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Armas
01.10.2009 // 16:32 P.M. (GMT+1)  by Nemesis_Tyrant

La lista de armas que se dan en esta entrega junto a sus descripciones básicas.

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Armas de fuego

 

45 Automatic Handgun

Se trata de una pistola especialmente para Kevin, además de ser su favorita es muy potente por eso se recomienda usar esta arma con mucha sabiduría y ahorrar su munición para casos extremos y especiales, solo puede admitir un limite de 7 balas.

Puede ser útil contra Zombies, Cerberus, Cuervos, Lickers y en algunos casos contra varios jefes.

 

Escopeta (Shotgun)

Potente y eficaz arma que se puede encontrar fácilmente en muchos escenarios. Puede ser eficaz contra Hunters, Lickers, Zombies y jefes lo único malo es que su munición no se encuentra constantemente por eso es recomendable guardarla para casos especiales y/o extremos, su cargador puede admitir hasta 7 balas.

 

Assault Rifle (Rifle de Asalto)

Esta arma tiene un alto poder de fuego y te lo podrás encontrar en el escenario de End Of Road (Fin del Camino) por eso es recomendable guardar esta arma y su munición para poder luchar contra el Nyx. No solo se puede usar contra el Nyx sino que también contra Lickers, Hunters y Zombies pero al ser un arma con muy poca munición es mejor guardarla para jefes o casos extremos y complicados.

Solamente podrá admitir un límite de 30 balas y su munición es muy escasa.

 

Mágnum Handgun (Mágnum de Mano)

Un arma extremadamente potente que supera por algunas diferencias a su antecesora la mágnum revolver (revolver de mágnum). Al haber poca munición es mejor y recomendable guardar esta arma solo para jefes además, tiende a aparecer muy pocas veces, si algunos de tus aliados ha conseguido esta arma antes que tú tendrás que pedirla antes de que ellos la usen contra enemigos de baja resistencia.

Su cargador solo podrá llevar un límite de solo 7 balas.

 

Hadgun HP (Arma de Mano HP)

Esta pistola de mano podrá ser parecida a las demás pero la diferencia que tiene es su poder a la hora de ser usada. Esta arma se podrá encontrar en el escenario Desperate Time (Tiempo Desesperado) y su cargador puede admitir nada más que 13 balas, además al igual que todas las handgun, es potente contra Zombies, Cerberus y Cuervos.

 

Granade Launcher (Lanzagranadas)

Si se trata de armas potentes el lanzagranadas es una buena opción pero lo único malo es que es muy complicada de encontrar al igual que su munición y se recomienda usar exclusivamente contra jefes.

Puede utilizar 3 tipos de granadas que pueden ser de ácido, fuego y explosivas, su capacidad de munición es desconocida pero puede cargar muchas cantidades de granadas de cualquiera de los 3 tipos existentes.

 

Shotgun E (Escopeta E) 

Esta escopeta podrá parecerse a la escopeta común pero su desventaja es la poca potencia que presenta al momento de usarla por eso es mejor utilizarla contra varios grupos de Zombies, Gigabyte, Mega bite, Leones o enemigos de baja resistencia. Si se dispara desde muy cerca su potencia podrá resultar ser muy beneficiosa. Su cargador es de un límite de 7 balas, al igual que la escopeta común.

 

Mark Handgun (Arma de Mano de Mark)

Este es el arma personal de Mark que tendrá siempre desde el inicio del juego. Esta handgun tiene casi la misma diferencia que una handgun común pero lo bueno es que es mejor para disparar desde lejos ya que con ello compensa la poca potencia que tiene.

Al igual que todas las handgun esta arma es útil contra Zombies, Cerberus y Cuervos pero no ideal contra enemigos de resistencia media, admite un límite de 15 balas.

 

Hunting Rifle (Rifle de Cacería)

Este rifle es complicado de encontrar al igual que su munición por eso es recomendable guardar esta arma contra enemigos de resistencia media o resistencia media/alta preferiblemente los Leones ya que con 1 o 2 disparos de este rifle morirán inmediatamente por su alcance y potencia. Admite un cargador de solo 2 balas y se podrá encontrar en el escenario Wild Things (Cosas Salvajes).

 

Mágnum Revolver (Revolver de Mágnum)

Esta mágnum es una de las más potentes de todas las handgun mágnum ya que su poder es ideal y preciso para acabar contra el Tyrant T-0400TP y el Nyx.

Ya que su munición es muy escasa es recomendable guardarla para pelear contra estos dos jefes además su cargador admite un limite de 5 balas, al igual que la anterior mágnum no es conveniente ni recomendable que le entregues ni le des esta arma a tu aliado ya que hasta con el enemigo más débil la usarán y seria un desperdicio total de munición.

 

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