|
Armas
01.10.2009 // 16:32 P.M.
(GMT+1) by
Nemesis_Tyrant
La lista de
armas que se dan en esta entrega junto a sus
descripciones básicas.
1
|
2 |
3
Armas
de fuego
45 Automatic Handgun
Se trata de una pistola
especialmente para
Kevin,
además de ser su favorita es muy potente por eso se
recomienda usar esta arma con mucha sabiduría y ahorrar
su munición para casos extremos y especiales, solo puede
admitir un limite de 7 balas.
Puede ser útil contra
Zombies,
Cerberus,
Cuervos,
Lickers
y en algunos casos contra varios jefes.
Escopeta (Shotgun)
Potente y eficaz arma que
se puede encontrar fácilmente en muchos escenarios.
Puede ser eficaz contra
Hunters,
Lickers,
Zombies
y jefes lo único malo es que su munición no se encuentra
constantemente por eso es recomendable guardarla para
casos especiales y/o extremos, su cargador puede admitir
hasta 7 balas.
Assault Rifle (Rifle de Asalto)
Esta arma tiene un alto
poder de fuego y te lo podrás encontrar en el escenario
de
End Of Road
(Fin del Camino)
por eso es recomendable guardar esta arma y su munición
para poder luchar contra el
Nyx.
No solo se puede usar contra el
Nyx
sino que también contra
Lickers,
Hunters
y Zombies
pero al ser un arma con muy poca munición es mejor
guardarla para jefes o casos extremos y complicados.
Solamente
podrá admitir un límite de 30 balas y su munición es muy
escasa.
Mágnum Handgun (Mágnum de Mano)
Un arma extremadamente
potente que supera por algunas diferencias a su
antecesora la
mágnum revolver (revolver
de mágnum).
Al haber poca munición es mejor y recomendable guardar
esta arma solo para jefes además, tiende a aparecer muy
pocas veces, si algunos de tus aliados ha conseguido
esta arma antes que tú tendrás que pedirla antes de que
ellos la usen contra enemigos de baja resistencia.
Su cargador
solo podrá llevar un límite de solo 7 balas.
Hadgun HP (Arma de Mano HP)
Esta pistola de mano
podrá ser parecida a las demás pero la diferencia que
tiene es su poder a la hora de ser usada. Esta arma se
podrá encontrar en el escenario
Desperate Time (Tiempo
Desesperado) y su cargador
puede admitir nada más que 13 balas, además al igual que
todas las handgun,
es potente contra
Zombies,
Cerberus
y Cuervos.
Granade Launcher (Lanzagranadas)
Si se trata de armas
potentes el lanzagranadas
es una buena opción pero lo único malo es que es muy
complicada de encontrar al igual que su munición y se
recomienda usar exclusivamente contra jefes.
Puede utilizar 3 tipos de
granadas que pueden ser de ácido,
fuego
y explosivas,
su capacidad de munición es desconocida pero puede
cargar muchas cantidades de granadas de cualquiera de
los 3 tipos existentes.
Shotgun E (Escopeta E)
Esta escopeta podrá
parecerse a la escopeta común pero su desventaja es la
poca potencia que presenta al momento de usarla por eso
es mejor utilizarla contra varios grupos de
Zombies,
Gigabyte, Mega bite, Leones
o enemigos de baja
resistencia. Si se dispara desde muy cerca su potencia
podrá resultar ser muy beneficiosa. Su cargador es de un
límite de 7 balas, al igual que la escopeta común.
Mark Handgun (Arma de Mano de Mark)
Este es el arma personal
de
Mark que
tendrá siempre desde el inicio del juego. Esta handgun
tiene casi la misma diferencia que una handgun común
pero lo bueno es que es mejor para disparar desde lejos
ya que con ello compensa la poca potencia que tiene.
Al igual que todas las
handgun esta arma es útil contra
Zombies,
Cerberus
y Cuervos
pero no ideal contra enemigos de resistencia media,
admite un límite de 15 balas.
Hunting Rifle (Rifle de Cacería)
Este rifle es complicado
de encontrar al igual que su munición por eso es
recomendable guardar esta arma contra enemigos de
resistencia media o resistencia media/alta
preferiblemente los
Leones
ya que con 1 o 2 disparos de este rifle morirán
inmediatamente por su alcance y potencia. Admite un
cargador de solo 2 balas y se podrá encontrar en el
escenario Wild
Things (Cosas Salvajes).
Mágnum Revolver (Revolver de Mágnum)
Esta mágnum es una de las
más potentes de todas las handgun mágnum ya que su poder
es ideal y preciso para acabar contra el
Tyrant
T-0400TP y el
Nyx.
Ya que su
munición es muy escasa es recomendable guardarla para
pelear contra estos dos jefes además su cargador admite
un limite de 5 balas, al igual que la anterior mágnum no
es conveniente ni recomendable que le entregues ni le
des esta arma a tu aliado ya que hasta con el enemigo
más débil la usarán y seria un desperdicio total de
munición.
1
|
2 |
3 |