Inicio     Foros     Música     Vídeos     Imágenes     Concursos     Curiosidades     Contactar     Colabora     FAQ     Staff     SHC

TU IDIOMA

ESPAÑOL

INGLÉS

  Menú sección

  Inicio
  Personajes
  Enemigos
  Armas
  Archivos
  Mapas
  Objetos
  Puzzles
  Guías
  Carátulas
  Imágenes
  Música
  Vídeos
  Wallpapers
  Secretos
 


  Juegos

  Resident Evil Zero
  Resident Evil Remake
  Resident Evil
  Resident Evil 2
  Resident Evil 3: Nemesis
  Resident Evil 4
  Resident Evil 5
  Resident Evil 5 Gold Edition
  Resident Evil 6
  Resident Evil Code Veronica
  Resident Evil Survivor
  Resident Evil Survivor 2
  Resident Evil Dead Aim
  Resident Evil Outbreak File 1
  Resident Evil Outbreak File 2
  Resident Evil UC
  Resident Evil DC
  Resident Evil Deadly Silence
  Resident Evil Gaiden
  Resident Evil Revelations
  Resident Evil The Mercenaries
  Resident Evil Op Raccoon City
 

 

  Sitio
  Cronología
  Betas
  Curiosidades
  Multimedia
  Foros
  Rincón del Dibujante
  Rincón del Escritor
  Radio
  Wesker's Report
  Wesker's Report 2
  Wesker's Extra Report
  Darkside Report
  Ada's Report
  Resident Evil Film
  Resident Evil Apocalipsis
  Resident Evil Extinción
  Resident Evil Afterlife
  Resident Evil Retribution
  Resident Evil Degeneración
  Resident Evil Damnation
 

 

  Afiliados
  Biohaze
  Survival Horror Center
  Rely On Horror
  Resident Evil Survival Horror
  Resident Evil Virus
  Resident Evil Zone
  REVIL
  Evil Extreme
  Resident Evil Saga
  Ultimate-RE
  Thai Biohazard
  Birkin's Lab
  Resident Evil Fan Films
  Resident Evil Only
  Biohazard France
  Resident Evil SAC
 


 


Guía Localizadora de Archivos
30.11.2011 // 16:04 P.M. (GMT+1)  by Gosmorga

Esta guía se presenta con la finalidad de facilitar la ubicación exacta de todos los archivos que se pueden encontrar durante la aventura. Estos documentos nos ofrecen información adicional sobre lo acontecido en el transcurso del videojuego.

Sobre estos archivos, para cualquiera que esté familiarizado con los juegos de la saga, no puede decirse que estén ocultos, sino que algunos no se encuentran a menos que se registre todo el escenario. Debido a esto, siempre podemos dejarnos olvidados unos pocos. Así que esta guía pretende que esto no ocurra.

-Volver a ver los Archivos-

 

Introducción  

En Resident Evil Zero hay un total de 29 archivos. Como se puede ver en la siguiente imagen, estos se dividen en tres secciones. Una vez que encontramos los archivos, estos se colocan siguiendo un lugar predeterminado. Por tanto, el orden en que los hallaremos será diferente al que ocupen en nuestro archivo (al que podremos acceder en cualquier momento de la aventura desde nuestro inventario).

En este videojuego, dentro de unos límites bien definidos, se pueden visitar unos lugares antes que otros, por eso el orden en que encontramos los archivos puede ser diferente al de otros jugadores, pero el resultado final será el mismo.

 

En busca...  

Así que vamos a seguir “nuestro orden” para facilitaros su localización exacta en el juego.

 

Nombre del documento

Localización

Gráfico

Guía 1 del personaje

No hace falta encontrarlo porque lo tenemos desde el principio de la aventura. X
Guía 2 del personaje No hace falta encontrarlo. Lo tendremos disponible una vez el tren se ponga en marcha, después de que nos salve Billy. X
Diario del pasajero En el interior de la habitación 202. Cerca de las botellas de vino que hay junto a la mesa. Se ve nada más entrar en la habitación.
Órdenes de investigación En el interior de la habitación 201. Está sobre la cama inferior de la litera.
Guía del gancho Lo conseguimos una vez nos hacemos con el gancho (que está en el último vagón del tren). X
Aviso para los supervisores En la planta baja del vagón comedor. Después de la segunda charla con Billy lo veremos sobre una mesita cerca de las escaleras que llevan al piso superior.
Orden judicial de traslado No hace falta encontrarlo porque lo tenemos desde el principio de la aventura. X
Manual de frenado Una vez alcanzamos la locomotora habrá una secuencia de video. Al terminar nos darán este archivo automáticamente. X
Nota del revisor

En el interior de la habitación en cuya puerta pone “Conductor” (se abre usando la llave que Rebecca manda a Billy por el ascensor de servicio). Giramos a la izquierda y avanzamos hasta que cambie la cámara. Está en el suelo delante de la mesa.

     
Normas para empleados

En la segunda planta del centro de formación. En el interior de la sala de conferencias. Concretamente en el primer sitio a la izquierda de la segunda fila desde la puerta de entrada.

Aviso a todo el personal Salimos de la sala de conferencias por la puerta principal hasta ver la estatua. A continuación vamos por la derecha hasta encontrar una puerta (en este momento de la aventura es la única que puede abrirse) y la cruzamos.
Diario 1 de Marcus Después de abrir las puertas bloqueadas por armaduras cruzamos la que está en la sala de conferencias. Resolvemos el puzzle del tablero de ajedrez. Se abrirá un compartimiento oculto en la mesa. Cogemos el libro del mal y en el acto obtendremos el archivo.
Diario del secretario Una vez tengamos en nuestro poder la llave de fuego (la conseguimos justo antes del enfrentamiento con el ciempiés) debemos dirigirnos a la puerta de la segunda planta que se abre con dicha llave. El archivo esta en la mesa delante del ciervo (en el que encontraremos el minutero para poner en el reloj).
Sobre el generador Después de ayudar a Rebecca a cruzar la rejilla de ventilación llegaremos al cuarto del generador / sala de tortura. Vamos hacia la puerta de salida (estará bloqueada) y a la izquierda veremos el archivo.
Un poema Tras resolver el puzzle del reloj, se abrirán dos puertas. Acto seguido nos dirigimos a la situada en la segunda planta del centro de formación. El archivo está sobre la mesa.
Diario de un empleado En el Sótano S2, tras resolver el puzzle de animales (en el que hay que usar el mechero), se abrirá una verja. Debemos cruzar la puerta más al fondo del nuevo pasillo. El archivo está sobre la mesa frente a nuestra posición.
Imagen del microfilm Debemos dirigirnos a la puerta de la primera planta que se abrió tras resolver el puzzle del reloj. Usamos los dos microfilms en el proyector y así obtendremos este archivo.
Lista de internos Tras resolver el puzzle de las estatuas del bien y del mal nos dirigimos al sótano. Sobre la mesa de la sala donde obtenemos el mapa de este nivel está el archivo.
Notas de la unidad 1 Salimos de la sala anterior y cruzamos la otra puerta de este mismo pasillo. Sobre la camilla de la izquierda está el archivo.
Diario 2 de Marcus Tras vencer al murciélago activamos el interruptor que proporciona corriente al ascensor. Lo tomamos y así llegaremos al laboratorio. Vamos hasta la única puerta del pasillo y entramos. Es una sala de guardado. En una mesa en el centro de la habitación está el archivo.
     
Fotografía antigua Una vez que le enviemos a Billy la sanguijuela azul vamos hasta la puerta que se abre con ella. Avanzamos hacia la otra puerta de la sala. A la derecha hay una estantería donde brilla el objeto “bobina de entrada”. Una vez lo cojamos, podremos acceder al archivo.
Informe del investigador Cruzamos las dobles puertas de esta sala para llegar a otra zona del laboratorio. Matamos a los zombies. Pasamos por delante de la puerta donde más adelante colocaremos la sanguijuela verde y giramos a la derecha. Junto a la camilla, en el suelo, está el archivo.
Informe de las sanguijuelas Abandonamos la sala anterior. En el pasillo giramos a la izquierda y cruzamos la puerta del fondo. Veremos unos zombies tirados en el suelo. En la mesa, junto al microscopio encontraremos el archivo.
Diario del jefe de laboratorio Seguimos en la misma habitación. Vamos hasta el final y usamos el gancho para subir al nivel superior. El archivo está sobre la silla frente al ordenador.
Informe del arma biológica Una vez tengamos en nuestro poder el agente esterilizador debemos usarlo en la habitación en la que encontramos el archivo 22. Con esto obtendremos una llave para abrir la única puerta que aún permanece cerrada en este nivel. Entramos, matamos a los Hunter y cogemos el archivo.
Nota sobre las baterías Debemos llegar a la sala de guardado de la Planta de residuos ubicada en el nivel “S6”. El archivo está sobre la cama, concretamente en la que está más alejada de la puerta por la que entramos a esta sala.
Informe del investigador 2 Después de que Billy y Rebecca vuelvan a estar juntos obtendremos la “palanca”. Abrimos la puerta correspondiente y giramos a la izquierda para utilizar la escalera de mano. Subimos por ella y frente a nosotros, en el suelo junto a un cadáver, veremos este archivo.
Diario del jefe de la planta Abandonamos la sala de seguridad y seguimos hasta alcanzar el lugar en el que, más adelante, podremos meter a Rebecca en una caja, en el nivel S7 de la Planta de residuos. Al llegar a esta ubicación avanzamos hacia la derecha y después rectos hasta encontrar el archivo en el suelo.
Guía para activar puertas Este archivo lo obtendremos durante el último enfrentamiento contra el jefe final de RE0. No hace falta encontrarlo porque nos lo darán automáticamente. Cuando Rebecca empiece a activar los mecanismos de apertura, el archivo aparecerá sin más. X

 

Y esto es todo con respecto a la guía para encontrar los 29 archivos que hay en total en Resident Evil Zero. Como dijimos al principio, este es el orden que seguimos nosotros, pero no tiene que ser necesariamente el mismo que el vuestro. La cuestión es no olvidarse ningún archivo durante la aventura para así contar con todos los detalles disponibles sobre la trama que se cuenta en el juego. Esperamos que este trabajo os resulte interesante y ante todo práctico.

 

MIKE DESIGN V12  


RESIDENT EVIL CENTER 2001-2012 - TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS - ALL RIGHTS RESERVED.
El diseño de la página es propiedad del dueño, cualquier copia será castigada con delito.
Web no recomendada para menores de 18 años.
www.residentevilcenter.net