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Extras
04.06.2009 // 17:09 P.M. (GMT+1)  by Michael Chandler

Hay dos formas de desbloquear contenidos adicionales en el juego, algunos aparecerán automáticamente al completar determinadas secciones del juego (en ocasiones, con un nivel de dificultad concreto). Otros tendrás que desbloquearlos tú mismo cuando hayas ganado puntos de intercambio suficientes.

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Modo Versus

El modo Versus se compone de partidas multijugador especialmente pensadas para jugar en línea o con interconexión de sistemas. Sigue las instrucciones de tu consola para acceder a este modo de juego.

 

Modos de juego

ASESINOS

Esta partida es muy similar a Mercenarios, con la salvedad de que los jugadores compiten entre sí para obtener la mejor puntuación mientras acaban con los seres infectados y los B.O.W. Un sistema de "desventaja" ayudará al jugador con menor puntuación al duplicar los puntos que reciba (aunque esto no se aplica en los bonus de combo en Asesinos). Las reglas de los bonus de tiempo y de combo siguen siendo las mismas, así como las ubicaciones de los objetos y los tipos de enemigos. De hecho, todos los mapas y datos de la sección Los Mercenarios te servirán también para las partidas de Asesinos.

Durante una partida de Asesinos, solo recibirás un 70% del daño que normalmente te haría un enemigo, para equilibrar el juego con respecto a la escasez de objetos curativos y la amenaza adicional del año que te pueden causar otros jugadores. De hecho, los jugadores también pueden incluirse dentro de un combo: si derrotas a otro jugador como parte de un combo, su valor de bonificación se calculará como si fuese un jefe enemigo.

La partida terminará cuando se agote el tiempo. Si un jugador muere antes de que el contador llegue a cero, perderá puntos y reaparecerá en cualquier otro punto del mapa para seguir jugando; es posible que reaparezcas en mitad de una batalla o junto a un jefe. Puedes morir un número ilimitado de veces; aunque, lógicamente, no esperes una gran puntuación si te eliminan con demasiada frecuencia.

El grado de dificultad influirá en la actuación de los participantes. Muchos jugadores lucharán en un grado 6 (equivalente a la dificultad Normal), pero el que vaya en cabeza jugará con el grado 10, el más alto nivel de la dificultad Profesional. En términos de resolución del combate, esto no tiene demasiada importancia ya que el grado no afecta a los multiplicadores de daño en el modo Versus, pero si que lo hará en factores como las ventanas de secuencias interactivas.

 

SUPERVIVIENTES

Reglas básicas: esta variante del juego hace énfasis en la lucha entre jugadores. Seguirá habiendo criaturas agresivas para darle más emoción a los escenarios, pero aparecerán con muy poca frecuencia para convertirse en una amenaza moderada o distraerte de tu misión principal. Los combos no influirán en tu puntuación, tan solo el daño que causes al resto de jugadores. Tampoco obtendrás puntos por matar monstruos. Es muy importante que intentes recibir el menor daño posible, porque han puesto un precio a tu cabeza.

Cada jugador comienza a jugar con un arma básica, por lo que es importante encontrar otra más potente. En cada mapa hay distintas configuraciones posibles de armas y objetos, y también podrás conseguir armas si eliminas a un jefe. Usa nuestros consejos para seguir la estrategia adecuada para cada situación.

Durante una partida de Supervivientes, los Majini y el resto de monstruos solo te causarán un 50% de daño y tú podrás provocar un 150%. Además, estos enemigos siempre soltarán un objeto aleatorio cuando los elimines, así que podrás usarlos para abastecerte de munición u objetos curativos cuando escaseen en el mapa. También pueden soltar huevos curativos y podridos (que sirven de munición).

Las armas que encuentres en Supervivientes podrán mejorarse al mismo nivel que el modo Los Mercenarios. Cada una tiene una finalidad distinta, la escopeta es idónea para atacar desde cerca, mientras que el rifle es mejor usarlo desde la distancia. El magnum es estupendo para apuntar con precisión desde una distancia media.

Arma Potencia Capacidad Recarga Especial
M3 (ESC) 500 10 3 seg. -
H&K PSG-1 (RFL) 1.200 9 1,70 seg. Mira telescópica 2
S&W M500 (MAG) 4.300 6 3,53 seg. -
Lanzacohetes 30.000 1 - -
Lanzagranadas Por tipo de granada 12 - -

 

Personajes de Versus

Los personajes disponibles en el modo Versus son los mismos que en Mercenarios, con tan solo unas ligeras diferencias en sus inventarios.

 

 

Arma M92F (PST)
Potencia 250
Capacidad (+ reserva) 30 (+ 50)
Recarga 1,70 seg.
Especial Crítico: 37,5%
- Objetos: 3 granadas de mano, 1 spray de primeros auxilios.

- Personaje predeterminado del modo Versus.

 

 

 

 

 

Arma H&K MP5 (AME)
Potencia 120
Capacidad (+ reserva) 65 (+ 100)
Recarga 2,70 seg.
Especial Perforación: 3
- Objetos: 5 granadas cegadoras, 1 spray de primeros auxilios.

- Personaje D del modo Versus. Desbloquéala en el menú de extras por 15.000 puntos de intercambio.

- En Asesinos, el arco inglés de Sheva no cuenta con un puntero láser.

 

 

 

Arma SIG P226 (PST)
Potencia 350
Capacidad (+ reserva) 16 (+ 50)
Recarga 1,70 seg.
- Objetos: 5 granadas cegadoras, 1 spray de primeros auxilios.

- Personaje A del modo Versus. Desbloquéalo en el menú de extras por 8.000 puntos de intercambio.

 

 

 

 

 

Arma Px4 (PST)
Potencia 300
Capacidad (+ reserva) 25 (+ 50)
Recarga 1,70 seg.
Especial Crítico: 87,5%
- Objetos: 5 granadas cegadoras, 1 spray de primeros auxilios.

- Personaje E del modo Versus. Desbloquéala en el menú de extras por 5.000 puntos de intercambio.

- Jill puede ejecutar una puñalada muy rápida, corta de alcance pero capaz de aturdir a un Majini.

 

 

 

Arma SIG 556 (PST)
Potencia 160
Capacidad (+ reserva) 45 (+ 100)
Recarga 2,55 seg.
- Objetos: 3 granadas incendiarias, 1 spray de primeros auxilios.

- Personaje B del modo Versus. Desbloquéalo en el menú de extras por 13.000 puntos de intercambio.

 

 

 

 

Arma VZ61 (AME)
Potencia 100
Capacidad (+ reserva) 80 (+ 100)
Recarga 2,83 seg.
Especial Crítico: 25%
- Objetos: 3 granadas incendiarias, 1 spray de primeros auxilios.

- Personaje F del modo Versus. Desbloquéala en el menú de extras por 7.000 puntos de intercambio.

 

 

 

Arma M92F (PST)
Potencia 250
Capacidad (+ reserva) 25 (+ 50)
Recarga 1,36 seg.
Especial Crítico: 50%
- Objetos: 5 granadas incendiarias, 1 spray de primeros auxilios.

- Personaje predeterminado del modo Versus.

 

 

 

 

 

Arma H&K P8 (PST)
Potencia 300
Capacidad (+ reserva) 25 (+ 50)
Recarga 1,53 seg.
Especial Perforación: 3
- Objetos: 3 granadas de mano, 3 bombas de proximidad.

- Personaje G del modo Versus. Desbloquéalo en el menú de extras por 30.000 puntos de intercambio.

- Recuerda que el movimiento especial de Wesker le restará salud.

 

 

 

Arma AK-74 (AME)
Potencia 200
Capacidad (+ reserva) 50 (+ 100)
Recarga 2,83 seg.
- Objetos: 3 granadas de mano, 1 spray de primeros auxilios.

- Personaje C del modo Versus. Desbloquéala en el menú de extras por 6.000 puntos de intercambio.

 

 

 

Arma Samurai Edge (PST)
Potencia 400
Capacidad (+ reserva) 15 (+ 50)
Recarga 1,70 seg.
- Objetos: 3 granadas de mano, 1 spray de primeros auxilios.

- Personaje H del modo Versus. Desbloquéalo en el menú de extras por 50.000 puntos de intercambio.

- Wesker comienza con la pistola más potente del juego, así que podrás eliminar enemigos desde el principio.

 

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