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Pantalla de selección de personajes |
Esta
no se diferencia mucho de la versión final salvo por
algunos detalles en la tarjeta como lo es que no
aparezca el numero de identificación debajo de la firma
del personaje y la fotografía de Jill y Chris que en vez
de ser de un actor real como en la versión final es un
dibujo.

(Versión Beta)

(Versión Final)
La escena del primer
zombie devorando a Kenneth es recordada por muchos como
una de las mejores del juego, pero al parecer en esta
versión la escena ni siquiera iba a existir ya que por
lo que se puede ver en la imagen al no estar el cuerpo
de Kenneth se puede deducir que el primer zombie del
juego nunca llegó a matarlo y como se aprecia en la
imagen hay unas extrañas manchas de sangre provenientes
del pasillo lo que puede indicar que tal vez haya otro
cuerpo sustituyendo a Kenneth.

Como se mencionaba en
el punto anterior el cuerpo de Kenneth que en la versión
final se encuentra en la planta baja siendo devorado por
el primer zombie del juego, no aparecía ahí en la
versión beta del mismo sino que se encontraba en el
pasillo obstaculizado por un mueble en la habitación de
las pinturas del primer piso (donde se obtiene el mapa).

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El
mensaje de la pared y el contador de tiempo |
En el mismo pasillo de
la versión final del juego donde al volver la primera
vez desde la casa del guardia a la mansión, Wesker nos
deja una nota indicando que nos facilitó municiones en
la habitación continua, no se encuentra nada en
especial, pero en la versión beta se podía encontrar un
mensaje escrito en la pared. Esto abre muchas teorías ya
que quizás podría haber sido algún tipo de mensaje
dejado por un científico o la respuesta a algún posible
puzzle del juego, etc.
También es interesante el extraño
contador de tiempo que se ve en la parte superior de la
imagen, perteneciente a la tercera y última beta que
tenía como un tiempo límite de quince minutos.

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El
puzzle de las cuatro crestas de la vida |
Este puzzle en el que
había que reunir cuatro crestas para abrir la puerta que
conduce al patio de la mansión. No existía en la versión
beta ya que como se puede ver en la imagen, el mecanismo
para colocar las cuatro crestas no se encuentra al lado
de la puerta.

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El
primer enfrentamiento con Yawn |
En la versión final del
juego la primera vez que nos encontrábamos con este
enemigo era al ingresar a la habitación donde
encontrábamos una de las cuatro crestas de la vida, pero
al parecer en esta versión beta nuestro primer encuentro
con este jefe era al intentar salir al patio, en la
parte trasera de la mansión.

*Dato
curioso: Quizás algunos no se hayan
dado cuenta de esto pero en la versión final del juego en esta habitación (donde
se encuentra la manivela), para llegar al patio donde te esperan los Cerberus
tienes que abrir la puerta para salir y en el video cuando nos sigue el Hunter
por primera vez no existe esa puerta y en su lugar está este pasillo directo al
patio como lo podemos ver en la imagen de arriba. Un curioso error que
seguramente se les pasó a los programadores del juego en la versión final.
Estos objetos fueron
desechados en la versión final del juego, entre ellos
tenemos un pico, un depósito de gasolina y un cargador
para el lanzallamas.


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