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Han pasado 15 años desde que Capcom nos
sorprendió con el primer crossover de la serie Vs.
Capcom, donde podíamos ver a los personajes de Marvel,
los X-Men enfrentarse a los luchadores de Street
Fighters en X-Men Vs. Street Fighter. Un juego de
lucha del tipo arcade que vería la luz en 1996, este
discreto proyecto serviría más tarde como impulsor a dos
nuevos proyectos mas ambiciosos de Capcom. El primero
seria su secuela llamada Marvel Super Heroes Vs.
Street Fighter en 1997, poseía la misma esquema de
su predecesor sin apenas cambios, el jugador podía
escoger 2 personajes a su gusto y cambiarlos durante el
desarrollo de la batalla, se agregaban nuevos personajes
a plantilla del mismo. Un año después, vendría el primer
titulo de la saga Marvel Vs. Capcom, llamado
Marvel vs.
Capcom: Clash of Super Heroes
en 1998, donde la compañía ya no se limito en el uso de
la plantilla, ahora podíamos ver a varios de Marvel y
Capcom luchando entre si y no solo a los X-Men contra
los luchadores de Street Fighter. El juego se hizo
rápidamente reconocido, se volvió uno de los juegos de
lucha más populares de la época y gano millones de fans
en el mundo entero, sobre todo en América.
Debido al rotundo
éxito del proyecto, no lo pensó dos veces y en el nuevo de milenio apareció en
las salas de arcade su secuela, Marvel Vs Capcom 2: New Ages of Heroes,
que mas tarde saldría en las consolas de aquella generación del año 2000: Xbox,
PlayStation 2 y Dreamcast. Esta nueva secuela
simplifico el motor del juego para
hacerlo más accesible a los vídeo jugadores casuales y atraer un mayor publico
al ámbito de los juegos de pelea. Contaba con la increíble plantilla de 56
personajes (28 de cada compañía) y con un nuevo modo incorporado durante la
batalla llamado Tag Team, donde el jugador podía escoger 3 luchadores e
intercambiarlos durante la batalla, si alguno moría, era sustituido por su
compañero. Sobre todo algo que llamo mucho la atención entre los fans, se
incorporaron personajes de sagas de Capcom que no pertenecen al género de pelea
o aventura, como el caso de Jill Valentine, la cual llamo la atención ver un
personaje del survival horror es un juego de lucha. Aunque el juego luzca de lo
mas llamativo y la verdad se trata de un juego de lucha de peso y potencia, se
cometió el mayor error que puede haber en un juego de lucha, los personajes
estaban desbalanceados (habían algunos que tras perfeccionarlos, eran mas
poderosos que los demás), un lamentable error por parte del desarrollo, al igual
que lo complicado que era poder ajustarse al nuevo control, se había hecho una
configuración de 4 botones lo cual fue algo muy pesado y frustrante para los
principiantes.

Tampoco gusto la idea de poner música
de jazz durante las batallas y que los personajes aun siguieran modelados en
sprites, ya era una nueva era en las consolas para seguir usando este tipo de
modelado, aunque los fondos estaban muy bien diseñados en 3D. Aun así,
Marvel Vs Capcom 2: New Ages of
Heroes
fue muy bien recibida por los fans y los jugadores, a pesar de sus fallas y las
duras criticas que recibió, estábamos ante otro gran titulo y digna de su
predecesor.
Al
pasar los años, los fans pedían a gritos una nueva secuela de la saga, surgieron
nuevos rumores sobre Capcom estaría desarrollando un Marvel Vs. Capcom 3, pero
lamentablemente la compañía había perdido la licencia de Marvel, eso complico
demasiado el ver una nueva secuela pronto, lo que fue una mala noticia para los
fans y los jugadores que esperaban ver nuevamente a los personajes de ambas
compañías en luchas épicas, solo quedaba esperar.
Finalmente, después de
10 años de espera y del pedido de millones de fans en el mundo entero, durante
una junta de prensa de Capcom en Hawai en abril del 2010, fue anunciado
Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds. Se revelo que el juego se había
estado desarrollando desde el verano del 2008 en el mas alto secreto, cuando
Capcom pudo adquirir la licencia de Marvel después de un periodo de cuestiones
jurídicas, se cree que por este asunto ha tardado tanto tiempo en salir a la
luz el juego, contando además con el enorme éxito que supuso Street Fighter
IV y el crossover Tatsunoko Vs. Capcom, sobre todo la cantidad de
descargas que hubo en Xbox Live y PlayStation Network de su predecesor
Marvel Vs
Capcom 2: New Ages of Heroes
via DLC.
Ryota Niitsuma es el nuevo director y productor del proyecto, que fue
quien le dio "luz verde" después de "años y años de incesante demanda". Niitsuma
ya se había encargado anteriormente de Tatsunoko Vs. Capcom, con lo que
se podía afirmar que el proyecto estaba en buenas manos.
El equipo de
Capcom declaró que tuvo que empezar desde cero
utilizando el motor de juego MT Framework, el mismo
motor de juego visto en otros juegos de Capcom como
Resident Evil 5 y Lost Planet 2. Abandonando
finalmente el uso de sprites para el diseño de los
personajes para darles un modelado 3D de los más
impecables y sin que se pierda el ritmo frenético del
juego.
Esta nueva entrega de Marvel Vs.
Capcom 3 tendría una nueva filosofía, ser accesible para todo el público, como
bien había expresado el ex-presidente de la compañía Kenjii Inafume su deseo de
atraer a la audiencia mundial. Contaría con un control mas sencillo para los
nuevos jugadores, pero al mismo tiempo, todo un reto a profundizar para los
expertos.
Aunque la saga de Marvel vs.
Capcom es originariamente un juego de lucha para los arcade, Capcom quiso
enfocarse más en desarrollarlo para las consolas más potentes de la actual
generación: XBox 360 y PlayStation 3.
La compañía Marvel dio a Capcom la
posibilidad de que ambos elegirían la plantilla de personajes para esta entrega,
basándose también en el gusto de los fans. Aunque muchos de los personajes no
pudieron ser incluidos como “jugables” debido a problemas en el desarrollo de
los mismos, aparecerían en forma de cameos en los finales o escenarios, como
sucedió con Ghost Rider o Nemesis.

La compañía también se planteo
crear por primera vez, un modo historia con un argumento sólido según iba así:
“El Doctor Doom ha reunido a
los mas grandes villanos del universo Marvel y han unido fuerzas con Albert
Wesker con el fin de reunir sus respectivos universos, en un esfuerzo para
conquistar ambos. Sin embargo, este curso despierta una gran y poderosa amenaza
que podría destruir ambos mundos. Esto pone en acción a los héroes de Marvel y
Capcom para detener este mal antes de que sea demasiado tarde”. Esto podía verse
durante la presentación de Trailers en forma de Episodios, aunque se desconoce
el porque se decidió abandonar este concepto y volver al clásico Modo Arcade.
Capcom quería potenciar el Modo
Online para este nuevo titulo de la saga, incluyendo salas (Lobby) para que los
jugadores se reunieran con gente de todo el mundo y poder librar batallas a su
gusto, incluso incluir una Licencia para que otros jugadores conocieran el
estilo de batalla de cada uno. Se pensó también crear un modo 3 contra 3 donde
cada jugador debería escoger un solo personaje para formar equipo con otros dos
jugadores y enfrentarse a otros 3, lamentablemente, esta idea se descarto debido
a múltiples errores durante el desarrollo.
La plantilla de Personajes fue
cuidadosamente seleccionada, Capcom tuvo que pedir permiso a distintos
productores de sus propias sagas para incluir algún personaje en su proyecto,
así como fue con la saga Resident Evil, Devil May Cry, etc. Finalmente quedo una
plantilla muy variada, tratándose de corregir el problema de balanceo que hubo
en el anteriores titulo. Aunque la plantilla es de lo más interesante y variada,
se echan de menos varios personajes iconos de Capcom y Marvel y tienen varios
fans en el mundo entero, como Megaman X o Venom, ¿será que se planean como
futuros DLC?
Aprovechando la nueva generación
de consolas, Capcom planea dar varios contenidos en forma de DLC vía descarga de
X-Box Live y PlayStation Network para expandir el titulo lo mayormente posible,
una estrategia arriesgada y que se esta volviendo un tanto dudosa por los
excesivos precios de lo cual hablaremos mas adelante.
Marvel
vs Capcom 3 incluye tres personajes de la saga Resident Evil, dos jugables desde
un principio y otro que se puede adquirir mediante el sistema DLC en X-Box 360 o
en Playstation Network, y esa es Jill Valentine. A continuación os mostramos los
puntos fuertes y débiles de cada uno, para que una vez te pongas al mando sepas
más detalles de combate de los que ya conoces.
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Chris Redfield |
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Descripción: Miembro del equipo Alfa
S.T.A.R.S, Chris fue uno de los primeros que
presenció los horrores de la Corporación
Umbrella.
También es uno de los fundadores de la B.S.S.A,
creada para luchar contra las amenazas de esta
corporación.
Primera
aparición: Resident Evil (PSX).
Ventajas:
+ Muy buena
combinación de ataque física y a larga distancia.
+ Gran
resistencia.
+ La gran
variedad de armas que puede usar contra el
oponente, causan un daño notablemente alto.
Desventajas:
- Es muy
vulnerable a ataques aéreos.
- Sus ataques
físicos son algo lentos.
- Su movimiento
Hyper Nivel 3 no es muy efectivo, lo deja muy
vulnerable y es muy fácil de predecir.

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Movimientos
Especiales:
Gun Fire,
Combination Punch (Light & Medium Combination
Punch Follow Up), Grenade Toss, Prone Position.
Movimientos Hyper
(Super):
Grenade Launcher
(Nivel 1).
Sweep Combo
(Nivel 1).
Satellite Laser
(Nivel 3). |
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