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El nacimiento del mal
29.08.2008 // 16:41 P.M.
(GMT+1) by
Michael Chandler
Todas
las consecuencias tienen una causa, y la maldad nace antes de los
accidentes de la Mansión Spencer. Algo terrible está ocurriendo en
el área del bosque de Raccoon.
Se han
reportado asesinatos por grandes hordas de perros, al parecer
mutantes. Se envía al equipo Bravo de los S.T.A.R.S., para que
investiguen el caso pero un accidente provoca que choquen cerca de
donde todo se inicia.
Ahora la
joven recluta Rebecca Chambers tiene que sobrevivir al horror que
está a punto de presenciar, con la ayuda de un ex convicto
sentenciado a muerte con nombre Billy Coen. Están a punto de entrar
a un mundo en donde existen terribles monstruos y un ser misterioso
que al parecer esconde un oscuro pasado referente a Umbrella.
Análisis
by
Mundogamers
Se
presenta en exclusividad para el cubo de Nintendo otra secuela sobre
uno de los survival horror más conocidos a lo largo del tiempo,
Resident Evil.
¿Quién fundó Umbrella? ¿Quién creó el T-Virus?
En esta nueva entrega encontramos una vuelta atrás en la cronología
de la saga, volviendo a los inicios de Resident Evil, exactamente
unas horas antes de que en el primer juego de la saga (para PSX), el
equipo de fuerzas especiales Alpha fuese en busca de su equipo
compañero y acabasen perdidos en medio del bosque de Raccon City,
metiéndose en una mansión llena de muertos vivientes.
Estas cuestiones y más se esclarecerán en esta nueva entrega, la
cual nos lleva a encarnarnos en Rebecca Chambers, una enfermera de
18 años perteneciente al equipo de fuerzas especiales S.T.A.R.S. que
después de un accidente de helicóptero en pleno bosque por la
investigación de unos extraños asesinatos, consigue escapar junto a
sus compañeros de equipo, separándose poco después en busca de una
escapatoria. Pero no sólo tendremos la posibilidad de jugar con
Rebecca. Un recluso anda suelto por el bosque, Billy Coen, a quien
conoceremos más adelante por cosas del destino y nos ayudará en
nuestro camino.
Desde un tren aparentemente abandonado en medio de las vías que
cruzan el bosque de Raccon City, hasta los misteriosos laboratorios
de Umbrella, Rebecca y Billy tendrán que esmerarse en resolver todos
los puzzles y enigmas del juego, colaborando entre ellos, con fin de
salir vivos de esta misteriosa y terrorífica aventura llena de
monstruos y muertos vivientes.

Si el
Remake os parecía bueno... éste es mejor que su antecesor. Si bien
es verdad que utiliza el mismo motor gráfico y el mismo sistema de
escenarios perrenderizados que en el Remake, el diseño de
personajes, así como las sombras, pequeñas animaciones y vídeos, han
mejorado notablemente. A simple vista no se ve una gran diferencia,
pero son esos pequeños detalles los que hacen que haya un gran paso.
Durante el juego podremos percibir pequeñas animaciones, que a pesar
de no ser muchas, es un gran avance en la saga, la cual siempre se
ha destacado por sus fondos estáticos. Podremos ver los cuerpos de
los zombis moverse después de muertos, los personajes llevar algún
que otro objeto colgante que se mueve a sus pasos, polvo que se
levanta del suelo al correr, luces dinámicas, sombras moverse según
el enfoque de la luz, sangre gotear o lámparas parpadear. Todos
estos detalles hacen una gran ambientación junto a las sombras y el
juego de luces, que son impresionantes.
La banda
sonora de Resident Evil Zero es semejante a la de cualquier juego de
la saga. Las melodías son espeluznantes, acompañando al juego cada
segundo, dando carisma a cada secuencia y envolviendo al jugador.
Sigue siendo la típica música que acompaña el juego y se te queda
grabada mientras juegas, logrando ponerte en tensión durante el
mismo.
El sonido ambiental que envuelve cada acción del juego está bien
conseguido. Desde los pasos al moverte (que varían según el tipo de
suelo que pises, ya sean alfombras, escaleras metálicas, mármol...),
los disparos, los casquillos de bala chocar contra el pavimento,
grifos goteando y una infinidad de sonidos más, incluyendo el
particular de los monstruos, desde zombis, hasta el monstruo final.
La única pega que se le puede poner, quizás, es que el juego sigue
estando en inglés, como todos sus antecesores. Los diálogos tampoco
son extensos, y con la subtitulación que viene, hay suficiente, pero
quizás estaría bien que por una vez, un Resident viniera doblado al
castellano. Si más no, sería agradable para nuestros oídos y algo
novedoso.
Simplemente, correcto.
En este
apartado sí que se puede hablar de novedad en un Resident Evil, nada
más y nada menos que habrá dos personajes manejables, pudiéndolos
llevar a la vez o por separado y alternándolos cuando nos apetezca.
El personaje principal y tu aliado.
Los personajes a alternar son Rebecca y Billy; una enfermera y un
presidiario que combinarán su agilidad y sabiduría en el campo de la
medicina con la fuerza y el combate cuerpo a cuerpo para salir
adelante en la aventura y pasar los puzzles que nos plantea el
juego.
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