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Secretos
13.02.2010 // 14:52 P.M. (GMT+1)  by Slayer & maritoga05

Los secretos y curiosidades de esta entrega con los rangos, trajes extras y mini-juegos.

 

Curiosidades

1. Diferencias significativas.

1.1 Memorias de una ciudad perdida.

En Resident Evil: The Darkside Chronicles, se Narran los acontecimientos de Septiembre y Diciembre de 1998 desde el punto de vista del ex novato Leon S. Kennedy, por lo cual se notarán cambios con respecto a las entregas originales.

Leon y su mal chiste.. Resident Evil: The Darkside Chronicles.

Resident Evil 2

Como era de esperarse, el escenario contaría con la presencia de Leon y Claire juntos durante toda la aventura, a diferencia del juego original, que separa los caminos debido al accidente, provocando que se encuentren en casi inexistibles ocasiones. 

Resident Evil 2

Resident Evil The Darkside Chronicles

Personajes secundarios como Ben, el jefe Irons, Ada, Marvin, y Robert, serán casi dejados en el olvido en esta nueva entrega, para centrarse en los pensamientos de los protagonistas.

Escena impactante del primer encuentro con el jefe Irons de Resident Evil 2

Misma escena. Residen Evil: The Darkside Chronicles

Suicidio de Birkin en Resident Evil: The Darkside Chronicles

Robert Kendo muere, sin haber cruzado palabras con los protagonistas. Resident Evil: The Darkside Chronicles.

William Birkin es mucho más agresivo, llegando al punto de ser uno de los jefes más destructivos de la entrega para la Wii, además de aparecer muy seguido, dando más de un problema a los jóvenes supervivientes. Y ni que decir del buen Mr-X que en esta entrega viene con más energías que nunca, llegando al punto de arrojarte un tren y desintegrar cohetes con las manos.

Primer enfrentamiento con Birkin: Resident Evil: The Darkside Chronicles

A partir del laboratorio las cosas cambiaron de manera radical, Birkin aparece en lugares donde ni nos esperábamos que lo hiciera, Annette muere de manera diferente, Ada es fulminada en el generador de autodestrucción ante los ojos de Claire, por lo cual cuando les arroja el lanzacohetes en la batalla final con Mr-X no existirá esta duda de quien fue. ¿Una forma fácil de Capcom para sacarse un peso de encima?

Muerte de Annette en Resident Evil 2

Como has crecido, William. Resident Evil: The Darkside Chronicles

 

Lo más parecido:

- Escenarios, personajes y diseños.

- Calles antes de llegar a la comisaría.

- La revelación de la verdad, el suicidio de Birkin, y el ataque de Hunk.

- El final.

- Música rediseñada de manera excelente, aunque en alguna que otra pieza se nota la superposición de instrumentos virtuales.

 

Cambios radicales:

- Juntos todo el camino.

- Mr-X y Birkin son unos tanques.

- Muchos enemigos comparados con la entrega original.

- Cambios en las peleas y transformaciones de Birkin.

- Descenlace de Leon.

- Prácticamente no existen ni Ben ni Irons, y qué decir de Robert Kendo, sólo lo conocemos en modo fruta.

 

 

1.2 Juego del olvido

Si en Resident Evil 2, notábamos algunas diferencias con respecto a su entrega madre, en este capítulo estaremos frente a algo que parecería un juego nuevo, pero no, es nada más y nada menos que la adaptación de Resident Evil: Code Verónica.

Hablamos esta vez de una aventura de pares, como es de costumbre en estos Shooter lineales para Wii, que fue narrada desde el punto de vista de Leon Kennedy. Podremos empezar haciendo una diferencia significativa de los cambios de vestuario, y de personajes.

Podríamos empezar con Steve Burnside, que parece haber sido el más afectado por la mano del nuevo artista. Las diferencias más notables que podemos destacar son: la supresión del peinado y el rostro de adolescente rebelde, reemplazado por el de un joven encarcelado, con inscripciones de su celda en la parte trasera del chaleco, y un singular arete.

Resident Evil: Code Verónica

Resident Evil: The Darkside Chronicles

El juego está basado en Resident Evil: Code Verónica, no en la expansión para PlayStation 2, ya que no se muestran las escenas extras del mismo, hablamos de la lucha de Chris y Wesker, ni de las escenas Matrix. Es lógico, si es difícil adaptar la grandeza de Resident Evil Code Verónica, sería más difícil la versión completa, llegando al extremo de ni siquiera considerar el diálogo entre estos dos antagonistas.

Wesker Vs. Alexia

Resident Evil: Code Verónica 

Nunca pudimos ver como llegó Chris a la base Antártica, obviando un gran porcentaje de la aventura, y para nosotros, la mejor parte del juego, las peleas con los Hunters, y todo lo demás.

Un detalle que realmente nos incomoda bastante fueron los juegos de los Ashfords, ridiculizando aún más a Alfred Ashford, no tiene cabida el hecho de agregar línea argumental a hechos que jamás se vieron en la entrega original, y que son terriblemente aburridos. Aunque con estos juegos se ahorran el 50% de la historia.

Pueden echar un vistazo a los nuevos diseños de los Ashfords

Alfred

Alexia

El mayor cambio de la historia, y sin exagerar nos atrevemos a decir que le dio un giro de 360 grados a la historia, fue el diálogo final contra Alexia, en el que hace referencia a que mató a su hermano Alfred. Ahora nuestra pregunta es, señores productores… ¿Por qué?

El último cambio fuerte que podríamos notar sería la pelea con Steve, en primer lugar, ¿qué hacía Chris ahí?, y en segundo lugar, ¿por qué Claire se mostró tan fría ante su muerte, en comparación con lo que era en realidad?, es decir, pensó más en vengarse de Alexia que quedarse con Steve por unos momentos.

 

Lo más parecido:

- Diseños de personajes refinados, y muy bien adaptados.

- Cortos entre los personajes, la muerte del padre de Steve, su primer encuentro, etc.

- Una excelente adaptación jugable del primer encuentro de Alfred y Claire, aunque no nos agradó el hecho de que no muera por las balas, aunque dispares con la magnum en la cabeza.

- Música perfecta, y muy bien orquestada.

- Escenarios perfectamente readaptados.

- Chris y Claire se encuentran.

- Steve muere en brazos de Claire.

 

Cambios radicales:

- Todo el camino juntos.

- Mínima aparición de Wesker.

- Juegos tontos de Alfred, ridiculizando su personalidad y obviando otros detalles importantes.

- Desaparece la primera parte en la historia de Chris.

- ¿Rodrigo Juan Raval?

- Las máquinas detectoras de Hunters.

- La pelea contra Alexander, de la cual no nos quejamos, nos gustó más que en la original.

- Único y triple encuentro con Alexia, bastante flojo, y un diálogo que arruinó por completo el capítulo. Tanto por parte de Alexia, como la “repentina” aparición de Alexander dando las órdenes finales por un monitor.

- La pelea del escenario con el lanzador de Long es sumamente difícil y hay que esperar bastante para activarlo.

 

2. Curiosidades de la Operación Javier.

- Cabo resuelto, en el diálogo de Resident Evil 4, donde Krauser hace aparición y para sorpresa de muchos, llama a Leon, como su camarada.

- El tratamiento que recibió Manuela fue con el Virus que Wesker entregó a Javier, desde el cuerpo de Steve.

- Amparo es un pueblo ficticio en un país Sudamericano que cuenta con una selva espesa.

- Hilda Hidalgo reacciona (sentimientos), es la tercera vez que sucede esto con un monstruo, siendo la primera en la pelea con Steve, en Code Verónica, y la segunda, en la pelea con Curtis, en Degeneration.

- Manuela ha sobrevivido por tratarla constantes trasplantes de órganos y logra desarrollar de manera incorrecta los poderes del T-Verónica.

- SPOILER: En final malo de la Operación Javier, notamos una forma muy particular de morir por parte de Manuela, súper fantasiosa para ser exactos.

 

3. Curiosidades generales.

- El Virus T-Verónica pasará a llamarse Verónica a secas.

- Wesker aparece siempre entre las sombras.

- Conocemos el paradero de Sherry, descartando el final del Wesker Report.

- Descubrimos que Leon no “eligió” trabajra para la familia presidencial, sinó que fue obligado.

- Si calculamos la fecha y el tiempo de gobernante en Estados Unidos, el presidente Graham no sería quien dio la orden de destruir Raccoon City, a menos que haya sido reelegido, por lo que Leon estaría siempre a servicio del presidente que esté electo en dicho país.

- Operación Javier no sería la primera misión en la que Leon ha estado, pero sí donde conoce a Krauser.

- Nos enteramos que Krauser pertenece al SOCOM.

- Leon se encontraba en Sudamérica en 1998, por lo que podemos ver en el monitor de la prisión Rockfort, ¿Habrán tenido lugar parte de sus entrenamientos en ese campo?

 

 

Desbloqueables

4.1 Modos:

 

- Modo Tofu: Terminar el juego en cualquier nivel de dificultad, sin ningún otro requisito, y sin necesidad de los capítulos de las memorias de Krauser.

- Modo Muy Fácil: 10 continuaciones en modo fácil.

- Modo Muy Difícil: Terminar el juego en difícil, sin ningún otro requisito, y sin necesidad de los capítulos de las memorias de Krauser.

- Capítulos 6 y 7 de Operación Javier: Mata a Javier en menos de 10 minutos, así salvarás a Manuela, y tendrás el Good Ending.

Nota: Superar el modo Tofu no desbloqueará nada, sólo puntaje.

 

4.2 Armas

- Linear Launcher: Terminar el juego en difícil, sin ningún otro requisito, y sin necesidad de los capítulos de las memorias de Krauser.

 

4.3 Trajes

Para Leon:

Motociclista: Termina Memorias de una ciudad perdida en modo normal, y en cualquier Ranking.

Detective: Supera con Rankin S y en cualquier dificultad, los 5 primeros capítulos de la Operación Javier.

Agente secreto: Termina los 7 capítulos de la Operación Javier con cualquier rango, pero en modo difícil. 

 

Para Claire:

Motociclista: Termina Memorias de una ciudad perdida en modo normal, y en Ranking S.

CowGirl Style: Termina juego del olvido en modo normal, y en Ranking S. 

 

Para Krauser:

Detective: Supera con Rankin S y en cualquier dificultad, los 5 primeros capítulos de la operación Javier.

Mercenario: Termina el juego en modo normal, con cualquier nivel de dificultad.

 

Para Steve:

CowBoy Style: Termina juego del olvido en modo normal, y en Ranking S.

 

Para Chris:

Mafioso: Consigue Ranking S en el capítulo 7 del Juego del Olvido en dificultad normal.

Alternativo: Termina el juego en modo normal, con cualquier nivel de dificultad.

 

Nota: Las referencias de las dificultades se dan desde la cantidad a más, es decir, si te dan la opción de que pases el capítulo en modo normal, también podrías ganar el logro en modo difícil o muy difícil.

 

 

Trofeos y Logros

Speedster - Termina todos los capítulos por debajo de 5 horas.

S.T.A.R.S Mission - Termina el capítulo secreto.

Bomber - Usa cincuenta granadas.

Vegetarian - Usa cincuenta hierbas.

Put trust in others - Tu compañero mata a treinta enemigos.

Trigger Happy - Gasta más de 10.000 balas.

Zombie shooter - Mata a 100 zombies.

Zombie Hunter - Mata a 500 zombies.

Zombie Killer - Mata a 1.000 zombies.

Hunter Killer - Mata a 100 Hunters.

Licker Killer - Mata a 50 Lickers.

Head Shooter - Consigue 50 disparos a la cabeza.

Head Hunter - Consigue 100 disparos a la cabeza.

Executinor - Consigue 500 disparos a la cabeza.

Memory of a Lost City 1 to 8 - Termina todos los capítulos seguidos en modo difícil.

Game of Oblivion 1 to 7 - Termina todos los capítulos seguidos en modo difícil.

Operation Javier 1 to 5 - Termina todos los capítulos seguidos en modo difícil.

Well off - Consigue más de 50.000$.

Wealthy - Consigue más de 100.000$.

Ultra - Rico con más de 150.000$.

 

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