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Sûîto Homu (Sweet Home)
05.07.2011 // 01:13 A.M. (GMT+1)  by MrX_Horror

Un grupo de cinco reporteros se dirige hacia una mansión en medio del bosque con la intención de hacer un reportaje acerca de unos antiguos frescos pintados por el difunto artista Ichirō Mamiya. A pesar de encontrarse abandonada, descubrirán un misterio que hace cambiar el curso de los acontecimientos...

 

Relación con Resident Evil  

Sweet Home no está relacionada con el videojuego, a pesar de su nombre y de que 3 personajes se llaman igual que en él. Si es cierto que el primer Resident Evil de Playstation se iba a llamar Sweet Home y este si iba a estar basado en esta, pero ni él director ni la productora estuvieron de acuerdo, y en su lugar se cambió su guión y se creó Resident Evil.

Algunas scans difundidas en revistas japonesas.

   

Título Original: Sûîto Homu (Sweet Home)

Año: 1989

País: Japón

Director: Kiyoshi Kurosawa

Guión: Kiyoshi Kurosawa

Música: Masaya Matsuura

Fotografía: Yonezou Maeda

Reparto: Shingo Yamashiro, Nobuko Miyamoto, Nokko, Fumuki Kuroda, Juzo Itami, Tsutomu Yamazaki, Itirou Hurudate

Productora: Itami Productions

Género: Terror

 

Análisis  

¡Poder del alma…poder del alma…ven a mí!

Las leyendas de maldiciones fantasmales han formado parte de la cultura japonesa desde el período Tokugawa, una tradición que se ha visto reflejada de algún modo en su forma de concebir el terror, ese sentimiento primigenio de manifestaciones diversas.

Sweet Home es un buen ejemplo de creación en la que se manifiesta, planteada como una simbiosis con cierto videojuego para Famicom System que Capcom desarrolló de forma simultánea para ser publicados a la vez el 15 de diciembre de 1989. Ni la película ni el juego tuvieron repercusión alguna, hasta tal punto que no vieron la luz fuera de tierras niponas y el mayor vínculo que han tenido para no caer en el olvido absoluto es el de haber servido de inspiración a la franquicia Resident Evil.

Kurosawa comenzaba con esta obra sus andadas en el J-horror, sirviéndose de una ya por entonces manida temática de las casas encantadas, pero con cierta dosis de buenas intenciones y personalidad nipona. Él mismo reconoció su admiración por Tobe Hooper, y no podremos negar las evidentes reminiscencias que existen de su famosa Poltergeist (1982).

La historia nos introduce en la piel de un grupo de reporteros que planea realizar un documental acerca de los frescos olvidados hace treinta años en la mansión Mamiya, pintados por el difunto padre de familia en sus últimos años de vida. La premisa es tan simple como el suave inicio con toques de humor –conocidos como “gag”- que posee, pero a medida que vayan descubriendo las oscuras entrañas que ocultan los misteriosos murales, la atmósfera se irá tornando cada vez más tensa y espeluznante.

Los elementos de terror e intriga, unidos al buen ritmo con el que se desarrollan los acontecimientos y al trabajado rol de los personajes, hacen que sea una cinta muy recomendable en el género a pesar de ser una rareza. Acompaña a su vez una buena ambientación como suele ser común en los films que tratan dicha temática. Cuenta con unas correctas actuaciones en el cómputo global, aunque mejorables en determinados momentos.

Los efectos especiales sorprenden por estar muy bien realizados y mantener el tipo hasta nuestros días, destacando especialmente las escenas de las muertes. La banda sonora está compuesta por Masaya Matsuura (integrante del grupo de j-pop/rock progresivo Psy•S), en la que emplea varias piezas a modo de leitmotiv haciendo uso de sintetizadores y experimentales recursos electrónicos que le dan un toque personal a la película.

Es una lástima que sea tan difícil de encontrar y que la única forma de entenderla sea a través de subtítulos de fan-traducciones. Estaría bien que la rescatasen en algún formato doméstico actual con una restauración adecuada para que la calidad de
imagen y sonido haga justicia al contenido.

 

Dulce hogar, dulce legado

Sweet Home fue una de las principales inspiraciones para crear la primera entrega de Resident Evil. Tomó prestados algunos elementos tales como el suceso en una mansión, los puzzles, la gestión del inventario, el énfasis en la supervivencia e incluso la pantalla de carga mediante una puerta que se abre. Se le considera un punto de inflexión en lo referente a los juegos de terror a pesar de no haber tenido éxito, pues tuvo un papel importante a la hora de perfilar el planteamiento de lo que años más tarde conoceríamos como Survival Horror.

También fue el primer intento de crear una atmósfera de miedo dentro de un juego a través de un ambiente tenso, de espeluznantes escenas, de la banda sonora y de su espantosa historia. Además introdujo los archivos de notas que narran sucesos paralelos, principalmente contados a través de un diario de notas con cincuenta años de antigüedad.

Resident Evil incorpora a su vez estos elementos, incluyendo la mecánica de narración, los múltiples finales dependiendo de los personajes que sobrevivan, el hecho de poder volver a las ubicaciones anteriores para resolver los puzzles más tarde, el uso de salas para almacenar artículos cuando el inventario está lleno o el uso de animaciones durante las muertes.

 

Descargar Película  

Te invitamos a que disfrutes de este film y corrobores nuestro Análisis, comprobarás que Sweet Home fue una gran fuente de inspiración para Shinji Mikami y todo su equipo de desarrollo a la hora de programar lo que sería Resident Evil 1 para Playstation y Sega Saturn.

D E S C A R G A R

Idioma: Japonés
Subtítulos: Español

Parte 1
Parte 2
Parte 3
Parte 4
Parte 5

-Subtítulos-

¿Te ha gustado este trabajo? Déjanos tus comentarios en el foro si encuentras algún error ortográfico o si simplemente quieres felicitar al equipo de trabajo en este proyecto.

 

 

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