Lo bueno de tener un vecino con una xbox jeje.
Okay ,veamos :
* En la DEMO no se puede jugar a pantalla dividida lo que es un punto negativo considerando que esta confirmado que RE6 contara con cooperativo tanto online como pantalla dividida sin embargo este ultimo no esta en la demo.
*El menu luce interesante y le da ese toque oscuro y digamos que se han lucido con la seleccion de personajes ,lamentablemente uno creeria que el juego se sentira asi ,sin embargo en la division de 3 campañas ,digamos que se pierde.
Campaña Leon :
("survivor tradicional")
Veamos , se siente demasiado lineal y guiado la campaña de leon al menos en la demo , probablemente y espero que en el producto final no sea tan asi ,el problema principal con la demo de Leon es que por momentos pierdes el control de tu personaje ya que de pronto a tu personaje se le da por hacer una mini escena como mirar el alrededor posandose en un rincon y demas (un tanto molesto ).
No hay nada para explorar mas que rincones bloqueados por sillas ,mesas haciendo que esto sea demasiado lineal.
Por otro lado Leon no puede realizar acciones hasta que el juego le diga "ahora si puedes" (no puedes correr libremente ni atacar ,hasta que el juego te permita hacerlo ,esto hace que se limite demasiado el gameplay) por lo que digamos el 80% de la demo de leon es caminar en pasillos guiados sin ningun punto de exploracion.
Una vez pasado por este pseudo regreso del SH tradicional , podes por fin luchar con unos pseudozombies (que su IA es horrible)
me he visto esperando que me ataquen ,se comportan igual que los ganados de RE4 y manjins del RE5 (es decir ,se quedan quieto frente a ti esperando a que les dispares.)
una pena ,uno esperaria una amenazante paliza de los zombies agrupados ,sin embargo estan ahi quietitos (es la IA no en si el concepto de los zombies) ,ademas hace sentir muy facil el gameplay.
las municiones se pueden recojer sin ninguna animacion.
(tocas A y listo ,no hay menu ni nada)
No colocaria a la campaña de leon como una vuelta al survivor tradicional si no mas al estilo del RE5 "perdido en un mar de pesadillas".
Final :
Positivo:
Graficos y la vuelta de los zombies.
-se puede quitar el horrible HUD y cambiar la mira o incluso desactivarla.
-tambien puedes quitarl indicador de objetivo.
Negativo:
-gameplay desbalanceado y demasiado "scripteado"
-No hay exploracion con algun punto de valor ,si quieres puedes pasear por los lugares bloqueados solo para ver que clase de ridicules no te deja avanzar (una mesa en una puerta)
-por momentos se produce una mini cinematica que no sabes cuando pasara y te quitara el control de tu personaje por un pequeño momento y esto se tornara para mi muuuy molesto .
-ya no recojes los items y tampoco hay una descripcion de los items como antes, simplemente te colocas por encima del item y tocas el boton A y listo se agrega automaticamente a tu inventario.
-puedes usar los ataques melee sin necesidad de producir un ataque antes al enemigo (es decir ya no necesitas pegarle un tiro en la cabeza para poder usar algun ataque melee ,ahora simplemente lo haces cuando se te de la gana y son exagerados.)
-La campaña de leon no se diferencia para nada con las otras campañas.
Nota : 4/10
Terrible (todavia queda tiempo para que mejoren las cosas ,asi que por ahora esto es una nota superficial )
Campaña : Chris
Empieza con una cinematica interesante y nos traslada rapidamente a china.
el gameplay es similar al de leon no hay una diferencia enorme por lo que es probable que te confundas.
el hud es diferente al de leon aun que se comporta de la misma manera y chris puede realizar los mismos movimientos que leon y algunos propios de chris.
Por lo menos en esta ubicacion el lugar esta saturado de luces de las cuales muchas de ellas son incomodos para la vista y eso puede tornarse pesado en cierto momento ,como estamos centrado en la accion hablemos del modo de covertura y la dinamica del personaje :
Chris al igual que leon puede realizar los ataques melee cuanto quiera (la barra que se supone que limita tu accion melee es bastante inexistente ya que se recarga muy rapido ) por lo que el miedo de no tener municiones se torna inutil ya que uno puede simplemente acercarse y empezar a darle golpes a los enemigos hasta que te suelten municiones.
el retroceso de las armas es bastante exagerada ,creo que si disparas 3 balas con tu rifle ya la mira se va para arriba.
luego de un mini combate con alguno de estos Javos nos tenemos que trasladar por una soga y de mientras nos protege nuestro compañero Piers (en mi caso jugando con la IA ) y sorprendentemente se comporta muy bien (mejor que la IA de sheva en RE5)
aun que no se si tomarlo que la IA de Piers es buena o que los Javos tienen una IA pesima ,no han intentado dispararme ni una sola vez mientras uno tiene que presionar el boton X a lo loco (me hubiese gustado que esto lo pudieras hacer uno mismo en vez de tener que tocar el boton que salga en la pantalla y te diga que hacer todo el tiempo )
luego de que el dedo te quede rojo de tanto tocar el boton ,volvemos con el frenetico gameplay.
balas por doquier ,enemigos con armas que un atractivo de estos es cambiar partes de sus cuerpos dependiendo donde les dispares (el problema esta que no importa que transformacion hagan ,chris puede simplemente matarlos a golpes o incluso agarrar con sus manos al javo volador y partirlo por la mitad con sus piernas.... me recuerda a kratos)
Bueno la demo termina cuando nos metemos a una puerta con nuestro escuadron.
Resumen:
Positivo :
fluido control.
interesantes transformaciones de los Javos.
la IA de piers ha sido util
fluido HUD y libre control de ataques melee
Negativo:
Los ataques melee son buenos pero el problema esta que uno no tiene ningun limite de hacerlos y no importa que intimidante transformacion tenga el Javo ,chris lo destrozara sin problema alguno.
- no tener municiones no es un problema alguno ,simplemente reparte golpes y ya te daran alguna municion.
-no hay diferencia alguna con la campaña de leon ,es decir la jugabilidad no tiene una diferencia grande.
- saturadas luces que entorpece el gameplay
-la ia de los javos sin mutar tienen la misma reaccion que los manjinis de RE5 (atacan por momentos y en otros esperan que los ataques)
Nota : 5/10
Ahora la ultima campaña : Jake y Sherry
Bien al parecer esta centrado en huir del querido "nuevo nemesis".
pero primero hablemos de Jake ... ES INSOPORTABLE no puedo evitar y pensar que es Steve burnside!
¿te acuerdas las constantes tonerias que decia steve? bueno ahora ha vuelto... en forma de mercenario (jake Mueller)
"siempre hay algo con las mujeres!"
"aqui va nada!"
"que mierda es eso! "
"espero que esto valga los 50 millones!"
"que pasa idiota! ¿estas nervioso!?
"toma esa!"
"te tengo hijo de p...!"
todo eso... en 2 minutos en el combate con el nemesis.
Hurrr... finalmente cuando te separas de sherry y tienes unos minutos para explorar antes que vuelva el ustanak (no recuerdo bien su nombre) ,jake es el unico que pueda usar libremente sus puños sin llevar un arma en las manos (aun que esto lo veo tonto ya que tanto leon y chris pueden ejecutar esos ataques melee sin problema alguno portando las armas)
pero bueno ,pasando de ello nos adentramos a un edificio con muchos magicos barriles explosivos ,finalmente hace su entrada este "nemesis" mientras caen algunos javos para molestar ,no hay mucho que decir ya que el gameplay es similar al de chris y leon y ademas no hay una diferencia que remarcar mas de los ya nombrados.
La criatura que nos persigue parece centrarse en Jake y por alguna razon que desconocemos por ahora.
no es dificil de "matarlo" ya que tenemos esos lindos barriles magicos para disparar en los momentos exactos haciendo que no nos moleste mucho esto ,sin embargo el enemigo sus ataques pueden sacar mucha vida y esto no significa que sea dificil si no que es una amenaza y nada mas ,otra cosa positiva es que este monstruo puede romper paredes haciendo que se te dificulte escapar de el.
Positivo :
por momentos te sientes indefenso
la vuelta de un enemigo imponente
no es tan lineal como la demo de leon y chris.
Negativo:
uno esperaria que la campaña de Jake fuese muy diferente al de leon y chris ,sin embargo como ya he dicho reiteradas veces no hay una diferencia grande que haga unica a las 3 campañas ,son basicamente las mismas solo con distinto nivel de frenetismo.
Jake mueller recuerda mucho a steve... uno lo puede tomar como positivo o negativo ,en mi caso negativo ya que se que el no es steve y no es alguien que parezca interesarme ,sus constantes frases torna de insoportable a este personaje y por dios que todavia me falta recorrer una campaña completa de 10 horas junto a el! (ayuda!)
-demasiados barriles explosivos esto ya se esta poniendo aburrido ,viejo y ridiculo.
Nota :4.5/10
por ahora me decepciono mucho el juego ,aun siendo una demo no se que esperar del producto final y estamos muy cerca de octubre asi que no veo que vayan a mejorar ninguno de estos aspectos ,no quiero ser un pesimista pero el juego parece que ha sido mucho hype y poco cumple.
la historia luce mas que interesante y eso puede que sea el punto que lo salve ,pero si la cosa no mejora preferiria mirar las cinematicas por internet y no comprar este juego.