Haber... ha esto es lo que me referia en mis post anterior.
Resident evil 3, no es un titulo que en principio entraba en la trama principal, fue un producto comercial de capcom, por lo largo que se estaba haciendo el desarrollo del nuevo titulo en dreamcast. El mismo mikami lo dijo y el titulo tiene una serie de incoherencias tanto argumentalmente como en desarrollo las puertas que estaban cerradas y despues abiertas, o la famosa ventana rota por nemesis, no obstante intentare explicaros un poco al menos hasta donde llega mis conocimientos espero que despues con los vuestros saqueis vuestras conclusiones.
Resident evil 2 era el definitivo de la saga, hay terminaba, pero era una gallina de los huevos de oro, al rehacer mikami el guion logro llevarla a lo epico y a posteriores entregas. pues bien re2 explicaba y sentenciaba de una manera la huida de los protagonistas de raccon city, tanto en la beta (que acababa con umbrella, la lider era ada wong) de hay de que wesker murio en la primera parte. por eso entre re1 y re2 no hay incoherencias lo malo es cuando por problemas de desarrollo y retrasos sega retraso code veronica en dreamcast, los beneficios de capcom cae en picado, que hacen nueva entrega comercial rapida y creada en poco tiempo, lo que da pie a fallos e incoherencias, cosa que no agrada a nadie ni a mikami.
code veronica no es de capcom como muchos creen esta desarrollado por sega, aunque en su desarrollo hay miembros como kobayashi y tatsuya minami que lo supervisaron todo, aqui empieza la verdadera ostia de la saga, para bien o para mal, reviven a wesker, sacan una version de re2 en nintendo 64, y para darle credibilidad ponen archivos del famoso re0 de nintendo 64, que se cancela (esto provoca que muchos cojais archivos de ese juego, cuando su credibilidad es nula, ya que se cancela re0) posteriormente re0 sale game cube, pero no corrobora algunos de los datos si no que los modifica, por que ocurre esto.
habia tal lio en la saga, devido a los spin offs de capcom y los titulos en los que mikami de manera directa no participaba, que se opto por el remake (aparte de ser un titulo re hecho en su totalidad originalidad como mikami queria)
Entonces mikami, amolda todo para que congenie y quede especificado, asi remake no se contradice con ninguno, es mas añade datos que hacen encuadrar, re0, remake, re2 , re3 dejando cerrado por completo la epoca raccon city.
Asi tampoco toca code veronica, es mas hace que incluso algunas cosillas apuntes de re0 y remake coincidan o dejen intuir detalles de veronica.
Re4 debeis verlo como el nuevo remake, el comienzo nuevo de la saga, olvidaos de lo antiguo si ahora jugais a remake, re2 y re4 vereis que no necesitareis ninguno mas para seguir una trama, si haces esto re3 nemesis haria la funcion de umbrella chronicles perfectamente y code veronica igual hasta aqui la saga se enlaza totalmente, lo malo es que capcom nos mete umbrella chrionicles, en vez de exclarecer, lia mas, OJO hay capitulos que perfectamente entran dentro perfectamente.
El problema radica fundamentalmente en que los fans acoje todo los datos como fuente viable y eso no es asi, ni las novelas, comics y spin offs debe ser tomadas en cuenta dentro del eje principal de la historia.
para que mas o menos os quede mejor especificado seria asi.
Resident evil 0, Remake, Re3 nemesis 24 horas antes, re2 claire A leon b, Hunk, re3 nemesis 24 horas despues (Acontecimientos correctos de umbrella chronicles, Re code veronica, re4, re degeneration, re5.
Muchos se pueden perder sobre todos los nuevos al mesclar, files de re2 de nintendo 64, tambien si comparas los del re0 con el re clasico, si mesclais los acontecimientos no correctos de umbrella chronicles, las novelas y todos los detalles de los spin offs, eso solo esta informativo independiente de cada spin, pero no influye a la trama principal, tan solo son guiños, no lo cojais como referencia.
Espero haberos ayudado cualquier cosa preguntad comentarlo etc.