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Guía Localizadora de Archivos
06.12.2011 // 13:37 P.M. (GMT+1)  by Gosmorga

Esta guía se presenta con la finalidad de facilitar la ubicación exacta de todos los archivos que se pueden encontrar durante la aventura. Estos documentos nos ofrecen información adicional sobre lo acontecido en el transcurso del videojuego.

Sobre estos archivos, para cualquiera que esté familiarizado con los juegos de la saga, no puede decirse que estén ocultos, sino que algunos no se encuentran a menos que se registre todo el escenario. Debido a esto, siempre podemos dejarnos olvidados unos pocos. Así que esta guía pretende que esto no ocurra.

-Volver a ver los Archivos-

 

Introducción  

En Resident Evil Code: Veronica X (y también en la versión original del juego) hay un total de 24 archivos. Antes de empezar, debemos hacer un par de aclaraciones:

1) En nuestro menú de archivos, estos se organizan en tres libros (azul, amarillo y rojo) siguiendo un orden predeterminado, al igual que en Resident Evil Zero y Resident Evil Remake. Pero a diferencia de Resident Evil 3 no hay necesidad de recogerlos siguiendo un orden concreto. No obtendremos ningún extra en función del orden de recogida.

2) De los 24 archivos que hay repartidos por el juego, este Resident Evil tiene algo que también lo hace único. Y es que durante la aventura principal “sólo” podemos encontrar 23 archivos. Para hallar el archivo restante debemos acabar la aventura y después jugar el Modo Batalla. De todos modos lo explicaremos más adelante, cuando llegue el momento.

3) En esta ocasión también indicaremos la ubicación de los diferentes archivos conforme los vayamos encontrando (siguiendo nuestro propio ritmo de juego). Vosotros podéis visitar unos lugares antes que otros (dentro de ciertas limitaciones), pero al final el resultado será el mismo.

Y eso es cuanto deseábamos dejar claro antes de indicar la ubicación exacta de todos los archivos presentes en el juego. Esperamos que esta guía os resulte útil.

 

En busca...  

 

Nombre del documento

Localización

Gráfico

Manual del juego

Este archivo lo tenemos en nuestro inventario desde el principio de la aventura. Basta únicamente con “comprobar” para que pase a nuestra sección de archivos.
Memorándum de Alexander En la terminal antártica de transporte nivel B2F. En el interior de la habitación donde podemos salvar la partida, el archivo está sobre la cómoda cercana a la mesa. El archivo es de color azul.
Informe "Clave: Veronica" Una vez que usamos las tres gemas de la familia Ashford en el cuadro que hay en la réplica de la Mansión Spencer veremos una puerta. La cruzamos y, una vez en el nuevo pasillo, entramos por la primera puerta a la derecha. El archivo está en una silla justo delante de un ordenador.
Memorándum de seguridad Se encuentra en el nivel B4F de la terminal antártica de transporte. Para encontrarlo debemos ir hasta el cañón que hay junto a una trampa que cae desde el techo (en la zona casi final del juego). En estos momentos de la aventura volvemos a jugar con Claire justo antes de ver el destino que ha corrido Steve.
Confesión de Alfred Muy cerca del archivo anterior. Está en la planta cuarta de la residencia privada. Debemos ir a la parte derecha, empujar una caja de madera hasta las estanterías y subirnos a ella para poder alcanzar el archivo.
Diario de Alfred Para encontrarlo tenemos que usar la alabarda en la terminal antártica de transporte nivel B2F. Nada más hacerlo se abrirá la parte inferior del mueble a su lado. Tras recoger el “peso papel”, obtendremos automáticamente este archivo.
Nota del pasaje secreto Este archivo lo encontramos en la planta primera del centro militar de entrenamiento, concretamente en la habitación en la que obtuvimos una placa del águila y donde también usamos el cuadro del esqueleto. Ahora debemos usar el objeto tanque en la maqueta que representa este edificio. El cuadro a nuestra espalda (junto a la máquina de escribir) se moverá para revelar una llave y este archivo.
Recorte de periódico En la cuarta planta de la residencia privada de la familia Ashford. Una vez lleguemos a ella, subiendo por la escalera de mano, vamos hacia la izquierda. EL archivo está sobre unos escalones de madera.
Mensaje en tarjeta En la segunda planta de la residencia privada de los Ashford, en concreto en la habitación de Alfred. El archivo está sobre el escritorio.
Informe de la investigación sobre la hormiga reina En el mismo nivel de la terminal antártica de transporte, concretamente el B6F. Para hallarlo debemos ir al extremo contrario del laboratorio y entrar en la sala que aún no hemos explorado. El archivo está sobre un escritorio al fondo de la estancia. Cuidado con los zombies presentes en su interior.
Informe de la investigación del virus Lo encontraremos en la terminal antártica de transporte B6F. Debemos tomar el ascensor cercano a la estatua del tigre y dirigirnos hacia la derecha. Cruzamos el pasillo con el rastro de sangre y en esta nueva sala, antes de subir las escaleras, vamos hacia la pantalla de la derecha. Ahí está el archivo.
Mensaje al nuevo cabeza de familia En la primera planta del palacio. Necesitamos la llave de oro para abrir la puerta que nos permite entrar en la sala donde hay varios cuadros con los miembros de la familia Ashford. Si vamos hasta el gran cuadro de Alfred, ahí veremos el archivo.
Carta del mayordomo En la misma sala que el archivo 15. Para encontrarlo debemos empujar la estantería y avanzar por el nuevo camino hasta abrir la taquilla de la que provienen bruscos golpes. El archivo está en su interior.
Diario de un trabajador En la Terminal Antártica de Transporte B1F. En la habitación en la que hay varias camas de trabajadores. La puerta de acceso está junto a las escaleras que llevan a un nivel más inferior. El archivo está en la mesa.
Fax de solicitud de acceso a las instalaciones Debemos cruzar la puerta que está justo enfrente del Scanner 3D (sin abandonar la zona del detector de metales) para acceder a una nueva estancia. El archivo está sobre la mesa.
Memorándum sobre el número de contraseña En la segunda planta del centro militar de entrenamiento. Al entrar en este edificio subimos por las escaleras a nuestra derecha. Cruzamos la puerta del fondo del pasillo y recogemos la ballesta que hay sobre la mesa para, así, conseguir automáticamente el archivo.
Informe: Aleación anticorrosiva mejorada Jugando ya con Chris debemos usar la batería en el montacargas situado en el mismo lugar en que Steve mató a un zombie tras pensarlo mucho. Subimos en el montacargas y vamos hacia la izquierda. El archivo lo veremos sobre una pequeña mesa, segunda planta del centro militar de entrenamiento.
Nota del secretario En la segunda planta del palacio, concretamente en la habitación donde hay una máquina de escribir para salvar la partida. Sobre la mesa está el archivo.
Nota del anatomista En la zona de la prisión a la que accedemos usando la segunda placa del águila. Debemos entrar en el edificio y encaminarnos a la pequeña oficina. Sobre la mesa está el archivo. Se ve bien ya que es de color rojo.
Informe de Hunk En la primera planta del palacio, concretamente en la sala de este nivel que abrimos usando la llave de plata. El archivo está al fondo de la habitación, junto a la pantalla del proyector.
Descripción del producto "TG-01" Con el extintor en nuestro poder regresamos al cementerio donde comenzamos nuestra aventura. Apagamos el fuego, recogemos el maletín y lo comprobamos (en nuestro inventario). Obtendremos su contenido y automáticamente nos darán el archivo.
Manual de instrucciones duplicador 3D Una vez superamos el detector de metales llegamos a la zona en la que está el Scanner 3D. A su lado, sobre la mesa, veremos el archivo.
Diario del prisionero En la zona de la prisión, concretamente en los barracones. El archivo está sobre una cama de las varias literas de los dormitorios.
Diario de D.I.J.

Este es un archivo muy especial en el universo Resident Evil por varios motivos, tanto por el autor del mismo como por el lugar donde se encuentra.

Este archivo no lo hallaremos durante la aventura principal, sino que tendremos que jugar en el Modo Batalla (que se desbloquea la primera vez que completamos el juego).

Su ubicación, dentro del modo batalla, se localiza en la máquina tragaperras del casino. Para llegar hasta allí debemos alcanzar primero el pasillo del centro de entrenamiento militar en el que Alfred nos encerrará durante la aventura principal y entrar por la puerta que llevaba a la habitación de guardado donde está el frasco con medicina hemostática. Así era en el juego principal. Pero ahora, en el modo batalla, al cruzar esa misma puerta entraremos en el casino. Investigamos la única máquina encendida y… “suerte”. ¿Por qué digo esto? Pues porque la presencia del archivo es aleatoria, así que no siempre lo encontraremos. Aunque, normalmente, suele aparecer tras un par de intentos.

Como se puede ver en ambas capturas, si las superponemos el Diario de D.I.J. ocuparía el único hueco libre. Pero este archivo, como ya he dicho, no hay forma de encontrarlo durante la aventura principal.

Pd. El autor del Diario de D.I.J. no es otro más que el ratón que vemos un par de veces durante la aventura principal.

 

Y con esto queda completada la guía con la localización exacta de los 24 archivos que existen en Resident Evil Code: Veronica X. Esperamos que os resulte útil para no dejarse pendiente ningún archivo mientras disfrutamos de este grandísimo juego de la saga. Sin duda uno de los más completos y mejores, según nuestra propia opinión.

 

MIKE DESIGN V12  


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