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20.10.2008 // 12:14 P.M. (GMT+1)  by Blade Ovan

A continuación los documentos extraídos de la aventura, divididos en tres capítulos.

 

 

 

El Pueblo

 

INFORMACIÓN SOBRE ASHLEY

Nombre: Ashley Graham

Edad: 20

Hija del presidente de los Estados Unidos.

Un grupo sin identificar la secuestro cuando volvía a casa desde la universidad.

El motivo del secuestro no se conoce todavía, pero fuentes fiables aseguran que el responsable es un infiltrado.

Solo un reducido grupo está enterado del secuestro. Se ha mantenido en secreto debido a que no hemos conseguido desenmascarar al topo.

La gente de inteligencia ha recibido información  que sitúa a Ashley en Europa, pero mientras no hallemos al infiltrado no sé lo que creer… Podría tratarse de una treta.

Apenas disponemos de pistas sobre el paradero de Ashley, pero un equipo de investigación está interrogando a miembros del Servicio Secreto y a todas las personas relacionadas con ella.

Se investiga incluso a los agentes en el caso para rastrear cualquier dato. Es solo cuestión de tiempo que el topo salga de la madriguera.




ORDEN DE ALERTA

Recientemente se nos ha informado de que un agente del gobierno de los E.E.U.U ha llegado al pueblo para investigar.

No permitáis que se ponga en contacto con el prisionero.

Para los que no lo sepáis, tenemos al prisionero en una casa abandonada más de la granja.

Se llevara a un sitio más seguro en el valle en cuanto podamos, y permanecerá allí hasta nueva orden. Entre tanto, impedid que el agente husmee por allí.

Ignoramos como el gobierno americano ha podido descubrir el pueblo, pero estamos investigando.

Sea como sea, no creo que una intrusión en un momento tan crucial se trate de una coincidencia.

Percibo la presencia de una tercera parte distinta al gobierno de los EEUU involucrada aquí.

¡Compadres, permaneced alerta!

Vuestro Alcalde, Bitores Méndez 




LOS MEDALLONES AZULES

15 medallones azules…

7 en la granja… 8 en el cementerio…

Aquellos de vosotros que destruyan 10 medallones o más recibirán como premio…

(El resto es ilegible).




COMUNICADO DEL ALCALDE

Siguiendo órdenes de Lord Saddler, he capturado al agente. ¿Por qué mantenerlo con vida? No se cuales pueden ser sus intensiones.

Sin embargo, creí que los mantendría separados, en lugar de encerrarlos en la misma habitación, como ha hecho.

No creo que Luis confié en un desconocido, pero si llegasen a ponerse de acuerdo, la situación sería algo más complicada.

Si por cualquier motivo existe otra parte implicada, no creo que deje pasar una oportunidad como esta.

Pero quizás todo sea una treta de Lord Saddler: usarnos de señuelo para que esta facción oculta salga a la luz. Si existe, claro está…

Es una posibilidad remota, pero si el traidor ya está entre nosotros, nuestros planes podrían fracasar.

Supongo que Saddler considera que el riesgo vale la pena si con ello conseguimos acabar con la posible conspiración.

Sea como fuere, el amo tendrá sus motivos. Debemos confiar en su criterio.




CLAUSURA DE LA IGLESIA

Con respecto a los dos fugitivos, la ruptura de Luis es nuestra mayor prioridad; la del agente americano es la siguiente.

Lo que Luis nos ha robado es mucho más importante que la chica.

Si no lo recuperamos, tener a la chica no nos serviría de nada; debemos recuperarlo para llevar nuestro plan hasta el final.

Si cayese en manos equivocadas, el mundo se convertiría en un lugar muy distinto ha lo que Lord Saddler ha previsto.

Bajo ningún concepto debemos permitir que eso ocurra.

Sin embargo no vamos a dejar libre a la chica. Para asegurar que el agente no llegue hasta ella, he cerrado la puerta de la iglesia donde la hemos escondido.

Quien quiera entrar en la iglesia tendrá que obtener primero permiso de Lord Saddler.

Hay una llave al otro lado del lago, pero está segura. Ahora  que el amo ha despertado a la criatura del lago, nadie podrá cruzarlo sin morir en el empeño.

Además, por las venas del agente corre nuestra sangre. Es solo cuestión de tiempo que se convierta en uno de nosotros.

Cuando esto suceda, no quedara nadie para venir a por la chica.




CARTA ANÓNIMA

Hay un objeto importante oculto en la cascada. Si consigues hacerte con él, podrías sacar a Ashley de la iglesia.

Pero te advierto de que el camino hacia la iglesia no será cosa fácil. Han apostado allí a un ser al que llaman “El Gigante”…

Que los dioses te sean propicios.

Respecto a lo que está sucediendo en tu cuerpo…

Si estuviese en mis manos, te ayudaría pero desafortunadamente esta mas allá de mi poder.




SERA Y TERCEROS

Continúa sin conocerse el paradero de Sera.

Seguramente este utilizando los antiguos pasadizos que le había enseñado su abuelo, que solía cazar en estos parajes hace muchos años.

Estoy casi seguro que tiene escondida nuestra posesión en algún lugar del bosque.

Si su abuelo estuviese vivo, lo habría utilizado para encontrar a Sera…

Pero ¿Cómo supo que se le había inyectado un huevo en su cuerpo?

Y el hecho de que fuera capaz de extirparlo antes de que eclosionara es preocupante.

Otra cuestión que me preocupa es que Luis escapase con nuestra posesión justo antes de la llegada del agente americano. No creo que fuese una mera coincidencia.

Tiene que haber otra facción implicada en este asunto.

Para arreglar la situación debemos capturar a Luis y esperar que se le pasen los efectos de la droga antes de inyectarle otro huevo.

Después, quienquiera que este tras esto tendrá que dar la cara. Nadie se interpondrá en nuestros planes. Quienes lo intenten lo pagaran muy caro.




DOS RUTAS

Hace unos momentos Lord Saddler me informaba de que nuestros hombres habían derribado un helicóptero militar estadounidense.

No debería llegar más ayuda durante un tiempo.

A menos que el gobierno de los EE.UU encuentre al traidor, solo podrán efectuar operaciones de infiltración a muy pequeña escala.

Debemos aprovechar esta ventaja y capturar a la chica.

Los dos americanos solo pueden salir de nuestro territorio usando una de las dos rutas posibles. Ahí es donde los interceptaremos.

Haremos un uso intensivo de nuestras fuerzas personales.

Concentraremos a todo el mundo en una de las rutas para asegurarnos de que no se nos escapan. En la otra ruta apostaremos a nuestro inestimable gigante.

Tomen el camino que tomen, el agente y la chica nunca saldrán con vida de aquí.




DEFENSA FINAL DEL PUEBLO

Evidentemente, he subestimado al agente americano. Aun está vivo.

Creí que podríamos esperar hasta que el huevo eclosionara en su cuerpo, pero a este paso habrá destruido al pueblo entero para entonces. Tendremos que ocuparnos de esta plaga.

Debemos cambiar nuestras prioridades: por el momento, dejaremos la caza de Luis y acorralaremos a los dos americanos.

Hay una cabaña en la que se torturan a los traidores justo al pasar el punto en el que se deja el teleférico.

Es un lugar perfecto para tenderles una emboscada. Si todo lo demás falla, tendrán que vérselas conmigo para atravesar la última puerta: la salida de este pueblo.

Esa puerta solo podrá abrirse ante mi presencia.

 

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