Bueno Nueva Informacion Oficial traducida de Games Radar
Gracias al colega steve Burniside de vandal por traducirla.
Tambien informacion de otras fuentes.
Para recalcar lo masi mportante es lo siguiente.
1 - Modo cooperativo Online, y juego online.
2 - la chica es nueva mulata
3 - Si se juega con chris tendra instinto paternal hacia sherry, si es la chica maternal, y estaran totalmente desesperados por ayudarla, en algunos momentos el personaje pierde los nervios. y nosotros lo sufriremos en nuestras carnes
4- La historia no tiene nada que ver con umbrella ni nada parecido por todo lo que se ha sabido hasta ahora, por lo que siguen las pautas de la nueva epoca.
5- hiroyuki kobayashi tambien se une al proyecto (mas aliviado ya hay dos de los clasicos)
6- Uno de los miedos mas grandes por los fans es la influencia de Mikami, kobayashi comento que no tenian que preocuparse, que seguirian las putas, y lo han conseguido mejorar (TOMA YA) gracias a las nuevas consolas. aunque si habido consejos de Shinji.
7- Las nuevas historias tiende mas hacia los personajes principales, (Leon,chrisjill y claire) en lasd proximas entregas (OS RECUERDO DEGENERATION CUENTA TAMBIEN) atentos a la peli.
Resumen: Ahora todos los que se quejaban en su momento de re4, tienen que callar, se critico el aspecto de ese titulo a pesar de ser el masvendido y demas, re5 es el mas aya, como fue en su dia re2 para el primer resident evil, y seguramente el proximo sea mas que el re5, es todo una evolucion constante.(Apartir de ahora la saga no copiara patrones , cuando acaben una formula, otra nueva)
Aqui copy paste de la traduccion del Review de Gamesradar.
Dejo aquà la traducción de los últimos rumores que han aparecido (junto a las nuevas imágenes) en una review de la web Games Radar. Capcom ha tildado esta información como de rumores y especulaciones, asà que habrá que esperar a datos oficiales. Por último, mencionar que el texto ha sido retirado de la web Games Radar.
“Resident Evil 5 tiene lugar en un paÃs anónimo (ponerle nombre sólo servirÃa para exacerbar los problemas sobre la controversia racial que surgieron desde el trailer del año pasado) en algún lugar de la lÃnea de volcanes activos entre Eritrea, Etiopia y Kenia. Aunque el principio de Resident Evil 5 recuerda a la introducción de Resident Evil 4, hay una diferencia fundamental; cuando Chris entra en el pueblo, sus habitantes no están infectados. Este relajado inicio es inusual en comparación al resto de entregas de la saga, ya que hasta ahora sólo habÃamos explorado emplazamientos con habitantes hostiles. Originándose debajo de la superficie, un virus es liberado debido a la actividad volcánica transformando a sus anfitriones en manÃacos que retienen toda su inteligencia y capacidad de comunicación.â€
“Estos enemigos no son sólo más inteligentes que los antiguos Ganados, sino que también hay más cantidad de ellos. Chris no es alguien fácil de derrotar, pero las circunstancias juegan claramente en su contra. Sin embargo, algo que puede jugar a su favor es el terreno. Resident Evil 5 llevará más allá dos rasgos caracterÃsticos de los niveles abiertos de RE4: Espacio y verticalidad. Los dÃas de exploración de corredores han terminado, y, al igual que Carnby recorre todo Central Park en Alone in the Dark, Chris tendrá que explorar áreas gigantescas. El cambio de espacios pequeños y estrechos a áreas grandes ha permitido a Capcom incrementar tanto el número como la inteligencia de los enemigos, asà que cuando escales escaleras y entres y salgas de los edificios no sólo tendrás a más gente persiguiéndote, sino que tus enemigos pueden adivinar tus movimientos e impedir tu avance.â€
"Si el Dr. Salvador de Resident Evil 4 logro aumentar el ritmo de tus pulsaciones, entonces prepárate para un ataque cardÃaco. Ahora, Chris tiene que luchar contra dos enemigos por el estilo. Mientras que hemos visto bastantes imágenes del “Verdugo†– el hombre con un saco en la cabeza y un hacha gigantesca – ahora han sido revelados los primeros detalles de un enemigo aún más terrorÃfico, un psicópata que maneja una motosierra. Este enemigo no necesitará de la ayuda de sus colegas para luchar contra ti y enviarte al suelo poco antes de cortarte la cabeza, tan sólo necesitará arremeter contra ti y dejar que la motosierra se ocupe del resto. Dos fuertes enemigos significan el doble de pánico. En las zonas donde debes separarte de tu compañero habrá una salida para cada jugador, pero cuando vais juntos será mejor que tengáis más de una ruta de escape en mente. Resident Evil 5 es mucho menos lineal que su predecesor. Los lugares abiertos tendrán múltiples rutas de escape (asà como de entrada de enemigos) en lugar los tÃpicos pasillos a los que estamos acostumbrados. Si realmente prefieres mantenerte en el sitio y luchar, asegúrate de que tienes las armas correctas para hacerlo.â€
“Una novedad en el sistema de combate de Resident Evil 5 es la habilidad para cubrirse en tras una pared y disparar por las esquinas. Se acabó eso de ir a ciegas a la hora de disparar tras una puerta. El movimiento lateral sigue sin estar presente, pero Chris puede realizar movimientos de evasión con el stick derecho y además es mucho más ágil que Leon. Todo esto será de gran ayuda, porque tendrás contigo a una compañera. Como en RE4, Resident Evil 5 apelará a tus instintos paternales a la hora de dar tu vida por ayudarla
“¿O deberÃamos decir instinto maternal? Eso dependerá de si eres el Jugador nº 2 o no. Junto a Chris habrá un nuevo personaje femenino. Ahora que Chris tiene una compañera, necesita mantenerse en contacto con ella. Chris tendrá unos auriculares Bluetooth (y un móvil) asà como un walkie-talkie; uno es para hablar con la nueva protagonista y el otro para hablar con un contacto de la BSAA, de una manera similar al codec en Metal Gear Solid. Sin todavÃa nombre, la inclusión de una nueva protagonista supondrá, por primera vez, la posibilidad de jugar a un verdadero Resident Evil de modo cooperativo a través de Internet. Como en Gears of War, todo Resident Evil 5 incluye la posibilidad de unirse y salir de una partida, de manera que cuando se juegue en solitario la IA tomará el control de nuestra misteriosa mercenaria.â€
“Además Takeuchi promete, con sus propias palabras - varying weather effects and different ‘passages of time’ – lo que, junto a al énfasis en la importancia de la luz, podrÃa interpretarse como diferentes horas del dÃa. Mientras que la acción tendrá lugar durante dÃa y noche, el verdadero significado de la frase de Takeuchi va mucho más allá.â€
“Con todo este entusiasmo es fácil olvidarse del resto. Resident Evil 5 no sólo incluye una historia; también regresa el minijuego “Mercenaries†y otros muchos extras todavÃa mantenidos en secreto. Admitimos habernos preocupado cuando nos enteramos de la ausencia de Shinji Mikami en Resident Evil 5, pero a pesar de esta pérdida en el equipo de desarrollo, Resident Evil 5 apunta a convertirse en el juego definitivo de la saga. 2009 será el año en que se harán realidad los sueños de todos los aficionados a Resident Evil.â€
Por fin eso es lo que quiero, cuando salio el cuatro era el definitivo, ahora este y para el proximo, quiero que le pegue diez mil patadas a este y asi, juegazos con originalidad y pautas como en su dia hizo el primer re y el fantastico re2 Aqui lo mismo leñe.
Pd: Joputa el mikami, al final tuvo que dar consejillos jeje . Pero estoy tranquilo, ya no esta solo takeuchi si no que esta tambien kobayashi. (Que alegria joder)