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El incidente de la Mansión
05.10.2008 // 16:22 P.M.
(GMT+1) by
Michael Chandler
El Equipo Alpha se
apresuraba hasta la zona famosa de los hechos en el bosque, tras perder
la comunicación con los compañeros del helicóptero, van en su búsqueda
por aquel oscuro lugar. Los últimos informativos daban a conocer
numerosos asesinatos ocurridos en el bosque, según la fuente era
alrededor de doce fallecidos. Las diversas marcas en los cadáveres da
qué pensar que podría haber sido un oso o algún lobo que merodea por
aquel paisaje.
Tras todo esto, el Equipo
Bravo es enviado a la investigación de aquellos sucesos pero tras
algunos problemas, se pierde la comunicación con el helicóptero y
solamente se encuentra el paradero del cadáver del piloto. Tras esto, el
equipo comienza la búsqueda de los demás miembros pero todo se irá a
convertir en un infierno sin salida. La única alternativa, la Mansión
Spencer que dan de casualidad con ella, una verdadera trampa de Albert
Wesker.
Análisis
by
Mundogamers
Éste es
el título del primer Remake de la historia de Resident Evil, sin
duda uno de los mejores juegos en la categoría Survival Horror.
El 20 de mayo, sobre las 10:00 p.m. el cuerpo de una mujer de 20
años fue encontrado cerca de Mable River en Raccoon City. Tenía
marcas de mordiscos por todo su cuerpo y sufría serias mutilaciones.
Al principio se pensó que podría tratarse de algún animal salvaje,
pero pronto surgirían indicios de que se trataba de otro tipo de
ser.
El RPD (la policía) envió al equipo Bravo de los S.T.A.R.S (Special
Tactics And Rescue Service) en busca de más personas desaparecidas
en las montañas. Al parecer el equipo Bravo tiene problemas con el
helicóptero por causas desconocidas y tienen que hacer una
aterrizaje de emergencia y entonces envían al equipo Alpha para
ayudarlos.
Encuentran el helicóptero con el piloto muerto, y entonces una banda
de perros sangrientos les atacan. El equipo Alpha emprende a correr
hacia un lugar sano y salvo... pero lo que no saben es que entran en
una mansión más peligrosa que el mismísimo bosque.
Ahora se encuentran perdidos en una mansión infestada de zombis y de
monstruos infectados por el llamado T-Virus, y ahora todo trata de
salir sano y salvo e intentar salir con tus compañeros de ese
tétrico lugar.
Y en este punto es donde empieza la historia...

Este
Resident Evil es el más espectacular hasta ahora en todos los
aspectos, y como no también vence a sus antecesores por sus
gráficos. Es un juego fantástico, con escenarios prerenderizados.
Los escenarios tienen un gran lujo de detalles así como manchas de
sangre, cuadros, esculturas, objetos..., todo perfeccionado además
de que tiene un juego de luces muy bien conseguido. Las luces
parpadean tal y como una bombilla en la realidad, las lámparas
colgadas del techo se mueven dándole un juego de luces y sombras
sorprendentes y además han conseguido hacerlo más real y un ambiente
más terrorífico con los relámpagos, una cosa muy admirable del
juego. Lo que sí haría mayor su calidad son más animaciones en los
fondos y escenarios.
También está el juego de cámaras. En primer lugar, las cámaras son
estáticas, una misma habitación se puede ver desde varios ángulos
según vayas moviéndote a su alrededor, pero siempre en diferentes
puntos de vista. Las cámaras puede que a veces no se vean claras,
pero en la mayoría de casos el ángulo está bien perfeccionado, y da
unas vistas muy buenas y son colocadas estratégicamente para que dé
más terror al juego.
Las introducciones del juego y secuencias pregrabadas (no generadas
por el motor del juego) son también muy buenas, con calidad y
bastante reales, así como el doblaje al inglés está bien hecho y los
enfoques dan una realidad absoluta.
El juego también tiene detalles como niebla... polvo al caminar...
etc. Además los objetos que puedes coger se ven levemente
resaltados, y hace más fácil el seguimiento del juego entre tanto
detalle en el escenario.
Una de las pocas pegas que se le pueden añadir a este apartado es
que a pesar de que el juego está muy detallado, no se puede coger
casi nada, solo te limitas a observar y coger los llamados “objetos
claves”, que son los que te ayudan a seguir con el juego (como
llaves, documentos, etc) y armas y munición.
La banda sonora de este juego es muy buena y espeluznante. Tiene
varias canciones melodiosas para cada una de las situaciones del
juego y según en qué habitaciones te encuentres. Cuando te aceche un
monstruo la música se “acelera” a un ritmo que te pone en tensión
total. Cada vez que la escuchas te trae momentos intensos y de
miedo.
Este juego tiene unos sonidos muy acordes. Tiene sonido de los pasos
al caminar (y varían según el suelo que pisas, alfombras, escaleras,
etc...), el sonido de las diferentes armas, las balas, el sonido de
los zombis y los diferentes monstruos... y sobre todo los truenos,
bien conseguidos y encima acompañadas de la luz dan una ambientación
muy buena.
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