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Armas
01.09.2008 // 14:03 P.M.
(GMT+1) by
Mr
Joumer
Lista de
armas que se dan en esta entrega junto a sus
descripciones básicas.
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Cuchillo |
| Un
arma estándar de defensa con borde cerrado. Ideal para la
supervivencia de los militares y policías para la cacería pero
totalmente inservible contra los monstruos infectados por el
Virus T. Solo se podría utilizar para matar a los Zombies
recostados en el suelo para ahorrar munición. Billy ya trae
consigo un cuchillo desde el principio, y en el tren, en el
segundo piso en el cuarto donde se encuentra la caja de joyería. |

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Pistola S.T.A.R.S. |
| Es
una pistola hecha especialmente para los oficiales de S.T.A.R.S.,
el comandante entusiasta por las armas, Barry Burton, contrató a
Robert Kendo para que creara una línea especial de pistolas para
la utilización del Equipo Especial de Tácticas y Escuadrón de
Rescate. La pistola tiene un doble seguro para evitar que los
criminales la utilicen. Esta pistola cuenta con cartuchos
especiales para evitar que se trabe al disparar. El arma de
Rebecca es útil para enfrentar a Zombies infectados con el
Virus T, Cerberus y Crows (Cuervos), además de otros enemigos que
provoquen un daño menor.
Después de cada
disparo exitoso, existe la posibilidad de volarle la cabeza a un
Zombie, y dando como resultado una decapitación y una muerte
instantánea. Rebecca la trae consigo desde el principio. |


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Pistola 9 mm |
| Es
una pistola estándar automática, utilizada para la marina, que
dispara balas de 9x19mm.
La pistola de Billy
es útil contra Zombies, Cerberus, Crows (Cuervos) y otros enemigos que
provoquen un daño similar. El modelo militar de la pistola tiene
la posibilidad de disparar contra la cabeza de un Zombie o un
Cerberus, teniendo más daño que el modelo S.T.A.R.S. de Rebecca.
Partes para la
pistola
Es una mira y una
lente para adherirse a cualquier tipo de pistola automática
estándar para incrementar su rango, velocidad de disparo y
precisión. Combina estas partes para cualquiera de las dos
pistolas para que sea capaz de aumentar la habilidad y decapitar
a Zombies o Cerberus, esto te dará la suerte de acabar con los
monstruos más rápido.
Las partes de la
pistola se encuentran dentro del portafolio, que se encuentra en
un locker en el área de test de combate, donde encuentras la
llave de agua en el sótano de las Instalaciones de Marcus B3. |

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Magnum |
| Es
una Desert Eagle calibre 50 automática capaz de disparar balas
de largos milímetros para magnum. El retroceso de gran alcance
del arma le permite al usuario descansar momentáneamente para
volver a disparar. La magnum es, sin temor a equivocarse, el
arma más letal del juego, capaz de matar a monstruos de tan solo
un disparo.
Además, gracias a su
efectiva manera de matar y de poder, la magnum se debe guardar
especialmente para el Hunter y enemigos jefes, como el Proto-Tyrant
(T-001).
La magnum se encuentra en el coche que te conecta al laboratorio
con la fábrica, cerca de un cuerpo muerto. |

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Revolver Magnum |
| Es
un revolver calibre 50 modificado por el experto en armas,
miembro de los S.T.A.R.S. Barry Burton, con mucho mejor poder de
fuego y disparo debido a su cilindro y marcos realzados. Gracias
a su "cañón manual", éste revolver es más poderoso que el modelo
Desert Eagle automático, y el usuario puede tener más precisión
en los disparos. El revolver es capaz de matar a cualquier
monstruo en el juego, incluyendo la Reina Sanguijuela (Queen
Leech).
El revolver es el
premio por tener un Rango B en el minijuego extra "Leech Hunter".
Al iniciar una nueva partida, se encuentra en la cabina 202 del
tercer vagón del tren, la pistola se encuentra cerca de un
cuerpo muerto. |

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Rifle de cacería |
| Es
una escopeta estilo occidental que puede sostener dos disparos
en su barril antes de cargar el arma. El rifle de cacería es un
arma algo antigua, pero compatible con la mayoría de munición de
escopeta 12-gauge. Es un arma poderosa, con alto daño y rango,
gracias a su cilindro extenso. Este arma es efectiva para
enfrentamientos con Zombies, Hunters y otros enemigos de daño
moderado. La pega, es la lentitud de carga y poca capacidad de
soporte, no es un arma muy efectiva para sobrevivir las
situaciones que se presentan.
Aún así puede ser
muy efectiva contra la mayoría de monstruos que se encuentran en
el tren, pero la escopeta es mejor. El rifle de cacería se
encuentra en el vagón número dos del tren, dentro de la cabina
101, en el segundo piso de primera clase. |

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Escopeta |
| Es
una escopeta de acción por medio de una bomba que tiene
integrada, capaz de disparar hasta 12 balas de la misma, dañando
a muchos enemigos en un radio mayor del lugar del disparo. La
escopeta está cargada de hasta 7 balas, y tiene un gran poder de
fuego que permite al personaje eliminar a monstruos en grupos,
tales como Zombies, Crows (Cuervos) y Murciélagos. También es muy
efectiva contra el Hunter y el Leech Zombie, es del mejor armamento
en el juego.
Se encuentra en el
cuarto de depósito de obras de arte del centro de entrenamiento,
en el primer piso del lado este. |

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Lanzagranadas |
| Es
un lanzagranadas que puede operarse de forma manual y dispara
una variedad de granadas explosivas de 20 mm. A pesar de su
cilindro de seis disparos tipo revolver, el lanzagranadas puede
combinarse hasta con 255 granadas de distinto tipo, sin
necesidad de cargar entre disparo y disparo. Las granadas
normales son efectivas contra todos los enemigos normales.
Las granadas ácidas
son efectivas contra el Hunter y el Plague Crawler. Las granadas
incendiarias son efectivas contra el Leech Zombie. El
lanzagranadas se encuentra en el estudio del segundo piso en el
lado este de las Instalaciones de Marcus, antes de utilizar la
llave de agua. |

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Sub-Ametralladora |
| Es
una arma portable que utiliza sus propias municiones. Se obtiene
la ametralladora completando el juego en un corto plazo de
tiempo y obteniendo un rango de A o superior. Cuando esta
completamente cargada, la ametralladora dispara ráfagas de fuego
mientras esta pulsado el botón de disparo. Mientras se dispara,
se puede girar hacia los lados o hacia arriba/abajo. La munición
está contada con porcentaje, con un cargador al 100% equivalente
aproximadamente a 300 disparos. Cartuchos que incluyen las
municiones del arma pueden obtenerse consiguiendo un rango E en
el minijuego "Leech Zombie".
Se puede obtener
este arma con munición infinita obteniendo rango A en el
minijuego "Leech Hunter". Es efectiva contra casi todos los
enemigos, pero es inservible con enemigos rápidos y ágiles como
el Plague Crawler y el Hunter. |

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Lanzacohetes |
| Es
un arma que se monta en el hombro, lanza los misiles a un largo
alcance en los blancos. La intensidad del daño causada por esta
arma pesada destruye cualquier enemigo normal de un tiro y le
permite al usuario matar a los jefes de cuatro disparos o menos.
El lanzacohetes es un arma que abarca dos espacios dentro del
menú y lo que necesitas para conseguirla es acabar el juego en
menos de 3:30 horas con un ranking S.
Aparecerá en el
inventario de Rebecca al iniciar una nueva partida. La munición
es infinita y acabar el juego con esto se convierte en algo
bastante fácil. |
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Cócteles Molotov |
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Rebecca y Billy pueden crear este cóctel potente e incendiario,
combinando botellas vacías con tanques de gasolina. El efecto
está en que es un trapo empapado en gasolina y depositado en el
cuello de una botella, encendiéndolo desde dentro. Cuando un
personaje lanza un coctel molotov, el cristal de la botella se
rompe y el enemigo es cubierto por gasolina quemada. Estos
cócteles son efectivos contra el Leech Zombie y el Plague Crawler. |
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