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La historia en primera persona
21.12.2008 // 12:55 P.M.
(GMT+1) by
Michael Chandler
Todo
comienza el 23 de julio de 1998 donde el Bravo Team es enviado a la
investigación de unos extraños sucesos en las montañas Arklay. Un tren
infectado por James Marcus es el comienzo del mal, el doctor más tarde
infectaría la mansión secreta de Ozwell Spencer, todo para vengar su
muerte. Rebecca y Richard serán los únicos que se salvarán de su equipo,
ambos llegan a la Mansión en busca de los integrantes del Alpha Team.
Lucharán por salir sanos y salvos de un destino complicado.
Dos meses
más tarde Raccoon City estará envuelta de zombies y criaturas malignas.
Umbrella había extendido el caos en la ciudad. Jill sería la
superviviente junto al soldado Carlos Oliveira.
Nos
situamos en 2003, Wesker acabará con Umbrella tras una intensa lucha
contra Sergei Vladimir, otro conejillo de indias para Spencer.
Análisis
by
Vandal
Después del éxito de
Resident
Evil 4 para
Wii, la consola de Nintendo va a recibir el primer
título creado específicamente para ella de la saga de
zombis de Capcom. Se trata de Resident Evil: Umbrella
Chronicles, un juego que se va a encuadrar más cerca de
la línea de los Gun Survivor/Dead Aim de la saga,
títulos de disparos.
Estos
títulos de pistola no han conseguido igualar las ventas
de la saga principal, o de la vertiente de juego en
línea que fueron los dos Outbreak para PlayStation 2,
pero Umbrella Chronicles puede representar un giro
interesante en la línea de títulos de la serie, a la
espera de ver qué nos ofrecerá finalmente Resident Evil
5, en desarrollo para Xbox 360 y PlayStation 3. Una de
sus principales ventajas es que no requiere ningún
periférico especial, ya que el propio mando de Wii con
su función de puntero aporta el sistema de control
necesario, y, quienes lo deseen, podrán hacerse con el
accesario Wii Zapper, la pieza de plástico que coloca
nunchuk y mando remoto en forma de arma de fuego.
Resident Evil: Umbrella Chronicles está perfectamente
adaptado para aprovechar ese periférico, pero,
evidentemente, se juega igual de bien sin él.

Es muy
posible que una parte importante de los aficionados a
esta saga de terror no se sintieran muy atraídos por los
anteriores juegos, ya sea a nivel de planteamiento de su
historia como por el requisito del accesorio de pistola,
aunque estamos seguros de que tienen su hueco en el
corazoncito de los seguidores. En cualquier caso, Capcom
ha decidido no dar un tratamiento menor a este juego con
una historia que va a enlazar los hechos de diferentes
capítulos hasta llevarnos a hechos completamente
inéditos, en Rusia, mientras se nos narra la historia de
la maligna y omnipresente Umbrella Corporation, la
empresa que se esconde tras casi todos los problemas,
enemigos y amenazas que han aparecido en la serie.
Para ello,
se da un paso adelante en el planteamiento
característico de los juegos de pistola para
incorporarle muchos más elementos propios de la saga
tradicional que se fusionan con los característicos del
género de pistola. De manera que, al final, no nos
encontraremos estrictamente ante un juego de pistola
donde matar sin preocupaciones a todo lo que se mueva,
dotándole de una personalidad, diseño y desarrollo con
personalidad propia, lo que siempre es de agradecer, al
tiempo que respeta las pautas de la saga clásica.
Y es que
localizaciones y enemigos se rescatan de los juegos Resident Evil,
Resident Evil 3, y la precuela Resident Evil Zero, lo que da lugar a
reinterpretaciones de combates (por ejemplo, luchar contra algún que
otro Tyrant, o contra el peligroso Nemesis) que ya se vivieron en
esos capítulos, al tiempo que se plantean también nuevas
situaciones, como conocer qué hacía un personaje del que no se sabía
demasiado, como el misterioso Wesker. Sin duda alguna, aunque en
líneas generales el título sigue dejando muchas cuestiones en el
aire sobre Umbrella (elude sin ir más lejos tratar a Resident Evil 2
y a Code: Veronica, e incluso podría haberse alargado hasta la
antesala de Resident Evil 4), está destinado muy especialmente a
ofrecer a los seguidores de la serie todo un volumen de contenidos
que sabrán apreciar. Responderá unas preguntas, lanzará nuevos
interrogantes, y con sus nuevas localizaciones dará algunos giros
inesperados.
Por tanto, vamos a vivir algunos
de los momentos claves de todos esos títulos, como el
incidente del tren de Resident Evil Zero, los momentos
más tensos de la mansión del primer Resident Evil, o las
de Raccoon City en Resident Evil 3 (con influencia de
los Outbreak).
Todo ello como antesala del contenido puramente
original, que en su conjunto puede sumar una veintena de
horas de juego en nuestra primera partida, lo que es,
evidentemente, mucho para un juego de este género. Pese
a todo, cabe plantearse por qué no se han incluido todos
los juegos de la saga, dado que parte importante de la
estructura del juego parece destinada específicamente a
satisfacer a la base de fans... pero en cualquier
caso, la historia del juego va bien hilada, al menos de
manera suficiente para un título como éste, y resulta
satisfactorio en este sentido. Es decir, aunque se pueda
criticar, lo cierto es que no acaba de jugar en su
contra y pueden ser un buen punto de partida para una
hipotética secuela, para qué engañarnos.
Los momentos
en los que Umbrella Chronicles se nutre de los
anteriores capítulos de la saga numerada se ven
influenciados notablemente por el desarrollo de esos
títulos, y aunque la acción es consistente o continuada,
nos atreveríamos a decir que algunos de los clímax más
intensos los viviremos al revisitar las calles de
Raccoon City en Resident Evil 3, con una muy especial
atención al conjunto de enemigos y su enemigo final, que
nos proporciona uno de los enfrentamientos y clímax de
la acción más destacables de todo el videojuego.
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