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Puzzles
10.01.2010 // 17:39 P.M. (GMT+1)  by Arkanus

En este documento se revelara la solución a los diferentes puzzles que se presentan en el juego.

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Mansión (1ra visita)

Conseguir la Escopeta

Para conseguir la Escopeta, debes conseguir antes la Escopeta Rota (si juegas con Jill, puedes coger la Escopeta y que Barry te salve después de la trampa). La Escopeta Rota se encuentra en un despacho del ala oeste de la primera planta (es una habitación cerrada con una cerradura con forma de armadura, y está en el mismo pasillo que la sala de guardar).

Despacho Sala de visitas

Una vez tengas la Escopeta Rota, ve a la sala de visitas del ala este y coge la Escopeta, y en su lugar pon la Escopeta Rota. Así evitas una muerte “pesada”.

 

 

Conseguir la Llave Armadura

Para conseguir esta llave, primero debes conseguir el Producto Químico. Se encuentra en la sala de guardar debajo de las escaleras en el ala este de la mansión.

Una vez lo tengas, debes dirigirte al ala oeste de la mansión, y en el pasillo de paredes verdes, seguir el pasillo estrecho, que te llevará al invernadero.

Allí hay una planta que no te deja pasar ya que te golpea con sus ramas. Lo que debes hacer es usar el Herbicida en la bomba de agua que hay al lado de la puerta y listos. La llave está en la pared. Coge también las hierbas, seguro que te irán bien en un futuro.

 

 

Conseguir la Llave Escudo

Para conseguir esta llave debes hacer varias cosas antes. Primero debes tener la Llave Espada con Chris (se encuentra en la sala donde conoces a Rebecca, encima de la cama), o la Ganzúa con Jill (te la da Barry al comienzo del juego). Lo siguiente es dejar 2 espacios libres en tu inventario. Ahora debes ir al comedor y coger el Emblema de la chimenea. Ahora ve a la sala de música que está al final del pasillo donde estaba el primer zombie.

Una vez allí debes empujar el armario que hay en un rincón de la sala y coger la Partitura Musical. Ahora debes situarte enfrente del piano y usar la Partitura Musical. Si juegas con Chris, verás que es un negado con el piano, y aparecerá Rebecca para ayudar. Te pedirá practicar un poco después de su mala interpretación. Respóndele lo que quieras. Para que acabe de practicar, ve al vestíbulo principal y vuelve a la sala de música. Ahora Rebecca tocará bien y se abrirá un pasadizo secreto en la pared. Si juegas con Jill, ésta tocará la canción a la primera y también se abrirá el hueco de la pared. Una vez abierto, coge el Emblema Dorado del pedestal y pon en su lugar el Emblema que cogiste en el comedor. Ahora en el comedor pon el Emblema Dorado en la chimenea. Ahora pasarán dos cosas dependiendo del modo en el que juegues:

Modo Renacimiento: el reloj sonará tres veces, y tendrás que examinarlo. Sitúa las manecillas a las tres en punto.

El reloj se apartará dejando ver un hueco en la pared. Ahí está la Llave Escudo.

Modo Clásico: El reloj se apartará dejando ver un hueco en la pared. Ahí está la Llave Escudo.

 

 

Manecillas del reloj (Modo Renacimiento)

Éste puzzle sólo es posible en el Modo Renacimiento, ya que necesitas hacer uso de la pantalla táctil. Debes colocar las manecillas del reloj en una hora determinada para obtener unos Cartuchos. Si juegas con Chris, pon las 6:15, y si juegas con Jill, pon las 8:12.

Chris Jill

 

 

Estatua del tigre

Hay una pequeña sala en el ala oeste de la mansión que tiene un busto de un tigre con dos huecos en los ojos.

Debes poner la Joya Azul para obtener el Blasón del Viento y la Joya Roja para obtener la Mágnum. La Joya azul se obtiene tirando la estatua del segundo piso del comedor, y recogiéndola después en dicho comedor. La Joya Roja sólo es accesible una vez has completado la Garita y tienes en tu poder la Llave Casco. Debes ir a la sala de disección que hay al lado de la puerta con panel numérico, en el ala oeste de la mansión, primera planta.

Una vez allí, empuja las escaleras para que puedas examinar la cabeza de alce que hay en la pared. Ahora hay dos opciones, dependiendo del modo en el que juegues:

Modo Renacimiento: Deberás apagar las velas de la mesa soplando una vez por vela (tres soplidos en total). Si no te das prisa en apagarlas todas, volverán a encenderse.

Modo Clásico: Al lado de la puerta hay un interruptor. Púlsalo para apagar la luz.

Una vez estés a oscuras, sube las escaleras y examina de nuevo el alce. Ahora podrás sacar la Joya Roja.

 

 

Sala de armaduras

En la sala de las armaduras de la segunda planta del ala este de la mansión habrán dos puzles diferentes según el modo en el que juegues:

Modo Renacimiento: Habrá una balanza y unas piedras. Deberás equilibrar las dos balanzas con las piedras. Si juegas con Jill, pon la piedra amarilla y una piedra verde en una de las balanzas, y las demás piedras en la otra balanza. Si juegas con Chris, pon las piedras amarilla y azul en una de las balanzas, y las otras en la otra balanza.

Modo Clásico: Habrá unas estatuas y unas rejillas en el suelo. Deberás colocar las estatuas sobre las rejillas antes de pulsar el botón del suelo, ya que si no saldrá un gas venenoso y te matará.

 

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MIKE DESIGN V12  


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