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Guía Localizadora de Archivos
06.12.2011 // 15:24 P.M. (GMT+1)  by Gosmorga

Esta guía se presenta con la finalidad de facilitar la ubicación exacta de todos los archivos que se pueden encontrar durante la aventura. Estos documentos nos ofrecen información adicional sobre lo acontecido en el transcurso del videojuego.

Sobre estos archivos, para cualquiera que esté familiarizado con los juegos de la saga, no puede decirse que estén ocultos, sino que algunos no se encuentran a menos que se registre todo el escenario. Debido a esto, siempre podemos dejarnos olvidados unos pocos. Así que esta guía pretende que esto no ocurra.

-Volver a ver los Archivos-

 

Introducción  

En Resident Evil 4 existen 30 archivos en total. Eso sí, antes de empezar debemos hacer un par de aclaraciones:

1) En nuestro menú de archivos estos se organizan en tres grupos (diferenciados según el lugar en el que los hayamos encontrado: Pueblo, Castillo e Isla). En nuestro menú de archivos ocupan un lugar predeterminado, pero no hay por qué cogerlos siguiendo ese mismo orden. Eso sí, debe tenerse en cuenta que los archivos de un capítulo concreto hay que recogerlos mientras lo estamos jugando porque hay ciertas zonas a las que no podremos regresar una vez hayamos pasado por ellas.

2) A su vez, en la sección de archivos del Pueblo nos saldrán las instrucciones de juego. Estos archivos no hace falta ir encontrándolos porque nos saltarán en ciertos momentos ya predeterminados con anterioridad por el propio juego.

3) En esta ocasión también indicaremos la ubicación de los diferentes archivos conforme los vayamos encontrando. Y en esta ocasión, atendiendo al capítulo concreto que estamos jugando.

Y eso es todo cuanto deseábamos dejar claro antes de indicar la ubicación exacta de los archivos presentes en el juego. Esperamos que esta guía os resulte útil.

 

En busca...  

 

Nombre del documento

Localización

Gráfico

Registro de Transmisiones

Este archivo estará disponible en nuestro menú una vez hayamos hablado con Ingrid Hunnigan. En este archivo se irán almacenando las sucesivas conversaciones que mantengamos con ella. X
Instrucciones 1 Archivo disponible en cuanto lleguemos al pueblo en sí. Nos lo dan tras la charla con Hunnigan. X
Información sobre Ashley Al igual que el anterior, disponible desde casi el mismo principio de la aventura. X
Instrucciones 2 También disponible desde prácticamente el comienzo del juego. X
Orden de alerta Una vez terminada la emboscada en la plaza del pueblo, miramos nuestro siguiente destino en el mapa. Vamos por ese camino y antes de ver la puerta para salir de la zona, entramos en la caseta de la derecha. En la pared, colgado, está el archivo.
Los Medallones Azules Nada más llegar a la nueva zona, frente a nosotros veremos un árbol. Sobre su tronco está el archivo.
Comunicado del alcalde Al final de este capítulo llegaremos a una casa. Para entrar debemos resolver un pequeño puzzle. Cruzamos la puerta y sobre la cama veremos este archivo.
Clausura de la Iglesia Una vez llegamos a la Iglesia comprobamos que no podemos entrar. Seguimos nuestro camino por los tablones de madera sobre el lago y tras el primer salto habrá una caseta a la izquierda. En su interior está el archivo.
Carta anónima Este capítulo empieza con una secuencia. Cuando termine debemos investigar la cama de este lugar. El archivo está encima.
Instrucciones 3 Este archivo nos saltará automáticamente nada más que nos encontremos con Ashley en la Iglesia.
Sera y terceros En la misma zona en la que conseguimos el archivo 6. En esta ocasión debemos entrar en la caseta en la que está la máquina de escribir. A su lado está el archivo.
Dos rutas Al empezar este capítulo debemos ir al lugar en el que está el buhonero. En el interior de la caseta cercana a su posición hay una máquina de escribir, y a su lado está el archivo.
Defensa final del pueblo Si tomamos la ruta de la derecha, al atravesar la zona conflictiva, llegaremos a una nueva zona del pueblo. Bastante cerca, pero antes del teleférico, habrá una casa con máquina de escribir. Al fondo de la estancia encontramos el archivo.
Capturad a Luis Sera Justo después de conocer a Salazar seguimos nuestro camino por la puerta de la derecha. En este nuevo pasillo, continuamos rectos hasta su final y colgando en la pared (antes de llegar a la zona de llamas) está el archivo.
Práctica de tiro Poco antes de terminar el capítulo nos encontraremos con el buhonero una vez más. Cerca de su posición (marcada en el mapa con un punto azul) hay una puerta que nos lleva a una misión secundaria. Aquí dentro está el archivo.

Aclaración: No ofrezco captura del mapa exacta porque al entrar en la puerta que lleva a la misión secundaria, la pantalla del mapa no está disponible.

Notas de Luis Tras superar la primera fase de las alcantarillas llegaremos a una zona en la que hay cuatro celdas. El archivo está en la primera de ellas situada a la izquierda.
Diario del castellano Una vez volvemos al mismo sitio en el que empezó este capítulo, cruzamos una puerta tras usar las lámparas para saltar. Avanzamos hasta ver una mesa (cerca de la puerta de salida del lugar) y sobre ella está el archivo.
Intrusa Nada más empezar este capítulo vamos al lugar en el que está el buhonero. Sobre la mesa redonda cercana a su posición encontraremos el archivo.
Diario del mayordomo Después de jugar un poco con Ashley, y completar una serie de pequeñas tareas llegaremos a la sala en la que usar el Escudo de los Salazar (tras resolver un puzzle). El archivo está sobre una cómoda cercana al artilugio que gira.
Muestra recuperada Una vez resolvemos el puzzle principal del castillo (el referente a las tres piezas de animales), cogeremos una especie de carrito para llegar a una nueva zona. Aquí, sin cruzar ninguna puerta, giramos por el pasillo de la derecha y avanzamos hasta casi su final. Encima de una mesa (cerca de las puertas dobles) está el archivo.
Preparación del ritual Para obtener este archivo debemos llegar a la torre en la que hay un mecanismo atascado con tres vigas de madera. Subimos hasta la zona más alta de este lugar, y en una mesa (junto a una hierba verde) veremos el archivo.
Notas de Luis (parte 2) Nada más empezar este capítulo encontraremos al buhonero y una maquina de escribir. A la izquierda de esta última, y situado encima de una pila de sacos, está el archivo.
Carta de Ada Nada más empezar este capítulo veremos una caseta frente a nosotros, en la que nos aguarda el buhonero. Pegado en la entrada está el archivo.
Notas de Luis (parte 3) Cuando lleguemos a la zona en la que veremos al primer Regenerador tendremos que abrir una puerta que tiene un mecanismo de apertura basado en colores. Nada más atravesarla, sobre la camilla está el archivo.
Avión de papel Nada más empezar este capítulo estaremos con Ashley en el almacén. Nos movemos un poco y una secuencia nos mostrará cómo entra un avión de papel a través de unas rejas. Avanzamos y sin más lo cogemos en el suelo.
Nuestro plan Nada más empezar este capítulo avanzamos de frente hasta subir unos pocos escalones. Así llegaremos a una mesa. Sobre ella está el archivo.
Notas de Luis (parte 4) Después del primer enfrentamiento contra Krauser y superar la trampa del láser, llegaremos al trono en el que vimos a Saddler. Tomamos el elevador detrás del trono y llegaremos a una nueva zona. Bajamos las escaleras y muy pronto encontraremos al buhonero. A la izquierda está el archivo.
Nota de Krauser Después de derrotar a It llegaremos a una zona donde hay varias tiendas de campaña. En el interior de una hay un pozo por el que saltaremos para ir bajo tierra. Aquí, junto al buhonero y una máquina de escribir, está el archivo. Este lugar es fácilmente reconocible ya que, en este momento de la aventura, si consultamos la pantalla del mapa pensaremos que este es el último lugar en que veremos al buhonero (pues no se ven mas referencias a su presencia en la pantalla del mapa).
Notas de Luis (parte 5) Lo encontramos prácticamente al final del capítulo. Justo antes de llegar a la máquina que usamos para “desparasitarnos” estaremos en una zona exterior. Aquí volvemos a coincidir con el buhonero. Y muy cerca está el archivo.
Nuestra misión Una vez “desparasitados” seguimos el camino para llegar al punto que nos indica el mapa. Justo antes de abandonar estas instalaciones, al lado de la puerta de salida, está el archivo.

 

Y eso es todo en lo referente a la guía de localización de archivos en Resident Evil 4. Esperamos que os resulte útil. Eso sí, una última aclaración. Si en cualquier momento de nuestra aventura revisamos nuestro menú de archivos, en los correspondientes tanto al Castillo como a la Isla, vemos que en primer lugar está el registro de transmisiones. En este caso, a diferencia de lo que sí hice con la sección del Pueblo, no los hemos considerado como archivos en sí mismos para no crear confusión (pues surgen conforme progresa la aventura). Una vez aclarada esta cuestión damos por finalizada la guía esperando que todo haya quedado claro.

 

MIKE DESIGN V12  


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