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Armas
01.09.2008 // 14:03 P.M. (GMT+1)  by Mr Joumer

Lista de armas que se dan en esta entrega junto a sus descripciones básicas.

 

Cuchillo
Un arma estándar de defensa con borde cerrado. Ideal para la supervivencia de los militares y policías para la cacería pero totalmente inservible contra los monstruos infectados por el Virus T. Solo se podría utilizar para matar a los Zombies recostados en el suelo para ahorrar munición. Billy ya trae consigo un cuchillo desde el principio, y en el tren, en el segundo piso en el cuarto donde se encuentra la caja de joyería.

 

 


 

 

 

 

 

Pistola S.T.A.R.S.
Es una pistola hecha especialmente para los oficiales de S.T.A.R.S., el comandante entusiasta por las armas, Barry Burton, contrató a Robert Kendo para que creara una línea especial de pistolas para la utilización del Equipo Especial de Tácticas y Escuadrón de Rescate. La pistola tiene un doble seguro para evitar que los criminales la utilicen. Esta pistola cuenta con cartuchos especiales para evitar que se trabe al disparar. El arma de Rebecca es útil para enfrentar a Zombies infectados con el Virus T, Cerberus y Crows (Cuervos), además de otros enemigos que provoquen un daño menor.

Después de cada disparo exitoso, existe la posibilidad de volarle la cabeza a un Zombie, y dando como resultado una decapitación y una muerte instantánea. Rebecca la trae consigo desde el principio.

 

 


 

 

 

 

 

Pistola 9 mm
Es una pistola estándar automática, utilizada para la marina, que dispara balas de 9x19mm.

La pistola de Billy es útil contra Zombies, Cerberus, Crows (Cuervos) y otros enemigos que provoquen un daño similar. El modelo militar de la pistola tiene la posibilidad de disparar contra la cabeza de un Zombie o un Cerberus, teniendo más daño que el modelo S.T.A.R.S. de Rebecca.

Partes para la pistola

Es una mira y una lente para adherirse a cualquier tipo de pistola automática estándar para incrementar su rango, velocidad de disparo y precisión. Combina estas partes para cualquiera de las dos pistolas para que sea capaz de aumentar la habilidad y decapitar a Zombies o Cerberus, esto te dará la suerte de acabar con los monstruos más rápido.

Las partes de la pistola se encuentran dentro del portafolio, que se encuentra en un locker en el área de test de combate, donde encuentras la llave de agua en el sótano de las Instalaciones de Marcus B3.

 

 


 

 

 

 

Magnum
Es una Desert Eagle calibre 50 automática capaz de disparar balas de largos milímetros para magnum. El retroceso de gran alcance del arma le permite al usuario descansar momentáneamente para volver a disparar. La magnum es, sin temor a equivocarse, el arma más letal del juego, capaz de matar a monstruos de tan solo un disparo.

Además, gracias a su efectiva manera de matar y de poder, la magnum se debe guardar especialmente para el Hunter y enemigos jefes, como el Proto-Tyrant (T-001). La magnum se encuentra en el coche que te conecta al laboratorio con la fábrica, cerca de un cuerpo muerto.

 

 


 

 

 

 

Revolver Magnum
Es un revolver calibre 50 modificado por el experto en armas, miembro de los S.T.A.R.S. Barry Burton, con mucho mejor poder de fuego y disparo debido a su cilindro y marcos realzados. Gracias a su "cañón manual", éste revolver es más poderoso que el modelo Desert Eagle automático, y el usuario puede tener más precisión en los disparos. El revolver es capaz de matar a cualquier monstruo en el juego, incluyendo la Reina Sanguijuela (Queen Leech).

El revolver es el premio por tener un Rango B en el minijuego extra "Leech Hunter". Al iniciar una nueva partida, se encuentra en la cabina 202 del tercer vagón del tren, la pistola se encuentra cerca de un cuerpo muerto.

 

 


 

 

 

 

 

 

Rifle de cacería
Es una escopeta estilo occidental que puede sostener dos disparos en su barril antes de cargar el arma. El rifle de cacería es un arma algo antigua, pero compatible con la mayoría de munición de escopeta 12-gauge. Es un arma poderosa, con alto daño y rango, gracias a su cilindro extenso. Este arma es efectiva para enfrentamientos con Zombies, Hunters y otros enemigos de daño moderado. La pega, es la lentitud de carga y poca capacidad de soporte, no es un arma muy efectiva para sobrevivir las situaciones que se presentan.

Aún así puede ser muy efectiva contra la mayoría de monstruos que se encuentran en el tren, pero la escopeta es mejor. El rifle de cacería se encuentra en el vagón número dos del tren, dentro de la cabina 101, en el segundo piso de primera clase.

 

 


 

 

 

 

 

 

Escopeta
Es una escopeta de acción por medio de una bomba que tiene integrada, capaz de disparar hasta 12 balas de la misma, dañando a muchos enemigos en un radio mayor del lugar del disparo. La escopeta está cargada de hasta 7 balas, y tiene un gran poder de fuego que permite al personaje eliminar a monstruos en grupos, tales como Zombies, Crows (Cuervos) y Murciélagos. También es muy efectiva contra el Hunter y el Leech Zombie, es del mejor armamento en el juego.

Se encuentra en el cuarto de depósito de obras de arte del centro de entrenamiento, en el primer piso del lado este.

 

 


 

 

 

 

 

 

Lanzagranadas
Es un lanzagranadas que puede operarse de forma manual y dispara una variedad de granadas explosivas de 20 mm. A pesar de su cilindro de seis disparos tipo revolver, el lanzagranadas puede combinarse hasta con 255 granadas de distinto tipo, sin necesidad de cargar entre disparo y disparo. Las granadas normales son efectivas contra todos los enemigos normales.

Las granadas ácidas son efectivas contra el Hunter y el Plague Crawler. Las granadas incendiarias son efectivas contra el Leech Zombie. El lanzagranadas se encuentra en el estudio del segundo piso en el lado este de las Instalaciones de Marcus, antes de utilizar la llave de agua.

 

 


 

 

 

 

 

 

Sub-Ametralladora
Es una arma portable que utiliza sus propias municiones. Se obtiene la ametralladora completando el juego en un corto plazo de tiempo y obteniendo un rango de A o superior. Cuando esta completamente cargada, la ametralladora dispara ráfagas de fuego mientras esta pulsado el botón de disparo. Mientras se dispara, se puede girar hacia los lados o hacia arriba/abajo. La munición está contada con porcentaje, con un cargador al 100% equivalente aproximadamente a 300 disparos. Cartuchos que incluyen las municiones del arma pueden obtenerse consiguiendo un rango E en el minijuego "Leech Zombie".

Se puede obtener este arma con munición infinita obteniendo rango A en el minijuego "Leech Hunter". Es efectiva contra casi todos los enemigos, pero es inservible con enemigos rápidos y ágiles como el Plague Crawler y el Hunter.

 

 


 

 

 

 

Lanzacohetes
Es un arma que se monta en el hombro, lanza los misiles a un largo alcance en los blancos. La intensidad del daño causada por esta arma pesada destruye cualquier enemigo normal de un tiro y le permite al usuario matar a los jefes de cuatro disparos o menos. El lanzacohetes es un arma que abarca dos espacios dentro del menú y lo que necesitas para conseguirla es acabar el juego en menos de 3:30 horas con un ranking S.

Aparecerá en el inventario de Rebecca al iniciar una nueva partida. La munición es infinita y acabar el juego con esto se convierte en algo bastante fácil.

 

 


 

 

 

Cócteles Molotov
Rebecca y Billy pueden crear este cóctel potente e incendiario, combinando botellas vacías con tanques de gasolina. El efecto está en que es un trapo empapado en gasolina y depositado en el cuello de una botella, encendiéndolo desde dentro. Cuando un personaje lanza un coctel molotov, el cristal de la botella se rompe y el enemigo es cubierto por gasolina quemada. Estos cócteles son efectivos contra el Leech Zombie y el Plague Crawler.

 

MIKE DESIGN V12  


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