(http://www.consolas.es/wp-content/uploads/Avance-del-juego-de-terror-Resident-Evil-Revelations1.jpg)
Resident Evil: Revelations
El juego que "volverá" a los inicios de la saga...
Muchos dicen que Revelations volverá a los inicios a la saga, que revivirá el miedo característico de la saga, que será un gran juego, etc.. Lamentablemente, yo opino todo lo contrario. (Igual es solo mi opinión, no quiere decir que así sea)
Para empezar, el juego es exclusividad de Nintendo 3DS, es decir, una consola portatil. Por lógica, no creo que un juego de una consola portatil pueda llegar a dar tanto miedo, estamos hablando de una pequeña pantalla no mucho mas grande que mi movil/celular
Spoiler (http://www.nokia.com.ar/PRODUCT_METADATA_0/Products/Phones/N-series/N97_mini/img/n97mini_cherryblack_flip_front4_604x604.png)
Con el sonido no comparto la misma opinión porque estoy seguro que tendrá una gran calidad en ese apartado (Usando auriculares obviamente)
*Cabe destacar que no tengo absolutamente nada contra las consolas portátiles, solamente que no me parece una consola apta para juegos de este tipo...
El factor principal de un Survival Horror a mi parecer es "El temor a que le pase algo malo al personaje que controlamos y a los otros personajes el cual le tengamos cariño". En este juego vemos a Chris Redfield y Jill Valentine en un suceso que transcurre entre Re4 y Re5, por lo tanto, pase lo que pase en el juego, sabemos que Jill y Chris están vivos, como mucho pueden matar a Parker y/o Jessica, si les agarramos cariño seguramente sea un momento triste, como lo fue con Richard, Marvin, Mikhail, Steve, Luis y Mike
A lo que voy con esto, no tendremos el temor a que le pase algo al personaje que usemos, el temor que usan constantemente otros juegos (Silent Hill, Fatal Frame, Amnesia, Rule of Rose, etc..)
También hay que dar una mención muy importante a Chris Redfield y Jill Valentine, que hoy por hoy, no son personajes que se los puedan considerar como dignos para un survival horror, al igual que Leon Kennedy, todos sabemos sus habilidades, a lo que nos da mas confianza a la hora de jugar, no es lo mismo jugar con Chris, Jill o Leon que jugar con Ashley (Por dar un ejemplo)
*Todo esto sin mencionar el gameplay, la posibilidad de apuntar en primera persona (para dar un disparo certero y crítico) y también seguirla con un golpe como se lo ve en los Trailers...
¿Investigar y buscar? ¿Pára que? si tenemos un detector de objetos ocultos ¬¬...
No tengo mucho que decir respecto a eso.. Donde quedó la búsqueda agobiante? lo de buscar y buscar??
Igual tengo que aclarar que nosé muy bien como funciona esa "opción" o "artefacto", así que mucho no puedo hablar de este tema. A lo que voy es que hay algo que nos está dando una ayuda a encontrar un objeto oculto, algo que no había en los primeros juegos de la saga, sinceramente no le veo la gracia de facilitar el juego, creo que tendría que ser al revez, en lugar de facilitarno el juego nos lo tienen que hacer mas dificil, (Como cuando Shinji Mikami quiso poner Tres Hunters en un pasillo que daba a un Save-Room) así da gracia jugar un Survival Horror...
Si me preguntan ami, las características de un Resident Evil Clásico es:
*Escacés de munición y curas..
*Sin opción de mejorar y comprar armas
*Sin la opción de apuntar libremente, o si está, que hayan enemigos inteligentes, que cuando le dispares en un punto "debil" no se echen hacia atrás o se agarren en esa zona.. que sigan como si no lo sintieran (como los Zombis)
*Que el mapa del juego no sea un pasillo, es decir, que no sea directo, que sea un lugar con muchas habitaciones o muchos lados a donde ir, que no sepamos a donde estamos yendo, que no estemos seguros si estamos yendo bien, que volvamos para asegurarnos de no olvidarnos algo por si no podemos volver a acceder a lugares anteriores, etc...
*Tener que buscar llaves por horas y al encontrar una, solo sirva para abrir una habitación que solo tiene: Una hierva roja, Un cargador de 9mm y un documento... (true story)
*Que la historia se desarrolle lentamente...
Lamentablemente, Resident Evil Revelations, no tendrá ninguna de esas características, lo único parecido a los viejos juegos serán los sustos repentinos (que tampoco será lo mismo por las dimenciones de la consola...)
*Todo lo que puse es lo que yo opino, espero que a nadie le haya molestado!
*Obviamente, es pronto todavía para haber hablado de esto, pero por eso mas que nada me metí en lo que ya se ve, mi opinión puede cambiar un 200% cuando salga el juego.
Saludoss