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Escenarios de
Supervivientes
Los mapas de
Supervivientes son idénticos a los de Mercenarios. A continuación te
detallamos las novedades de Supervivientes.
En general, matar
monstruos es una pérdida de tiempo y de munición a no ser que supongan
una amenaza directa o te estén bloqueando el paso. Aunque te costará
acostumbrarte a la idea, no obtendrás puntos por eliminar Majini.
Podrás identificar al
resto de jugadores en el mapa del GPS y en la pantalla de juego por
medio de un indicador de colores.
ASAMBLEA PÚBLICA

A estas alturas, este
mapa ya tiene que resultarte muy familiar. Si te enfrentas a jugadores
enemigos en espacios muy reducidos, la M3 te ofrecerá una gran ventaja.
Por el contrario, no llegarás muy lejos con el H&K PSG-1, a no ser que
te defienda otro miembro del equipo. Lo mejor para los espacios abiertos
es usar el magnum o los proyectiles.
Podrás atacar a cualquier
francotirador del P2 con proyectiles y granadas. Puedes incluso ponerte
justo debajo de la posición del enemigo, sin pegarte demasiado a la
pared y seguirás fuera de su campo de visión, a no ser que se muevan a
un espacio abierto.
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Grupos de enemigos |
Nota |
| Majini (pueblo) |
Solo aparecen 5
a la vez |
| Majini verdugo
A-F |
Sueltan armas |
LAS MINAS

Entrar a la caverna
principal por los pasadizos es siempre una invitación para los
francotiradores y los enemigos con lanzacohetes. Fíjate en los
indicadores de jugadores y aléjate de los bidones de gasolina cuando
atravieses la planta baja.
Los Reaper son una
amenaza constante desde el primer minuto. Si te arrinconan, dispara a
sus puntos débiles para eliminarlos, aunque quizás sea mejor escapar
mientras se recuperan de un primer impacto.
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Grupos de enemigos |
Nota |
| Majini (pueblo) |
Solo aparecen 6
a la vez |
| Majini hombre
alto |
Sueltan bombas
de proximidad |
| Reaper A-F |
Sueltan armas |
PUEBLO

Es complicado evitar a
los otros jugadores en este nivel, así que sigue una ruta que te permita
cubrirte con las cabañas y acceder rápidamente a ventanas y tirolinas.
Si intentas subir al piso
de arriba de la cabaña principal, la que tiene las escaleras tumbadas,
podrás cubrir la puerta principal pero te pueden atacar por sorpresa los
asesinos con granadas que entren por la ventana lateral.
Las bombas de proximidad
no te servirán para acabar con Majini en caminos lineales. Es mejor que
sigas con las granadas, incluso las cegadoras son muy útiles para evitar
y destruir grupos de enemigos que te bloqueen el paso con demasiada
frecuencia.
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Grupos de enemigos |
Nota |
| Majini
(pantano), Bui Kichwa |
Solo aparecen 4
a la vez |
| Majini gigante
A-F |
Sueltan armas |
| Kipepeo |
- |
ANTIGUAS RUINAS

Sus largos pasillos son
ideales para usar el rifle y el lanzacohetes. Como ocurría en
Mercenarios, es posible asegurar la esquina noroeste.
También hay muchas
esquinas de 90º y huecos en los que dejar bombas de proximidad y
preparar emboscadas con la M3.
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Grupos de enemigos |
Nota |
| Majini (pantano) |
Solo aparecen 6
a la vez |
| Majini gigante
A-F |
Sueltan armas |
| Majini
(antorcha) A-F |
Pueden soltar
hierbas |
COMPLEJO DE
EXPERIMENTACIÓN

¡Entra en el laboratorio!
Tus únicos enemigos en este escenario serán los Licker ß, aunque en este
caso serán más insistentes que nunca. Estate atento a las acciones
contextuales, que te permitirán golpear a un jugador al que un Licker ß
esté atacando con su lengua, esquivar un ataque de salto de estas
criaturas o ejecutar un gancho especial.
Como ocurría en
Mercenarios, podrás disparar a través de las rejillas de acero de
paredes y suelos con numerosas armas.
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Grupos de enemigos |
Nota |
| Licker ß |
Solo aparecen 5
a la vez |
| Licker ß A-F |
Sueltan armas |
ÁREA DE MISILES

Necesitas aprenderte de
memoria este mapa si no quieres perderte por completo al moverte por sus
distintos niveles. Fuera de Mercenarios, la enorme cinta transportadora
puede convertirse en un callejón sin salida letal.
Los jefes de este
escenario son lentos pero muy insistentes y peligrosos. Si te arrinconan
en una partida por equipos, los dos jugadores podrán duplicar su cadena
de ataques cuerpo a cuerpo contra un Majini (Gatling) aturdido para
liquidarlo con suma rapidez.
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Grupos de enemigos |
Nota |
| Majini (pueblo) |
Solo aparecen 6
a la vez |
| Majini (Gatling)
A-H |
Sueltan armas |
CUBIERTA DEL BARCO

Los Majini con motosierra
A, C, E y G revivirán al entrar en el modo locura. Si te ves obligado a
defenderte, escapa y deja al jefe como trampa para otro jugador.
Si ves a un jugador a
punto de usar una tirolina, no pierdas el tiempo disparando mientras se
desliza por ella, ya sabes dónde va a acabar, así que apunta a la
plataforma de destino.
Las comisas te ofrecerán
una vista excelente del muelle para disparar, pero te atacarán con
lanzacohetes en cuanto te detecten. Las curvas cerradas del laberinto de
contenedores son estupendas para preparar emboscadas con la M3.
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Grupos de enemigos |
Nota |
| Majini (pueblo) |
Solo aparecen 6
a la vez |
| Majini con
motosierra A-H |
Sueltan armas |
PRISIÓN

Las bombas de proximidad
desempeñan un papel muy importante en la asignación de armas. Coloca las
bombas donde no puedan verlas los otros jugadores, debajo de ventanas,
en los puntos de salto o en celdas donde no puedan ser activadas por los
Majini pero si los jugadores a la búsqueda de armas.
Puedes disparar entre las
distintas plantas de la cámara central. Gracias a la altura, con mucha
frecuencia no podrá verse claramente tu ubicación.
Puedes detener a los dos
tipos de Majini verdugo y a los Majini hombre alto con cargas
eléctricas, aunque no les causarás demasiado daño.
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Grupos de enemigos |
Nota |
| Majini (pueblo),
Majini hombre alto |
Solo aparecen 6
a la vez |
| Majini verdugo
A-D |
Sueltan armas |
| Majini verdugo
(rojo) A-D |
Sueltan armas |
1 |
2 |
3 | 4
| 5 |
6 |