Rejas y botones
Durante el breve tiempo que controlemos a Ashley deberemos resolver un par de puzles.
El primero es una habitación con rejas que bloquean el acceso y que se abren y cierran al toque de un botón.
La solución más rápida es reptar bajo la mesa que hay a la izquierda nada más aparecer en la sala y pulsar el botón del fondo.
Acto seguido vamos por el nuevo camino, pulsamos el siguiente botón y cogemos la Tabla de piedra.
Por último empujamos el mueble que hay al lado de la puerta y pulsamos el último botón.
La tabla de piedra
Este es uno de los puzles que más dolores de cabeza da, sobretodo a los novatos, pero en realidad hay una solución muy sencilla.
Según la numeración de la imagen (hecha como una tabla 3x3), basta con pulsar las zonas 4, 7, 9, 3, 1, 7 y 9.
Ya sólo queda colocar la Tabla de piedra y se abrirá el acceso a una nueva sala donde podréis coger el Escudo de los Salazar y la Figura de Serpiente. Cuidado al salir.
Cuatro caballeros
Según reza el mensaje de la puerta, se necesitan cuatro personas para abrirla.
Leon y Ashley, junto a las dos estatuas de la sala, suman cuatro, con lo cual hay que poner las dos estatuas en dos placas, dejar a Ashley en otra y que Leon active la última.
Techo con pinchos
Una trampa que de primeras puede poner nervioso, pero que no cunda el pánico.
Basta con disparar a las cuatro luces rojas del techo para detener el mecanismo.
NOTA 1: si se dispara a las luces antes de entrar en la sala, al acabar la escena el techo se detendrá automáticamente.
NOTA 2: en las minas del capítulo 4-3 hay otro techo igual, pero con el añadido de que las Plagas con forma de araña pululan por la sala para dificultar las cosas. Una granada cegadora las eliminará y podréis centrar vuestra atención en las cuatro luces rojas rápidamente.
Mecanismo de la torre
NOTA: la zona donde se ubica este sencillo rompecabezas sólo se visita en los modos de dificultad Normal y Profesional.
Hay que activar el mecanismo que mueve el puente, pero unas piezas de madera impiden que algunos de los engranajes se muevan.
Basta con disparar a las tres piezas para poder activar el mecanismo.
Para ir rápido, las dos primeras piezas se pueden romper si nada más entrar en la torre avanzas hasta la barandilla y apuntas hacia arriba.
La tercera se puede romper desde donde está la palanca.
Estatua robot de Salazar
Esta estatua tiene la peculiaridad de que puede mover los brazos, pudiendo llegar así a los pisos de arriba.
Tras ver la escena donde te hunden el camino, sube por la escalera de mano al lado del pasillo de entrada, salta encima de la mano y que te lleve al piso de arriba, donde te esperan enemigos y la palanca que sube una parte del camino.
Desde ese mismo piso dispara a la pequeña palanca que hay en la nuca de la estatua para que los dos brazos sean funcionales y así poder llegar al otro lado, donde tendrás que activar la segunda palanca para así restaurar el camino hundido.
Ya sólo queda superar un frenético Quick Time Event para llegar con vida a la otra torre.
Panel de colores
En la sala de operaciones del edificio de la isla te encontrarás con este rompecabezas, donde tendrás que redirigir la energía de forma que las flechas vayan de la casilla superior izquierda a la casilla inferior derecha.
Hay varias soluciones, siendo una de ellas y la más rápida: Rojo x3, Verde x2, Azul x1.