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Enemigos
08.01.2009 // 01:50 A.M.
(GMT+1) by
Max.Biohazard
La lista de
criaturas enemigas que nos encontraremos cuanto avancemos por el
juego.
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Ndesu |
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Primera aparición: Capitulo 2-3
Vitalidad: Brotes de Plaga pequeños: 8000 // Brote
principal de Palga: 26000
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Tácticas |
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Este jefe
sigue un patrón de movimientos que tienes que aprender.
Podrás detener muchos de sus ataques contextuales en el
momento justo. Uno de sus movimientos más peligrosos es
el lanzamiento de piedras: comienza a contrarrestarlo de
inmediato porque no puede esquivarse. Puedes usar un
barril explosivo para romper la piedra. Ndesu suele
aparecer acompañado de Majini. Usa la mira telescópica
de tus armas para liquidarlos cuando Ndesu esté
aturdido.

Puntos
débiles
Le
saldrán brotes de los brazos y el torso. Uno de los
agentes de la partida de cooperación tendrá que disparar
a los brotes y el otro interrumpir las acciones del
enemigo. Cuando se encorve, dispara a la Plaga que le
saldrá de la espalda: será el momento de herir
gravemente a la criatura. El compañero IA de las
partidos de un jugador no podrá acabar con Ndesu. |
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Vídeo de
demostración |
En el
siguiente vídeo podéis apreciar cada una de las
características, ataques y maneras de combatir
frente a Ndesu.
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Irving |
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Primera aparición: Capitulo 3-3
Vitalidad: Tentáculos: 8500 cada uno // Cuerpo
principal: 12000 // Cuerpo de Irving: 13000
Comportamiento: Irving aparece por primera vez en la
proa, a estribor, y se moverá por el barco hacia popa y
babor. Los restos de su sección humana volverán a
aparecer cuando el mutante abra la boca, señal
indicadora de que estás a punto de vencerlo. Ataca con
sus tentáculos (puedes esquivarlos con una acción
contextual) o sus garras (para intentar tirar a un
personaje por la borda). Si agarra a un agente, el otro
debe disparar para rescatarlo antes de que Irving lo
devore.
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Tácticas |
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Un jugador
debe usar proyectiles y atacar los brazos del monstruo,
y el otro emplear artillería para disparar a la cabeza
mientras esté visible. Cuando Irving surja de la
criatura, se convertirá en tu principal objetivo.

No es
necesario usar la artillería del barco, pero la mutación
se pondrá a tiro de muchas de las armas hasta que
aparezca la forma humana de Irving. |
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Vídeo de
demostración |
En el
siguiente vídeo podéis apreciar cada una de las
características, ataques y maneras de combatir
frente a Irving.
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U-8 |
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Primera aparición: Capitulo 5-1
Vitalidad: 24000
Ataques
- Golpe
en el suelo: golpea la plataforma con su garra para
aturdirte con una onda de choque.
- Ataques
de tijera: usa acciones contextuales para agacharte o
esquivarlos.
-
Avispas: U-8 se subirá a las alturas y de su saco
abdominal brotarán avispas que te atacarán con sus
aguijones. Te resultará sencillo liquidarlas con una
escopeta o ametralladora para obtener la munición que
suelten. |
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Tácticas |
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Dirige tus
ataques a los primeros puntos débiles de sus patas hasta
que la boca quede al descubierto. Aunque puedes seguir
insistiendo, comenzará un video cuando U-8 se derrumbe
en la plataforma con sus mandíbulas abiertas: estate
atento a esta señal. Un magnum o un rifle mejorado
resultarán muy eficaces para disparar a las
articulaciones de sus piernas.

Una
escopeta o una ametralladora son preferibles en las
distancias cortas, cuando la boca haya quedado al
descubierto. También puedes lanzar granadas a su boca
con bastante facilidad. |
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Vídeo de
demostración |
En el
siguiente vídeo podéis apreciar cada una de las
características, ataques y maneras de combatir
frente a los U-8.
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Uroboros |
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Primera aparición: Capitulo 1-2
Vitalidad: 28000
Comportamiento: Uroboros siempre anda a la caza de
carne fresca y te perseguirá para absorber la tuya, sin
importar si estás vivo o muerto. Cuando su cuerpo
descienda hasta casi el ras del suelo, empezará a
moverse con mucha rapidez. Cambia de blanco con
facilidad, así que cualquier personaje que actúa de cebo
tendrá que mantenerse fuera de su alcance. Si te alejas
demasiado, Uroboros se disolverá para teletransportarse
cerca de tu posición. Si ves que empieza a brotar
gusanos del suelo, es que Uroboros está a punto de
aparecer.
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Tácticas |
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Nuestro
recorrido te enseña a aprovecharte de los cilindros de
gas para detener a Uroboros en la cámara del horno antes
de activar el interruptor. Tras incrustar el cilindro,
tienes que hacerlo estallar antes de que Uroboros se
teletransporte y lo suelte. La explosión del cilindro lo
dejará temporalmente convertido en una masa burbujeante
que podrás seguir atacando para hacerle daño.

Se
detendrá ante el fuego, así que puedes usar granadas o
cargas incendiarias para inmovilizarlo unos instantes.
Para debilitar a Uroboros, apunta a sus masas carnosas y
reviéntalas para arrancarle sus miembros. Volverán a
crecer, pero el daño se seguirá acumulando. Con el
lanzacohetes puedes liquidar a este enemigo de un
disparo. |
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Vídeo de
demostración |
En el
siguiente vídeo podéis apreciar cada una de las
características, ataques y maneras de combatir
frente a Uroboros.
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Uroboros Mkono |
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Primera aparición: Capitulo 5-2
Vitalidad: 3000 por cada vaina (9000 en total)
Comportamiento: Incluso con un solo brazo, Uroboros
Mkono puede enrollarse en torno a un agente para
ahogarlo si no consigues esquivar su ataque con una
acción contextual. Además, Uroboros Mkono ahora podrá
extender el brazo por todo el laboratorio, rompiendo
cristales y provocando una nueva acción contextual para
esquivarlo.
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Tácticas |
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El
laboratorio cuenta con un muy conveniente lanzallamas,
que no aparecerá en tu inventario. En las partidas de un
jugador, lo más inteligente es asignarlo a tu compañero.
Dispara a los brazos de Uroboros Mkono para
arrancárselos, antes de apuntar a las masas carnosas de
sus puntos débiles. Después será el momento de usar el
lanzallamas.

Si prestas mucha atención, verás cómo
aparece su punto débil principal: un largo apéndice que
brota de la parte superior del cuerpo de Uroboros Mkono
y con una especie de globo ocular en su extremo. Es
probablemente el jefe más complicado de eliminar durante
la primera partida. Pero es un alivio saber que podrás
liquidarlo con un solo disparo del lanzacohetes. |
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Vídeo de
demostración |
En el
siguiente vídeo podéis apreciar cada una de las
características, ataques y maneras de combatir
frente a Uroboros Mkono.
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Uroboros Aheri |
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Primera aparición: Capitulo 6-2
Vitalidad: Cada vaina de tentáculo: 7000 // Punto
débil principal: 28000
Ataques
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Seudovainas: te atacará y golpeará con sus apéndices
gigantescos. Tendrás que esquivarlos con acciones
contextuales.
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Infección: Uroboros Aheri se desmembrará sobre la
cubierta y sus miembros cobrarán vida propia para
atacarte.
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Tácticas |
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En la
cubierta del barco hay un sistema de apuntado láser. En
las partidas de un jugador, lo más conveniente es
asignarlo a tu compañero mientras te encargas de
protegerlo de los ataques de las partes desmembradas.

Cuando la cubierta esté despejada, apunta a los puntos
débiles del monstruo. Los dos agentes tendrán que
esquivar sus ataques con acciones contextuales. Si
tienes prisa, usa el lanzacohetes para acabar con Uroboros Aheri de un disparo, si aciertas en su punto
débil central desprotegido. |
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Vídeo de
demostración |
En el
siguiente vídeo podéis apreciar cada una de las
características, ataques y maneras de combatir
frente al Uroboros Aheri.
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Jill Valentine |
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Primera aparición: Capitulo 5-3
Vitalidad: Primera batalla: 5000 // Segunda batalla:
1500 // Dispositivo de control: 10000
Dispositivo de control:
El dispositivo que controla a Jill tiene 10000 HP.
Atacarlo con cualquier arma provocará el mismo daño
(1500). Cada vez que pulses el botón para quitarle a
Jill el dispositivo que lleva en el pecho, le restará 30
PH más.
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Tácticas |
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Durante la
primera fase del combate en la habitación del monarca,
ignora o esquiva a Jill. Si pasas junto a ella mientras
Sheva la está reteniendo, puedes usar el comando
contextual Lanzamiento para incapacitarla temporalmente.

Cuando se
quede aturdida por la acción contextual Rogar de Chris
durante a segunda parte del combate, uno de los dos
agentes puede ponerse detrás de Jill y usar el comando
Retener, mientras el otro jugador se aprovecha de la
situación e intenta quitarle el dispositivo de control
que lleva en el pecho. En las partidas de un jugador, si
sujetas a Jill, Sheva disparará al dispositivo. Es mucho
mejor hacerlo así que a la inversa, y agilizará la
batalla notablemente. En las partidas de cooperación,
necesitaréis un pulso muy firme para lograr esta hazaña. |
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Vídeo de
demostración |
En el
siguiente vídeo podéis apreciar cada una de las
características, ataques y maneras de combatir
frente a Jill Valentine.
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Albert Wesker |
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Primera aparición: Capitulo 5-3 // Capitulo 6-3
Vitalidad: 30000
Ataques
Podrás
esquivar muchos de los ataques de Wesker con acciones
contextuales o manualmente. Cuidado con la secuencia a
cámara lenta en la que intentará clavar su garra en el
pecho de un agente. Pulsa rápidamente los botones que
aparezcan en pantalla para escapar de la muerte y
después contraataca con un combo de cinco impactos.
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Tácticas |
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Primero
tienes que apagar las luces. Hay tres palancas que
activar en el hangar. Junto a la cuarta palanca
(estropeada) hay un lanzacohetes que no aparecerá en tu
inventario. Si fallas, encontrarás más proyectiles en un
maletín de cristal, en la pasarela de arriba.

Cuando el
hangar se quede a oscuras y Wesker no pueda verte,
intenta acertarle con el lanzacohetes. Verás un breve
vídeo en el que tu enemigo atrapa el proyectil: justo en
ese momento, el otro agente debe hacerlo explotar.
Aturdido por la explosión, Wesker se pondrá de rodillas
y un agente debe usar la acción Retener, mientras el
otro corre hacia Wesker y le inyecta el contenido de la
jeringuilla en el pecho. Wesker también te perderá la
pista si te alejas lo suficiente (cuanto más, mejor) o
te ocultas tras unos obstáculos.
Tendrás
que pincharlo con la jeringuilla varias veces más (el
número varía en función del nivel de dificultad), pero
no es necesario usar el lanzacohetes para aturdir a
Wesker. Si lo atacas mientras se enfrente a tu
compañero, podrás herirlo cuando no pueda esquivarte a
pesar de su rapidez. Si se tambalea hacia atrás,
acércate para ejecutar un ataque contextual de varias
fases y provocarle daños graves. |
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Vídeo de
demostración |
En el
siguiente vídeo podéis apreciar cada una de las
características, ataques y maneras de combatir
frente a Wesker.
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Albert Wesker
(Mutante) |
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Primera aparición: Capitulo 6-3
Vitalidad: 28800
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Tácticas |
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Cuando los
agentes se reunan en la isla central, sube al piso de
arriba. Dispara varias veces a la cabeza de Wesker para
repelerlo y que no pueda hacerte daño. Su punto débil
delantero quedará al descubierto después de que ejecute
su primer ataque de torbellino. Dispara una vez y haz
que Chris (no Sheva) se coloque detrás para ejecutar la
acción contextual Retener mientras su enemigo se
tambalea.

Si pulsas
el botón de acción con la suficiente rapidez, ese tiempo
dependerá del nivel de dificultad, limitarás el daño
producido a Chris y Sheva podrá realizar una puñalada.
Sigue pulsando el botón con rapidez y acabarás la
batalla en un tiempo record. Si eres muy lento, la barra
de salud de Chris se reducirá de forma alarmante y Sheva
morirá por un ataque de muerte instantánea. |
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Vídeo de
demostración |
En el
siguiente vídeo podéis apreciar cada una de las
características, ataques y maneras de combatir
frente a Wesker (Mutante).
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