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Extras
04.06.2009 // 17:09 P.M. (GMT+1)  by Michael Chandler

Hay dos formas de desbloquear contenidos adicionales en el juego, algunos aparecerán automáticamente al completar determinadas secciones del juego (en ocasiones, con un nivel de dificultad concreto). Otros tendrás que desbloquearlos tú mismo cuando hayas ganado puntos de intercambio suficientes.

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Escenarios de Supervivientes

Los mapas de Supervivientes son idénticos a los de Mercenarios. A continuación te detallamos las novedades de Supervivientes.

En general, matar monstruos es una pérdida de tiempo y de munición a no ser que supongan una amenaza directa o te estén bloqueando el paso. Aunque te costará acostumbrarte a la idea, no obtendrás puntos por eliminar Majini.

Podrás identificar al resto de jugadores en el mapa del GPS y en la pantalla de juego por medio de un indicador de colores.

 

ASAMBLEA PÚBLICA

A estas alturas, este mapa ya tiene que resultarte muy familiar. Si te enfrentas a jugadores enemigos en espacios muy reducidos, la M3 te ofrecerá una gran ventaja. Por el contrario, no llegarás muy lejos con el H&K PSG-1, a no ser que te defienda otro miembro del equipo. Lo mejor para los espacios abiertos es usar el magnum o los proyectiles.

Podrás atacar a cualquier francotirador del P2 con proyectiles y granadas. Puedes incluso ponerte justo debajo de la posición del enemigo, sin pegarte demasiado a la pared y seguirás fuera de su campo de visión, a no ser que se muevan a un espacio abierto.

Grupos de enemigos Nota
Majini (pueblo) Solo aparecen 5 a la vez
Majini verdugo A-F Sueltan armas

 

LAS MINAS

Entrar a la caverna principal por los pasadizos es siempre una invitación para los francotiradores y los enemigos con lanzacohetes. Fíjate en los indicadores de jugadores y aléjate de los bidones de gasolina cuando atravieses la planta baja.

Los Reaper son una amenaza constante desde el primer minuto. Si te arrinconan, dispara a sus puntos débiles para eliminarlos, aunque quizás sea mejor escapar mientras se recuperan de un primer impacto.

Grupos de enemigos Nota
Majini (pueblo) Solo aparecen 6 a la vez
Majini hombre alto Sueltan bombas de proximidad
Reaper A-F Sueltan armas

 

PUEBLO

Es complicado evitar a los otros jugadores en este nivel, así que sigue una ruta que te permita cubrirte con las cabañas y acceder rápidamente a ventanas y tirolinas.

Si intentas subir al piso de arriba de la cabaña principal, la que tiene las escaleras tumbadas, podrás cubrir la puerta principal pero te pueden atacar por sorpresa los asesinos con granadas que entren por la ventana lateral.

Las bombas de proximidad no te servirán para acabar con Majini en caminos lineales. Es mejor que sigas con las granadas, incluso las cegadoras son muy útiles para evitar y destruir grupos de enemigos que te bloqueen el paso con demasiada frecuencia.

Grupos de enemigos Nota
Majini (pantano), Bui Kichwa Solo aparecen 4 a la vez
Majini gigante A-F Sueltan armas
Kipepeo -

 

ANTIGUAS RUINAS

Sus largos pasillos son ideales para usar el rifle y el lanzacohetes. Como ocurría en Mercenarios, es posible asegurar la esquina noroeste.

También hay muchas esquinas de 90º y huecos en los que dejar bombas de proximidad y preparar emboscadas con la M3.

Grupos de enemigos Nota
Majini (pantano) Solo aparecen 6 a la vez
Majini gigante A-F Sueltan armas
Majini (antorcha) A-F Pueden soltar hierbas

 

COMPLEJO DE EXPERIMENTACIÓN

¡Entra en el laboratorio! Tus únicos enemigos en este escenario serán los Licker ß, aunque en este caso serán más insistentes que nunca. Estate atento a las acciones contextuales, que te permitirán golpear a un jugador al que un Licker ß esté atacando con su lengua, esquivar un ataque de salto de estas criaturas o ejecutar un gancho especial.

Como ocurría en Mercenarios, podrás disparar a través de las rejillas de acero de paredes y suelos con numerosas armas.

Grupos de enemigos Nota
Licker ß Solo aparecen 5 a la vez
Licker ß A-F Sueltan armas

 

ÁREA DE MISILES

Necesitas aprenderte de memoria este mapa si no quieres perderte por completo al moverte por sus distintos niveles. Fuera de Mercenarios, la enorme cinta transportadora puede convertirse en un callejón sin salida letal.

Los jefes de este escenario son lentos pero muy insistentes y peligrosos. Si te arrinconan en una partida por equipos, los dos jugadores podrán duplicar su cadena de ataques cuerpo a cuerpo contra un Majini (Gatling) aturdido para liquidarlo con suma rapidez.

Grupos de enemigos Nota
Majini (pueblo) Solo aparecen 6 a la vez
Majini (Gatling) A-H Sueltan armas

 

CUBIERTA DEL BARCO

Los Majini con motosierra A, C, E y G revivirán al entrar en el modo locura. Si te ves obligado a defenderte, escapa y deja al jefe como trampa para otro jugador.

Si ves a un jugador a punto de usar una tirolina, no pierdas el tiempo disparando mientras se desliza por ella, ya sabes dónde va a acabar, así que apunta a la plataforma de destino.

Las comisas te ofrecerán una vista excelente del muelle para disparar, pero te atacarán con lanzacohetes en cuanto te detecten. Las curvas cerradas del laberinto de contenedores son estupendas para preparar emboscadas con la M3.

Grupos de enemigos Nota
Majini (pueblo) Solo aparecen 6 a la vez
Majini con motosierra A-H Sueltan armas

 

PRISIÓN

Las bombas de proximidad desempeñan un papel muy importante en la asignación de armas. Coloca las bombas donde no puedan verlas los otros jugadores, debajo de ventanas, en los puntos de salto o en celdas donde no puedan ser activadas por los Majini pero si los jugadores a la búsqueda de armas.

Puedes disparar entre las distintas plantas de la cámara central. Gracias a la altura, con mucha frecuencia no podrá verse claramente tu ubicación.

Puedes detener a los dos tipos de Majini verdugo y a los Majini hombre alto con cargas eléctricas, aunque no les causarás demasiado daño.

Grupos de enemigos Nota
Majini (pueblo), Majini hombre alto Solo aparecen 6 a la vez
Majini verdugo A-D Sueltan armas
Majini verdugo (rojo) A-D Sueltan armas

 

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