Reportaje que nos trae un
especialista en música y sonido sobre rarezas en el mundo de las
banda sonoras de Resident Evil. Nos va a analizar a continuación
cada una de las piezas conocidas como "Unused Tracks" en el juego
Resident Evil Zero de Game Cube.
Resident Evil 0 o Biohazard Ø como se le conoce
en su país de origen, es uno de los videojuegos de
Survival Horror que no puede faltar en tu colección. En
esta ocasión hablaré de un conjunto de temas musicales
que se realizaron para esta entrega, y sin embargo nunca
vieron la luz hasta el día de hoy aquí en Resident Evil
Center. Remontando un poco en el pasado, recordaremos
que los trailers que nos iba ofreciendo Capcom en la
página oficial, nos mostraba momentos clave de los
eventos en el juego, así como una musicalización
impresionante que iba de acuerdo totalmente con el
esquema ambiental que iba y presentó la precuela de
Resident Evil Remake.
Así como lo hice con las canciones no usadas en el reportaje de Resident Evil
Remake, esta vez les traigo un artículo completo y detallado de cada uno de los
tracks que no fueron considerados ni incluidos en la versión final del juego,
pero que sin duda para los amantes de la música nos deleitará como a mi durante
el tiempo de duración de cada uno de los temas. Esperando sea de su agrado,
¡comenzamos!.
Descargar
Desde el
siguiente panel puedes descargar el album completo desde
Mediafire, si tienes problemas para descargarlo, ponte
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webmaster@residentevilcenter.net
Track 01: Preponderan las cuerdas y dos tipos de ambiente
como fondo, las cuerdas son de un estilo tradicional que
crea un suspenso interesante, debido a las entradas y
salidas de acuerdo a los tiempos que sigue, en toda la
estructura surge un elemento que rompe momentáneamente
con el equilibrio que llevan los chelos y violines, este
es el piano, a pesar de la importancia sonora que logra
con un toque fuerte y agudo no descuadran en lo absoluto
el objetivo, un suspenso, una espera misteriosa, con una
neblina sonora que logra su objetivo en el espectador.
Track 02: No cabe duda alguna que éste era el Beta Track
del tema titulado End–Roll que encontraremos en el Sound Chronicle Best Track
Box Disco 5, que corresponde a la banda sonora de Resident Evil Ø, no hay
diferencias significativas entre uno y el otro, pero si encontraremos detalles
muy interesantes, el beta inicia con una secuencia cíclica de cuerdas, mientras
que la versión final con un gran piano, al cumplirse once segundos entra un
piano, para luego establecerse con un total de tres fondos de cuerdas, chelos,
contrabajos y violines, cada elemento sonoro logra crear una melodía nostálgica,
dándonos pie a que quizá el final del juego no era como lo conocemos, o bien
simplemente se diseñó el tema para luego definirlo como lo conocemos, sin
embargo eso no lo sabremos.
Track 03: Con una entrada fuerte de órgano, el tema
sorprende totalmente debido al seguimiento que lleva, puesto que da pie a un
clímax que no desciende sino que ocurre lo contrario, se sigue levantando,
poniendo al tanto al escucha a la situación que posiblemente iba a adornar
durante el juego. Quizá un momento tenso para Rebecca o Billy ante un
descubrimiento indescriptible, algo que no está a su alcance y tienen que huir
sin importar otra cosa más que la vida misma, es sencillamente uno de los temas
que hubiera quedado bastante bien en el juego.
Track 04: Si cada uno de los temas lleva una continuidad,
puedo decirles que esta canción por la estructura y duración, nos da una ligera
idea de la situación que presentó durante su composición, ya que nos ofrece un
ambiente de tranquilidad posterior a la tormenta, tal como lo es “Melting”
después de “Save Reb”, todos los elementos nos coloca en la calma, la tormenta
ha terminado pero… aún tienen que avanzar.
Track 05: El piano y los ambientes que crean las cuerdas
son elementos que verdaderamente si se saben utilizar de forma correcta, logran
su objetivo. Esta ocasión el tema nos presenta una atmósfera siniestra de
investigación, donde los pasillos y la iluminación lóbrega nos impiden
continuar, pero no hay otro camino que seguir, sólo ir hacia adelante. En esta
ocasión el tema nos ofrece instrumentos de aire, especialmente uno que hace
presencia en el segundo 00:27, que de alguna u otra forma rompe un poco con la
continuidad sonora de la canción, claro que es simplemente una opinión personal.
Track 06: Al igual que el tema anterior, este track sigue
la misma línea de misterio, ayuda bastante un ambiente o efecto seco que en
ciertos momentos se hace presente para crear un vacío. Se presenta un elemento
justamente cuando se cumplen 00:48 segundos que frenan totalmente el tema, y de
nueva cuenta se hace presente este ambiente seco seguido de un golpe grave, para
que continúe en la misma línea.
Track 07: El contexto tétrico que crea este tema es muy
marcado, especialmente porque va en aumento junto con el ritmo, amplificando el
volumen del espacio que crea de fondo y al mismo tiempo los elementos musicales
como son las cuerdas, se llega al punto más alto del clímax y de un tajo regresa
a la base de esas notas siniestras, para continuar en un círculo. Simplemente
ofrece ese ambiente de nerviosismo, que se extiende incluso en el cuerpo.
Track 08: El piano a dos manos es nostálgico desde un
inicio, y más al entrar las cuerdas que remarcan aquella emoción, durante el
juego es difícil imaginar para que pudo haber sido creada, especialmente con la
versión finalizada, quizá se pensó en un momento triste que colocó a un elemento
del Bravo, un Flashback o bien, la muerte del mismo Billy Coen, esto debido a
que es un tema continuo, que no tiene una conclusión, simplemente un Fade out.
Track 09: Sin duda uno de los temas que muchos,
incluyéndome, estábamos buscando, desde el día en que la escuchamos en el
segundo trailer oficial publicado en la página del juego, mismo que crea un
ritmo de urgencia e inquietud, la adrenalina fluye cuando nos imaginamos la
situación por la que están pasando ambos personajes, Rebecca y Billy deben
escapar a como dé lugar del Centro de Formación, el sistema de autodestrucción
está activo y sólo tienen pocos minutos, no hay marcha atrás.
Considerada como una de las joyas perdidas de la
banda sonora, fue originalmente pensada como el tema del combate final contra la
Reina Leech, misma que fue sustituida con “Escape” que maneja una estructura
similar, pero debido al corto tiempo de duración no se disfruta completamente,
por eso al final del reportaje les dejo ese mismo tema extendido en mp3 a 320
kbps para que se den el regocijo de escucharla. Entrando en materia musical, me
gusta mucho el manejo de las cuerdas y los instrumentos de aire, que logran un
manejo de la situación tan bien, que merece un remake, sino, escucharla con un
buen sistema de sonido y a todo volumen. Lamentablemente el tema tiene dos
efectos de sonido una alarma y un voz en off que será imposible quitarlos.
Confiamos que la gente de Capcom algún día libere este tema en alguna reedición
o aniversario del juego en el futuro.
Track 10:
En los temas anteriores el ambiente sonoro así como la estructura seguía una
misma línea, no obstante para este tema se rompe muy levemente ese estilo,
especialmente porque si se hace la comparativa con el tema de la capilla “Chapel”,
notamos que llevan la misma base sonora, sin embargo en la cuestión del enigma y
espacio es distinto, debido a que se presenta una sobra del mismo a diferencia
de Chapel, que cuenta con una composición y claro está la mezcla final que no se
siente de la misma manera debido a la limpieza del audio, la primera impresión
es de un lugar abierto, una zona del bosque quizá, o bien en alguna sección de
los laboratorios de Marcus, puesto que hay distintas cuerdas que ponen los pelos
de punta, en especial el gran piano.
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