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BETA Resident Evil 1
23.03.2010 // 15:42 P.M. (GMT+1)  by Dex

La mansión Spencer, el Virus-T, el equipo de los STARS, todos conocemos el comienzo de una de las mejores sagas del genero survival horror y que aun sigue vigente con el pasar de los años, pero pocos realmente saben como iba a ser en un principio este juego, este reportaje tiene como fin mostrar algunos detalles inéditos de como iba a ser en un principio Resident Evil antes de que terminara siendo el que todos conocemos hasta la fecha. Comencemos con las comparaciones...

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Pantalla de selección de personajes  

Esta no se diferencia mucho de la versión final salvo por algunos detalles en la tarjeta como lo es que no aparezca el numero de identificación debajo de la firma del personaje y la fotografía de Jill y Chris que en vez de ser de un actor real como en la versión final es un dibujo.

(Versión Beta)

(Versión Final)

 

El primer zombie  

La escena del primer zombie devorando a Kenneth es recordada por muchos como una de las mejores del juego, pero al parecer en esta versión la escena ni siquiera iba a existir ya que por lo que se puede ver en la imagen al no estar el cuerpo de Kenneth se puede deducir que el primer zombie del juego nunca llegó a matarlo y como se aprecia en la imagen hay unas extrañas manchas de sangre provenientes del pasillo lo que puede indicar que tal vez haya otro cuerpo sustituyendo a Kenneth.

 

 

El cuerpo de Kenneth  

Como se mencionaba en el punto anterior el cuerpo de Kenneth que en la versión final se encuentra en la planta baja siendo devorado por el primer zombie del juego, no aparecía ahí en la versión beta del mismo sino que se encontraba en el pasillo obstaculizado por un mueble en la habitación de las pinturas del primer piso (donde se obtiene el mapa).

 

El mensaje de la pared y el contador de tiempo  

En el mismo pasillo de la versión final del juego donde al volver la primera vez desde la casa del guardia a la mansión, Wesker nos deja una nota indicando que nos facilitó municiones en la habitación continua, no se encuentra nada en especial, pero en la versión beta se podía encontrar un mensaje escrito en la pared. Esto abre muchas teorías ya que quizás podría haber sido algún tipo de mensaje dejado por un científico o la respuesta a algún posible puzzle del juego, etc.

También es interesante el extraño contador de tiempo que se ve en la parte superior de la imagen, perteneciente a la tercera y última beta que tenía como un tiempo límite de quince minutos.

 

El puzzle de las cuatro crestas de la vida  

Este puzzle en el que había que reunir cuatro crestas para abrir la puerta que conduce al patio de la mansión. No existía en la versión beta ya que como se puede ver en la imagen, el mecanismo para colocar las cuatro crestas no se encuentra al lado de la puerta.

 

El primer enfrentamiento con Yawn  

En la versión final del juego la primera vez que nos encontrábamos con este enemigo era al ingresar a la habitación donde encontrábamos una de las cuatro crestas de la vida, pero al parecer en esta versión beta nuestro primer encuentro con este jefe era al intentar salir al patio, en la parte trasera de la mansión.

*Dato curioso: Quizás algunos no se hayan dado cuenta de esto pero en la versión final del juego en esta habitación (donde se encuentra la manivela), para llegar al patio donde te esperan los Cerberus tienes que abrir la puerta para salir y en el video cuando nos sigue el Hunter por primera vez no existe esa puerta y en su lugar está este pasillo directo al patio como lo podemos ver en la imagen de arriba. Un curioso error que seguramente se les pasó a los programadores del juego en la versión final.

 

Objetos descartados  

Estos objetos fueron desechados en la versión final del juego, entre ellos tenemos un pico, un depósito de gasolina y un cargador para el lanzallamas.

 

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MIKE DESIGN V12  


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