A mí eso de que se han pasado a la acción para sobrevivir me suena a excusa de niño de tres años. Estamos hablando de una de las empresas de videojuegos más potentes. Una empresa que creó juegos desde cero con los que llegó hasta donde esta. El Survival Horror no nació con Resident Evil, pero sí que fue clave para impulsarlo. Los juegos de lucha como Tekken no habrían existido sin clásicos como Street Fighter.
Un auténtico creador diseña juegos y crea las tendencias. Un creador mediocre copia la esencia de lo que vende y se justifica a sí mismo.
Dead Space es la prueba de que una franquicia de Survival Horror puede innovar, sobrevivir e incluso crear nuevas sagas basadas en el terror.
Capcom no se esfuerza lo más mínimo. No crea. No innova. Se limitan a copiar modelos y similitudes de los juegos más vendidos.
Ahora es fácil encontrar referencias al Uncharted en cualquier juego. ¿El RE4 os pareció original? No para lo que jugamos Cold Fear, un juego que lo superaba prácticamente en todo menos en los gráficos, y eso, con la misma jugabilidad.
Todos esos comunicados que sueltan únicamente son excusas. No se lo curran como deberían. Llegaron a la cima y no piensan esforzarse cuando pueden limitarse a ser "como los demás".
Resident Evil nunca se pareció a nada. Era un juego único dentro del género. Muchos hablan de evolución, pero en realidad es más bien una involución lo que ha sufrido. Resident Evil no es un juego que resalte ahora mismo por nada propio. En cuanto lo juegas piensas en Gears of Wars, escenas sacadas del Uncharted, etc... Antes eran otros juegos los que copiaban al Resident Evil para ser como él.
En Capcom se conforman con ser mediocres. No arriesgan por el público que los llevó hasta donde están. No sólo sus juegos han perdido su esencia, sino la propia empresa. Ya no se piensa en la jugabilidad ni en la felicidad del jugador, sino en el número de ventas. Se esfuerzan poco y ahora salen con su política de sacar nuevas entregas cada año y medio cuando eso significa menos calidad y tiempo para crear una buena historia.
Todo esto no son más que excusas para justificar su ambicioso modelo de negocio. Más dinero, menos esfuerzo, menos calidad...
¿Cuántos se habrían comprado un juego igual si no hubiera tenido los personajes y la historia de RE? ¿Cuántos a ver? Ni siquiera son capaces de aparcar una saga para construir el principio de otra serie de juegos, no. Eso significaría trabajo y esfuerzo y es más fácil mutilar algo que vende y convertirlo en algo mediocre.
Las películas de Resident Evil no fueron creadas para ser una adaptación fiel, ni siquiera para ser un buen producto fílmico. Fueron hechas expresamente para da a conocer Resident Evil a los que no lo conocían. El contenido no era importante, sólo el mensaje: "Resident Evil mola". Y ése es el mensaje que se sigue usando. Resident Evil tiene explosiones, tiroteos, tiene de todo menos lo que era un Resident Evil. Hasta los FIFA y los Pros, con sus entregas anuales, conservan más de la misma esencia que los creó hace diez años que los Resident Evil. ¿Se os ocurre algún otro videojuegos que haya "evolucionado" tanto que ya no se parece a lo que era al principio? Me parece que no.
Una cosa es innovar y mejorar el juego sin violar los principios del juego original, como hace la saga Metal Gear (o al menos hizo hasta el juego de Raiden), y otra modificarlo todo para justificar su propia destrucción en pos de la supervivencia comercial. Es ridículo.
Que conste que no estoy hablando del juego en sí, sino de Capcom y su manera de hacer las cosas.