|
Mansión (1ra
visita)
Conseguir la Escopeta
Para
conseguir la Escopeta, debes conseguir antes la Escopeta Rota (si juegas
con Jill, puedes coger la Escopeta y que Barry te salve después de la
trampa). La Escopeta Rota se encuentra en un despacho del ala oeste de
la primera planta (es una habitación cerrada con una cerradura con forma
de armadura, y está en el mismo pasillo que la sala de guardar).
 |
 |
|
Despacho |
Sala de visitas |
Una vez
tengas la Escopeta Rota, ve a la sala de visitas del ala este y coge la
Escopeta, y en su lugar pon la Escopeta Rota. Así evitas una muerte
“pesada”.
Conseguir la Llave Armadura
Para conseguir esta llave, primero debes conseguir el
Producto Químico. Se encuentra en la sala de guardar debajo de las
escaleras en el ala este de la mansión.

Una vez lo tengas, debes dirigirte al ala oeste de la
mansión, y en el pasillo de paredes verdes, seguir el pasillo estrecho,
que te llevará al invernadero.

Allí hay una planta que no te deja pasar ya que te golpea con sus ramas.
Lo que debes hacer es usar el Herbicida en la bomba de agua que hay al
lado de la puerta y listos. La llave está en la pared. Coge también las
hierbas, seguro que te irán bien en un futuro.
Conseguir la Llave Escudo
Para conseguir esta llave debes hacer varias cosas antes. Primero debes
tener la Llave Espada con Chris (se encuentra en la sala donde conoces a
Rebecca, encima de la cama), o la Ganzúa con Jill (te la da Barry al
comienzo del juego). Lo siguiente es dejar 2 espacios libres en tu
inventario. Ahora debes ir al comedor y coger el Emblema de la chimenea.
Ahora ve a la sala de música que está al final del pasillo donde estaba
el primer zombie.

Una vez allí debes empujar el armario que hay en un rincón de la sala y
coger la Partitura Musical. Ahora debes situarte enfrente del piano y
usar la Partitura Musical. Si juegas con Chris, verás que es un negado
con el piano, y aparecerá Rebecca para ayudar. Te pedirá practicar un
poco después de su mala interpretación. Respóndele lo que quieras. Para
que acabe de practicar, ve al vestíbulo principal y vuelve a la sala de
música. Ahora Rebecca tocará bien y se abrirá un pasadizo secreto en la
pared. Si juegas con Jill, ésta tocará la canción a la primera y también
se abrirá el hueco de la pared. Una vez abierto, coge el Emblema Dorado
del pedestal y pon en su lugar el Emblema que cogiste en el comedor.
Ahora en el comedor pon el Emblema Dorado en la chimenea. Ahora pasarán
dos cosas dependiendo del modo en el que juegues:
Modo Renacimiento:
el reloj sonará tres veces, y tendrás que examinarlo. Sitúa las
manecillas a las tres en punto.

El reloj se apartará dejando ver un hueco en la
pared. Ahí está la Llave Escudo.
Modo Clásico:
El reloj se apartará dejando ver un hueco en la pared. Ahí está la Llave
Escudo.
Manecillas del reloj (Modo Renacimiento)
Éste puzzle sólo es posible en el Modo Renacimiento, ya que necesitas
hacer uso de la pantalla táctil. Debes colocar las manecillas del reloj
en una hora determinada para obtener unos Cartuchos. Si juegas con
Chris, pon las 6:15, y si juegas con Jill, pon las 8:12.
 |
 |
|
Chris |
Jill |
Estatua del tigre
Hay una pequeña sala en el ala oeste de la mansión que tiene un busto de
un tigre con dos huecos en los ojos.

Debes poner la Joya Azul para obtener el Blasón del Viento y la Joya
Roja para obtener la Mágnum. La Joya azul se obtiene tirando la estatua
del segundo piso del comedor, y recogiéndola después en dicho comedor.
La Joya Roja sólo es accesible una vez has completado la Garita y tienes
en tu poder la Llave Casco. Debes ir a la sala de disección que hay al
lado de la puerta con panel numérico, en el ala oeste de la mansión,
primera planta.

Una vez allí, empuja las escaleras para que
puedas examinar la cabeza de alce que hay en la pared. Ahora hay dos
opciones, dependiendo del modo en el que juegues:
Modo Renacimiento:
Deberás apagar las velas de la mesa soplando una vez por vela (tres
soplidos en total). Si no te das prisa en apagarlas todas, volverán a
encenderse.
Modo Clásico:
Al lado de la puerta hay un interruptor. Púlsalo para apagar la luz.
Una vez estés a oscuras, sube las escaleras y examina de nuevo el alce.
Ahora podrás sacar la Joya Roja.
Sala de armaduras
En la sala de las armaduras de la segunda planta del ala este de la
mansión habrán dos puzles diferentes según el modo en el que juegues:

Modo Renacimiento:
Habrá una balanza y unas piedras. Deberás
equilibrar las dos balanzas con las piedras. Si juegas con Jill, pon la
piedra amarilla y una piedra verde en una de las balanzas, y las demás
piedras en la otra balanza. Si juegas con Chris, pon las piedras
amarilla y azul en una de las balanzas, y las otras en la otra balanza.
Modo Clásico: Habrá unas estatuas y unas rejillas en el suelo.
Deberás colocar las estatuas sobre las rejillas antes de pulsar el botón
del suelo, ya que si no saldrá un gas venenoso y te matará.
1
|
2
| 3 |