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Enemigos
08.01.2009 // 01:50 A.M. (GMT+1)  by Max.Biohazard

La lista de criaturas enemigas que nos encontraremos cuanto avancemos por el juego.

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Ndesu
Primera aparición: Capitulo 2-3

Vitalidad: Brotes de Plaga pequeños: 8000 // Brote principal de Palga: 26000

Tácticas
Este jefe sigue un patrón de movimientos que tienes que aprender. Podrás detener muchos de sus ataques contextuales en el momento justo. Uno de sus movimientos más peligrosos es el lanzamiento de piedras: comienza a contrarrestarlo de inmediato porque no puede esquivarse. Puedes usar un barril explosivo para romper la piedra. Ndesu suele aparecer acompañado de Majini. Usa la mira telescópica de tus armas para liquidarlos cuando Ndesu esté aturdido.

Puntos débiles

Le saldrán brotes de los brazos y el torso. Uno de los agentes de la partida de cooperación tendrá que disparar a los brotes y el otro interrumpir las acciones del enemigo. Cuando se encorve, dispara a la Plaga que le saldrá de la espalda: será el momento de herir gravemente a la criatura. El compañero IA de las partidos de un jugador no podrá acabar con Ndesu.

Vídeo de demostración

En el siguiente vídeo podéis apreciar cada una de las características, ataques y maneras de combatir frente a Ndesu.

 
 

 

 

 


 

 

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Irving
Primera aparición: Capitulo 3-3

Vitalidad: Tentáculos: 8500 cada uno // Cuerpo principal: 12000 // Cuerpo de Irving: 13000

Comportamiento: Irving aparece por primera vez en la proa, a estribor, y se moverá por el barco hacia popa y babor. Los restos de su sección humana volverán a aparecer cuando el mutante abra la boca, señal indicadora de que estás a punto de vencerlo. Ataca con sus tentáculos (puedes esquivarlos con una acción contextual) o sus garras (para intentar tirar a un personaje por la borda). Si agarra a un agente, el otro debe disparar para rescatarlo antes de que Irving lo devore.

Tácticas
Un jugador debe usar proyectiles y atacar los brazos del monstruo, y el otro emplear artillería para disparar a la cabeza mientras esté visible. Cuando Irving surja de la criatura, se convertirá en tu principal objetivo.

No es necesario usar la artillería del barco, pero la mutación se pondrá a tiro de muchas de las armas hasta que aparezca la forma humana de Irving.

Vídeo de demostración

En el siguiente vídeo podéis apreciar cada una de las características, ataques y maneras de combatir frente a Irving.

 
 

 

 

 


 

 

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U-8
Primera aparición: Capitulo 5-1

Vitalidad: 24000

Ataques

- Golpe en el suelo: golpea la plataforma con su garra para aturdirte con una onda de choque.

- Ataques de tijera: usa acciones contextuales para agacharte o esquivarlos.

- Avispas: U-8 se subirá a las alturas y de su saco abdominal brotarán avispas que te atacarán con sus aguijones. Te resultará sencillo liquidarlas con una escopeta o ametralladora para obtener la munición que suelten.

Tácticas
Dirige tus ataques a los primeros puntos débiles de sus patas hasta que la boca quede al descubierto. Aunque puedes seguir insistiendo, comenzará un video cuando U-8 se derrumbe en la plataforma con sus mandíbulas abiertas: estate atento a esta señal. Un magnum o un rifle mejorado resultarán muy eficaces para disparar a las articulaciones de sus piernas.

Una escopeta o una ametralladora son preferibles en las distancias cortas, cuando la boca haya quedado al descubierto. También puedes lanzar granadas a su boca con bastante facilidad.

Vídeo de demostración

En el siguiente vídeo podéis apreciar cada una de las características, ataques y maneras de combatir frente a los U-8.

 
 

 

 

 


 

 

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Uroboros
Primera aparición: Capitulo 1-2

Vitalidad: 28000

Comportamiento: Uroboros siempre anda a la caza de carne fresca y te perseguirá para absorber la tuya, sin importar si estás vivo o muerto. Cuando su cuerpo descienda hasta casi el ras del suelo, empezará a moverse con mucha rapidez. Cambia de blanco con facilidad, así que cualquier personaje que actúa de cebo tendrá que mantenerse fuera de su alcance. Si te alejas demasiado, Uroboros se disolverá para teletransportarse cerca de tu posición. Si ves que empieza a brotar gusanos del suelo, es que Uroboros está a punto de aparecer.

Tácticas
Nuestro recorrido te enseña a aprovecharte de los cilindros de gas para detener a Uroboros en la cámara del horno antes de activar el interruptor. Tras incrustar el cilindro, tienes que hacerlo estallar antes de que Uroboros se teletransporte y lo suelte. La explosión del cilindro lo dejará temporalmente convertido en una masa burbujeante que podrás seguir atacando para hacerle daño.

Se detendrá ante el fuego, así que puedes usar granadas o cargas incendiarias para inmovilizarlo unos instantes. Para debilitar a Uroboros, apunta a sus masas carnosas y reviéntalas para arrancarle sus miembros. Volverán a crecer, pero el daño se seguirá acumulando. Con el lanzacohetes puedes liquidar a este enemigo de un disparo.

Vídeo de demostración

En el siguiente vídeo podéis apreciar cada una de las características, ataques y maneras de combatir frente a Uroboros.

 
 

 

 

 


 

 

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Uroboros Mkono
Primera aparición: Capitulo 5-2

Vitalidad: 3000 por cada vaina (9000 en total)

Comportamiento: Incluso con un solo brazo, Uroboros Mkono puede enrollarse en torno a un agente para ahogarlo si no consigues esquivar su ataque con una acción contextual. Además, Uroboros Mkono ahora podrá extender el brazo por todo el laboratorio, rompiendo cristales y provocando una nueva acción contextual para esquivarlo.

Tácticas
El laboratorio cuenta con un muy conveniente lanzallamas, que no aparecerá en tu inventario. En las partidas de un jugador, lo más inteligente es asignarlo a tu compañero. Dispara a los brazos de Uroboros Mkono para arrancárselos, antes de apuntar a las masas carnosas de sus puntos débiles. Después será el momento de usar el lanzallamas.

Si prestas mucha atención, verás cómo aparece su punto débil principal: un largo apéndice que brota de la parte superior del cuerpo de Uroboros Mkono y con una especie de globo ocular en su extremo. Es probablemente el jefe más complicado de eliminar durante la primera partida. Pero es un alivio saber que podrás liquidarlo con un solo disparo del lanzacohetes.

Vídeo de demostración

En el siguiente vídeo podéis apreciar cada una de las características, ataques y maneras de combatir frente a Uroboros Mkono.

 
 

 

 

 


 

 

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Uroboros Aheri
Primera aparición: Capitulo 6-2

Vitalidad: Cada vaina de tentáculo: 7000 // Punto débil principal: 28000

Ataques

- Seudovainas: te atacará y golpeará con sus apéndices gigantescos. Tendrás que esquivarlos con acciones contextuales.

- Infección: Uroboros Aheri se desmembrará sobre la cubierta y sus miembros cobrarán vida propia para atacarte.

Tácticas
En la cubierta del barco hay un sistema de apuntado láser. En las partidas de un jugador, lo más conveniente es asignarlo a tu compañero mientras te encargas de protegerlo de los ataques de las partes desmembradas.

Cuando la cubierta esté despejada, apunta a los puntos débiles del monstruo. Los dos agentes tendrán que esquivar sus ataques con acciones contextuales. Si tienes prisa, usa el lanzacohetes para acabar con Uroboros Aheri de un disparo, si aciertas en su punto débil central desprotegido.

Vídeo de demostración

En el siguiente vídeo podéis apreciar cada una de las características, ataques y maneras de combatir frente al Uroboros Aheri.

 
Vídeo no disponible

 

 

 


 

 

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Jill Valentine
Primera aparición: Capitulo 5-3

Vitalidad: Primera batalla: 5000 // Segunda batalla: 1500 // Dispositivo de control: 10000

Dispositivo de control: El dispositivo que controla a Jill tiene 10000 HP. Atacarlo con cualquier arma provocará el mismo daño (1500). Cada vez que pulses el botón para quitarle a Jill el dispositivo que lleva en el pecho, le restará 30 PH más.

Tácticas
Durante la primera fase del combate en la habitación del monarca, ignora o esquiva a Jill. Si pasas junto a ella mientras Sheva la está reteniendo, puedes usar el comando contextual Lanzamiento para incapacitarla temporalmente.

Cuando se quede aturdida por la acción contextual Rogar de Chris durante a segunda parte del combate, uno de los dos agentes puede ponerse detrás de Jill y usar el comando Retener, mientras el otro jugador se aprovecha de la situación e intenta quitarle el dispositivo de control que lleva en el pecho. En las partidas de un jugador, si sujetas a Jill, Sheva disparará al dispositivo. Es mucho mejor hacerlo así que a la inversa, y agilizará la batalla notablemente. En las partidas de cooperación, necesitaréis un pulso muy firme para lograr esta hazaña.

Vídeo de demostración

En el siguiente vídeo podéis apreciar cada una de las características, ataques y maneras de combatir frente a Jill Valentine.

 
Vídeo no disponible

 

 

 


 

 

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Albert Wesker
Primera aparición: Capitulo 5-3 // Capitulo 6-3

Vitalidad: 30000

Ataques

Podrás esquivar muchos de los ataques de Wesker con acciones contextuales o manualmente. Cuidado con la secuencia a cámara lenta en la que intentará clavar su garra en el pecho de un agente. Pulsa rápidamente los botones que aparezcan en pantalla para escapar de la muerte y después contraataca con un combo de cinco impactos.

Tácticas
Primero tienes que apagar las luces. Hay tres palancas que activar en el hangar. Junto a la cuarta palanca (estropeada) hay un lanzacohetes que no aparecerá en tu inventario. Si fallas, encontrarás más proyectiles en un maletín de cristal, en la pasarela de arriba.

   

Cuando el hangar se quede a oscuras y Wesker no pueda verte, intenta acertarle con el lanzacohetes. Verás un breve vídeo en el que tu enemigo atrapa el proyectil: justo en ese momento, el otro agente debe hacerlo explotar. Aturdido por la explosión, Wesker se pondrá de rodillas y un agente debe usar la acción Retener, mientras el otro corre hacia Wesker y le inyecta el contenido de la jeringuilla en el pecho. Wesker también te perderá la pista si te alejas lo suficiente (cuanto más, mejor) o te ocultas tras unos obstáculos.

Tendrás que pincharlo con la jeringuilla varias veces más (el número varía en función del nivel de dificultad), pero no es necesario usar el lanzacohetes para aturdir a Wesker. Si lo atacas mientras se enfrente a tu compañero, podrás herirlo cuando no pueda esquivarte a pesar de su rapidez. Si se tambalea hacia atrás, acércate para ejecutar un ataque contextual de varias fases y provocarle daños graves.

Vídeo de demostración

En el siguiente vídeo podéis apreciar cada una de las características, ataques y maneras de combatir frente a Wesker.

 
 

 

 

 


 

 

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Albert Wesker (Mutante)
Primera aparición: Capitulo 6-3

Vitalidad: 28800

Tácticas
Cuando los agentes se reunan en la isla central, sube al piso de arriba. Dispara varias veces a la cabeza de Wesker para repelerlo y que no pueda hacerte daño. Su punto débil delantero quedará al descubierto después de que ejecute su primer ataque de torbellino. Dispara una vez y haz que Chris (no Sheva) se coloque detrás para ejecutar la acción contextual Retener mientras su enemigo se tambalea.

Si pulsas el botón de acción con la suficiente rapidez, ese tiempo dependerá del nivel de dificultad, limitarás el daño producido a Chris y Sheva podrá realizar una puñalada. Sigue pulsando el botón con rapidez y acabarás la batalla en un tiempo record. Si eres muy lento, la barra de salud de Chris se reducirá de forma alarmante y Sheva morirá por un ataque de muerte instantánea.

Vídeo de demostración

En el siguiente vídeo podéis apreciar cada una de las características, ataques y maneras de combatir frente a Wesker (Mutante).

 
 

 

 

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