegría.

Ahora que la muestra está  otra vez en nuestro poder, esa entrometida lo tendrá más difícil para hacerse con ella. Es una lástima que Sera haya tenido que morir. Hubiera tenido un futuro prospero, de haber mostrado más fe en nuestras creencias.

Respecto a los dos americanos, el Lord ha dejado su eliminación en nuestras manos.

No debemos decepcionarlo. Es necesario que capturemos a Ashley y la llevemos a su presencia.

 


 

PREPARACIÓN DEL RITUAL

Gracias a la eficiencia de los “Novistadors”, hemos conseguido capturar a Ashley.

Debemos prepararla para el ritual sagrado cuanto antes y convertirla en un miembro de los iluminados.

Mientras nos preparamos para el ritual, aquellos que lo deseen podrán ocuparse de nuestro amigo americano.

Quizás podamos mantenerlo a raya durante algún tiempo si atrancamos con algo los engranajes del reloj de la torre.

Si lo atascásemos en 3 puntos, tendríamos tiempo suficiente para los preparativos del ritual.

Ahora id a entretener a nuestro turista americano…

 


 

NOTAS DE LUIS- PARTE 2

El primer gobernador sepulto a las Plagas en lo más profundo del Castillo para ocultar su existencia. Cuando Salazar las desenterró, nadie creyó que fuese capaz de hacerlas revivir: no aparentaban ser más que unos inofensivos restos momificados.

Todos sabían que los parásitos no podrían vivir por si solos, sin el soporte vital de un huésped, pero cuando Salazar y sus hombres excavaron en los restos, fue como si las Plagas hubiesen estado esperando a ser descubiertas para resucitar.

Varios años después comenzaron a darse casos de convulsiones entre los habitantes que habían colaborado en las excavaciones.

Un día, repentinamente, estas personas se transformaron en bestias violentas.

Con el tiempo esto se supo que había sido provocado por las Plagas. Aunque momificadas, habían logrado sobrevivir su largo cautiverio entrando en un estado de hibernación celular y adoptando una forma similar a las esporas.

Parece que, durante la excavación, los habitantes del pueblo inhalaron las esporas, que se reactivaron dentro de sus cuerpos. Así fue como las Plagas volvieron a la vida.

Mientras escribo esto, la excavación de las Plagas continua.

Solo Dios sabe cuántos de estos seres embrionarios han sido despertados… por no mencionar el incontable número de Ganados al que habrán dado a lugar.

Hay que poner fin a estas actividades aberrantes. Millones de personas en todo el mundo se convertirán en víctimas de esta secta de desquiciados, si no se les detiene a tiempo.

 


 

CARTA DE ADA

Una vez que un huevo de Plaga eclosiona, es casi imposible extraerlo del cuerpo… pero si todavía no lo ha hecho, puede neutralizarse con medicamentos.

En última instancia, puede extirparse quirúrgicamente antes de que se convierta en adulto, pero no será fácil. El riesgo de muerte durante la operación es muy elevado.

Que yo sepa, le inocularon el huevo a la chica antes que a ti. Su hora se acerca. Deberías de prepararte para lo peor.

 

MIKE DESIGN V12  


RESIDENT EVIL CENTER 2001-2012 - TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS - ALL RIGHTS RESERVED.
El diseño de la página es propiedad del dueño, cualquier copia será castigada con delito.
Web no recomendada para menores de 18 años.
www.residentevilcenter.net