Partiendo de la base de que cada uno tiene su opinion propia, si nos ponemos a mirar las cosas desde un punto de vista objetivo nos daremos cuenta de que es lo mejor que le esta pasando en parte. Pero por otro lado no, me explico.
Los antiguos capitulos de la serie clasicos, los usuarios comentan que se hace enfalta ese enfasis que antes no habia en los puzzles terror y mecanica, y esto desde un puto de vista realista es un error como la copa de un pino.
Estos titulos salieron con esta mecanica por que era la unica manera de hacerlo, si os poneis a mirar detalladamente los titulos todo es lo mismo. Tanto en la manera de cometerse los acontecimientos como el desarrollo del titulo. ¿ ¿De verdad creeis que a estas alturas de la industria van usar una mecanica clasica? Seria inaceptable todo la estructura clasica de la mayoria de los titulos no es por que fueran asi o asi estuvieron pensados, si no que estuvieron obligados en sus dias, series como re, final fantasy, tomb raider, silent hill, mgs. Y un largo etc.
El daño que se le hace las limitaciones tecnicas es aberrante a este tipo de titulos, ¿ creeis sinceramente que si resident evil 1, 2 y 3 fueran salidos nuevamente hoy en esta epoca fuera tenido exito?¿Con esa mecanica? No.
Ahora es cuando la compañia puede demostrarte terror de verdad, una cosa es que lo hagan bien y otra cosa es que lo hagan mal.
El ejemplo claro es Mikami, consiguio con trucos crear una atmosfera de miedo y tension en los juegos clasicos, y con la ultima entrega re4 dejo abierto una bestialidad enorme en la saga que capcom no ha sabido aprovechar. Si a lo que rediseño mikami en re4 se le fuera cogido los elementos como el menciono de los anteriores juegos, decir bien cojamos ciertos detalles que eran imposible con la anterior tematica y pasemoslo a esta, fuera sido la hostia.
Prueba de ello ya se hizo anteriormente con resident evil 2, fue el titulo que dio el boom realmente y el cambio a la corta serie por aquella epoca Re3 nemesis supo aprovecharlo y re code veronica comenzo ya a evolucionar cosa que re5 no pudo con re4.
Se dice mucho del cambio de mecanica a la clasica pero fueron los mismos fans y usuarios los que se cansaron rapidamente de esta mecanica, sobre todo tras la salida de re0 y remake, ambos muy buenos titulos pero nada fresco y con titulos con un control como DMC ya en el mercado la cosa dejaba mucho que desear.
Es verdad que esta mecanica le dio el exito anterior a la saga, pero si os fijais durante el transcurso de los titulos es Mikami el que le va incluyendo todo lo que no pudo en el primer juego, claro ejemplo son dos titulos en especial. RE2 y Re3 Nemesis. Fijaos las incorporaciones jugables entre el 1 y el 2, la diferencia es notable. Pero ahora fijaros en todo lo nuevo de re3 sobre re2, botones para esquivar, movimientos ya mas encaminados a la realidad, puertas que se quedan abiertas. Sin embargo un detalle curioso es code veronica, cambio en sistema 3d pero jugablemente nada que destacar, no aparece mikami no hay inovaccion, se nota la dejadez de capcom en estos apartados.
Re0 se elaboro por tema comercial mas que nada, el juego no aporta nada que no vaya mas alla de lo argumental, pero shinji aconsejo a los miembros de desarrollo un cambio en el sistema jugable el partnner zapping rescatado despues en re5 y por cierto muy mal usado, es patetico que a muchos le paresca mejor el de re0 que al del 5. Siempre es inovaccion, remake suposo un punto de infleccion en la serie despues de las duras criticas a re0 mikami y takeuchi en un almuerzo comentaron la idea de hacer pruebas para la cuarta entrega y que mejor manera que realizando un remake del clasico.
Durante a estado mikami, siempre habido inovacciones, re en realidad ha sido un cambio constante quitando todo aquello que lo limitaba, lo dificil se consiguio hacer un juego de terror sumamente divertido y rejugable a la vez que independiente y comercial solo lo ha conseguido re4, el problema es que despues capcom por si solo no ha conseguido añadirle lo que le faltaba. En este caso los elementos importantes y que si se podian aprovechar de las anteriores entregas.
Otra cosa es cuando la peña se pone todo flipado diciendo si no sale este personaje y umbrella no es re, craso error, las historias avanzan y si no se quedan sin pena ni gloria, si capcom fuera dejado a mikami seguir la historia menos comercial como el queria hacerlo y mas independiente fuera sido dios, hubiera habido mas muertes de personajes importantes etc. Y la historia fuera sido mas cerrada y compacta.
Creo que re siempre estuvo evolucionando, mejor dicho siempre estuvo evolucionando, pero como siempre el dinero es el dinero y el camino optado por capcom no es el correcto, Re4 fue un avance muy positivo que fuera sido ya la hostia si re5 fuera cogido el toro por los cuernos pero sin duda alguna se l esta quedando la cosa muy grande a capcom, prueba de ellos son titulos on rails para wii, no tienen ni idea como evolucionar todo lo que mikami les fue corrigiendo con cada cagada de la empresa. Por cierto que se a sabido hace cuestion de meses que mikami tiene la patente de RE, Re2, Re3 y Re4 los titulos que el produjo y dirigio con production studio.
Quizas en un futuro podamos ver algo de el basado en estos 4 titulos, tambien se menciono que por personajes como, Leon (este se ha sabido desde siempre) Ada, Claire, Carlos y algun otro que no recuerdo. Cobra por derechos de autor.