|
Relación con Resident Evil |
Sweet Home
no está relacionada con el videojuego, a pesar de su
nombre y de que 3 personajes se llaman igual que en él.
Si es cierto que el primer Resident Evil de Playstation
se iba a llamar Sweet Home y este si iba a estar basado
en esta, pero ni él director ni la productora estuvieron
de acuerdo, y en su lugar se cambió su guión y se creó
Resident Evil.
Algunas scans
difundidas en revistas japonesas.

|
Título Original:
Sûîto Homu (Sweet Home)
Año:
1989
País:
Japón
Director:
Kiyoshi Kurosawa
Guión:
Kiyoshi Kurosawa
Música:
Masaya Matsuura
Fotografía:
Yonezou Maeda
Reparto:
Shingo Yamashiro,
Nobuko
Miyamoto,
Nokko,
Fumuki Kuroda,
Juzo
Itami,
Tsutomu
Yamazaki,
Itirou Hurudate
Productora:
Itami Productions
Género:
Terror |
¡Poder del alma…poder del alma…ven a mí!
Las leyendas de maldiciones fantasmales han formado parte de la
cultura japonesa desde el período Tokugawa, una tradición que se ha visto
reflejada de algún modo en su forma de concebir el terror, ese sentimiento
primigenio de manifestaciones diversas.
Sweet Home es un buen ejemplo de creación en la que se manifiesta, planteada
como una simbiosis con cierto videojuego para Famicom System que Capcom
desarrolló de forma simultánea para ser publicados a la vez el 15 de diciembre
de 1989. Ni la película ni el juego tuvieron repercusión alguna, hasta tal punto
que no vieron la luz fuera de tierras niponas y el mayor vínculo que han tenido
para no caer en el olvido absoluto es el de haber servido de inspiración a la
franquicia Resident Evil.
Kurosawa comenzaba con esta obra sus andadas en el J-horror,
sirviéndose de una ya por entonces manida temática de las casas encantadas, pero
con cierta dosis de buenas intenciones y personalidad nipona. Él mismo reconoció
su admiración por Tobe Hooper, y no podremos negar las evidentes reminiscencias
que existen de su famosa Poltergeist (1982).

La historia nos introduce en la piel de un grupo de reporteros
que planea realizar un documental acerca de los frescos olvidados hace treinta
años en la mansión Mamiya, pintados por el difunto padre de familia en sus
últimos años de vida. La premisa es tan simple como el suave inicio con toques
de humor –conocidos como “gag”- que posee, pero a medida que vayan descubriendo
las oscuras entrañas que ocultan los misteriosos murales, la atmósfera se irá
tornando cada vez más tensa y espeluznante.
Los elementos de terror e intriga, unidos al buen ritmo con el
que se desarrollan los acontecimientos y al trabajado rol de los personajes,
hacen que sea una cinta muy recomendable en el género a pesar de ser una rareza.
Acompaña a su vez una buena ambientación como suele ser común en los films que
tratan dicha temática. Cuenta con unas correctas actuaciones en el cómputo
global, aunque mejorables en determinados momentos.

Los efectos especiales sorprenden por estar muy bien realizados y
mantener el tipo hasta nuestros días, destacando especialmente las escenas de
las muertes. La banda sonora está compuesta por Masaya Matsuura (integrante del
grupo de j-pop/rock progresivo Psy•S), en la que emplea varias piezas a modo de
leitmotiv haciendo uso de sintetizadores y experimentales recursos
electrónicos que le dan un toque personal a la película.
Es una lástima que sea tan difícil de encontrar y que la única forma de
entenderla sea a través de subtítulos de fan-traducciones. Estaría bien que la
rescatasen en algún formato doméstico actual con una restauración adecuada para
que la calidad de
imagen
y sonido haga justicia al contenido.
Dulce hogar, dulce legado
Sweet Home
fue una de las principales inspiraciones para crear la primera entrega de
Resident Evil. Tomó prestados algunos elementos tales como el suceso en una
mansión, los puzzles, la gestión del inventario, el énfasis en la supervivencia
e incluso la pantalla de carga mediante una puerta que se abre. Se le considera
un punto de inflexión en lo referente a los juegos de terror a pesar de no haber
tenido éxito, pues tuvo un papel importante a la hora de perfilar el
planteamiento de lo que años más tarde conoceríamos como Survival Horror.

También fue el
primer intento de crear una atmósfera de miedo dentro de un juego a través de un
ambiente tenso, de espeluznantes escenas, de la banda sonora y de su espantosa
historia. Además introdujo los archivos de notas que narran sucesos paralelos,
principalmente contados a través de un diario de notas con cincuenta años de
antigüedad.
Resident Evil
incorpora a su vez estos elementos, incluyendo la mecánica de narración, los
múltiples finales dependiendo de los personajes que sobrevivan, el hecho de
poder volver a las ubicaciones anteriores para resolver los puzzles más tarde,
el uso de salas para almacenar artículos cuando el inventario está lleno o el
uso de animaciones durante las muertes.
Te invitamos a que
disfrutes de este film y corrobores nuestro Análisis,
comprobarás que Sweet Home fue una gran fuente de
inspiración para Shinji Mikami y todo su equipo de
desarrollo a la hora de programar lo que sería Resident
Evil 1 para Playstation y Sega Saturn.
|
D E S C
A R G A R |
|

Idioma:
Japonés Subtítulos: Español |
|
Parte 1

Parte 2

Parte 3

Parte 4

Parte 5

|
|
-Subtítulos- |
¿Te ha
gustado este trabajo? Déjanos tus comentarios en el foro
si encuentras algún error ortográfico o si simplemente
quieres felicitar al equipo de trabajo en este proyecto.
|